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Come funziona la maestria nelle armi in Dungeons & Dragons 5e 2024

Come funziona la maestria nelle armi in Dungeons & Dragons 5e 2024

Infliggi danni extra con le tue armi

Padronanza delle armi è una nuova meccanica in Dungeon & Dragons, ed è inclusa nelle regole base del gioco con la pubblicazione del Manuale del Giocatore (2024), una revisione delle regole originali della quinta edizione del 2014. La padronanza delle armi è una caratteristica di alcune classi che modifica i tuoi attacchi con le armi, sia con danni extra che influenzando il tuo bersaglio in qualche altro modo.

La nostra guida alla padronanza delle armi di D&D del 2024 spiegherà come funziona la padronanza delle armi e quali personaggi possono usarla.


D&D 5e 2024 Proprietà di padronanza

Tutte le armi in D&D ora hanno una Proprietà Maestria. Queste sono elencate nelle tabelle dell’equipaggiamento e nelle descrizioni delle armi. Se la tua Classe ti fornisce la caratteristica Maestria nelle armi (maggiori informazioni di seguito) e hai competenza con l’arma che stai usando, potrai usare la Proprietà Maestria di quell’arma con ogni attacco (una volta per turno).

Le proprietà di padronanza sono:

  • Scindere. Quando colpisci una creatura con un attacco in mischia, puoi effettuare un tiro per colpire in