Crea il tuo personaggio
La creazione del personaggio in Dungeons & Dragons รจ cambiata un po’ nel Manuale del Giocatore (2024), il primo di una serie di revisioni del regolamento base per la quinta edizione di D&D. Non molto, intendiamoci, ma ci sono un paio di modifiche al processo che rendono i tuoi personaggi un po’ piรน unici e trasformano la storia passata del tuo personaggio in un vantaggio meccanico.
La nostra guida ai background e alle imprese sulle origini di D&D 2024 ti guiderร attraverso i piรน grandi cambiamenti nella creazione del personaggio rispetto a D&D 5e.
Background e Origine Impresespiegato
Per un po’, D&D ha lavorato per rendere piรน facile far sรฌ che la storia personale del tuo personaggio si rifletta nelle sue statistiche. Nelle revisioni delle regole del 2024, ciรฒ รจ stato realizzato tramite Background.
Gli Background della quinta edizione fornivano le abilitร dei tuoi personaggi, le lingue e l’equipaggiamento iniziale. Nella Manuale del Giocatore (2024), il tuo Background ti garantisce un Aumento del Punteggio di Caratteristica, un Talento di Origine, competenze nelle abilitร , competenze negli strumenti e il tuo equipaggiamento.
Quell’Ability Score Increase (lo stesso di quando prendi il talento Ability Score Increase) ti consente di aggiungere +1 a tre Ability Score, o +2 a un Ability Score e +1 a un altro. Le Ability tra cui puoi scegliere sono determinate dal Background e sono a tema con quel background: i Contadini scelgono tra Forza, Costituzione e Saggezza, ad esempio. (Per quanto riguarda le lingue, a proposito, ogni personaggio inizia con tre note e i Ladri e i Ranger ne prendono di piรน dalle loro caratteristiche di Classe.)
Questo potenziamento ti consente di personalizzare un po’ di piรน lo sfondo del tuo personaggio E farla riflettere nella loro realtร attuale (e nelle loro statistiche). Proprio come le specie (razze) di cui sopra, puoi comunque usare Background 5e pubblicati in precedenza. Per i Background, perรฒ, dovrai fare un po’ di personalizzazione e capire le tue Abilitร , competenze negli strumenti e Origin Feat. A proposito di ciรฒ…
Le Origin Feat sono legate al Background: ogni Background ha un Origin Feat impostato. Queste talenti vanno un po’ oltre per consolidare la storia e il background del tuo personaggio nelle sue statistiche e meccaniche. E li rende anche un po’ piรน cool avere un piccolo vantaggio fin dall’inizio.
Elenco degli sfondi di D&D 2024
Ci sono 16 Background elencati nel nuovo PHB:
Sfondi PHB 2024
Sfondo |
Miglioramenti del punteggio di caratteristica |
Competenze in materia di abilitร |
Origine Feat |
---|---|---|---|
Accolito | Carisma, Intelligenza, Saggezza | Intuizione, religione | Iniziato alla magia (Chierico) |
Artigiano | Destrezza, Intelligenza, Forza | Indagine, Persuasione | Artigiano |
Ciarlatano | Carisma, Costituzione, Destrezza | Inganno, gioco di prestigio | Abile |
Penale | Costituzione, Destrezza, Intelligenza | Gioco di prestigio, furtivitร | Attenzione |
Intrattenitore | Carisma, Destrezza, Forza | Acrobazie, Performance | Musicista |
Contadino | Costituzione, Forza, Saggezza | Gestione degli animali, Natura | Difficile |
Guardia | Intelligenza, Forza, Saggezza | Storia, Persuasione | Attenzione |
Guida | Costituzione, Destrezza, Saggezza | Arcani, Storia | Iniziato alla magia (Druido) |
Eremita | Carisma, Costituzione, Saggezza | Medicina, Religione | Guaritore |
commerciante | Carisma, Costituzione, Intelligenza | Gestione degli animali, Persuasione | Fortunato |
Nobile | Carisma, Intelligenza, Forza | Storia, Persuasione | Abile |
Saggio | Costituzione, Intelligenza, Saggezza | Arcani, Storia | Iniziato alla magia (Mago) |
Marinaio | Destrezza, Forza, Saggezza | Acrobazie, Percezione | Rissa da taverna |
Scriba | Destrezza, Intelligenza, Saggezza | Indagine, Percezione | Abile |
Soldato | Costituzione, Destrezza, Forza | Atletica, Intimidazione | Attaccante selvaggio |
Viandante | Carisma, Destrezza, Saggezza | Intuizione, furtivitร | Fortunato |
Elenco dei talenti di origine di D&D 2024
I talenti di origine forniti dal tuo background sono:
Impresa |
Descrizione |
---|---|
Attenzione | Competenza nell’iniziativa. Quando tiri Iniziativa, puoi aggiungere il tuo Bonus Competenza al tiro. Scambio di Iniziativa. Subito dopo aver tirato Iniziativa, puoi scambiare la tua Iniziativa con l’Iniziativa di un alleato consenziente nello stesso combattimento. Non puoi effettuare questo scambio se tu o l’alleato avete la condizione Incapacitato. |
Artigiano | Competenza negli strumenti. Ottieni competenza con tre diversi strumenti dell’artigiano a tua scelta dalla tabella di creazione rapida. Sconto. Ogni volta che acquisti un oggetto non magico, ricevi uno sconto del 20 percento su di esso. Creazione rapida. Quando finisci un riposo lungo, puoi creare un pezzo di equipaggiamento dalla tabella di creazione rapida, a condizione che tu abbia gli strumenti dell’artigiano associati a quell’oggetto e che tu abbia competenza con quegli strumenti. L’oggetto dura finchรฉ non finisci un altro riposo lungo, a quel punto l’oggetto cade a pezzi. |
Guaritore | Medico da battaglia. Se hai un Kit da guaritore, puoi spenderne un uso e prenderti cura di una creatura entro 5 piedi da te come azione Utilizzare. Quella creatura puรฒ spendere uno dei suoi Dadi Punti Ferita, e poi tu tiri quel dado. La creatura recupera un numero di Punti Ferita pari al tiro piรน il tuo Bonus Competenza. Guarigione Rilancia. Ogni volta che tiri un dado per determinare il numero di Punti Ferita che ripristini con un incantesimo o con il beneficio Medico da battaglia di questo talento, puoi rilanciare il dado se tira un 1, e devi usare il nuovo tiro. |
Fortunato | Punti Fortuna. Hai un numero di Punti Fortuna pari al tuo Bonus Competenza e puoi spendere i punti per i benefici sottostanti. Recuperi i Punti Fortuna spesi quando finisci un Riposo Lungo. Vantaggio. Quando tiri un d20 per un Test D20, puoi spendere 1 Punto Fortuna per darti Vantaggio sul tiro. Svantaggio. Quando una creatura tira un d20 per un tiro di attacco contro di te, puoi spendere 1 Punto Fortuna per imporre Svantaggio su quel tiro. |
Iniziato alla magia | Due Trucchetti. Impari due trucchetti a tua scelta dalla lista degli incantesimi del Chierico, Druido o Mago. Intelligenza, Saggezza o Carisma sono le tue capacitร di lancio di incantesimi per gli incantesimi di questo talento (scegli quando selezioni questo talento). Incantesimo di Livello 1. Scegli un incantesimo di Livello 1 dalla stessa lista che hai selezionato per i trucchetti di questo talento. Hai sempre quell’incantesimo preparato. Puoi lanciarlo una volta senza uno slot incantesimo e riacquisti la capacitร di lanciarlo in quel modo quando finisci un Riposo Lungo. Puoi anche lanciare l’incantesimo usando qualsiasi slot incantesimo tu abbia. Cambio Incantesimo. Ogni volta che guadagni un nuovo livello, puoi sostituire uno degli incantesimi che hai scelto per questo talento con un incantesimo diverso dello stesso livello dalla lista degli incantesimi scelta. Ripetibile. Puoi prendere questo talento piรน di una volta, ma devi scegliere una lista di incantesimi diversa ogni volta. |
Musicista | Addestramento strumentale. Ottieni competenza con tre strumenti musicali a tua scelta. Canzone incoraggiante. Quando finisci un riposo breve o lungo, puoi suonare una canzone su uno strumento musicale con cui hai competenza e dare Ispirazione eroica agli alleati che ascoltano la canzone. Il numero di alleati che puoi influenzare in questo modo รจ uguale al tuo bonus di competenza. |
Attaccante selvaggio | Ti sei allenato per infliggere colpi particolarmente dannosi. Una volta per turno, quando colpisci un bersaglio con un’arma, puoi tirare due volte i dadi di danno dell’arma e usare uno dei due tiri contro il bersaglio. |
Abile | Ottieni competenza in qualsiasi combinazione di tre abilitร o strumenti a tua scelta.Ripetibile. Puoi prendere questo talento piรน di una volta. |
Rissa da taverna | Colpo senz’armi potenziato. Quando colpisci con il tuo Colpo senz’armi e infliggi danni, puoi infliggere danni contundenti pari a 1d4 piรน il tuo modificatore di Forza invece del danno normale di un Colpo senz’armi. Ritiri dei danni. Ogni volta che tiri un dado dei danni per il tuo Colpo senz’armi, puoi rilanciare il dado se ottiene 1 e devi usare il nuovo tiro. Armi improvvisate. Hai competenza con le armi improvvisate. Spinta. Quando colpisci una creatura con un Colpo senz’armi come parte dell’azione Attacco nel tuo turno, puoi infliggere danni al bersaglio e anche spingerlo di 5 piedi lontano da te. Puoi usare questo beneficio solo una volta per turno. |
Difficile | I tuoi Punti Ferita massimi aumentano di una quantitร pari al doppio del tuo livello del personaggio quando ottieni questo talento. Ogni volta che guadagni un livello del personaggio in seguito, i tuoi Punti Ferita massimi aumentano di altri 2 Punti Ferita. |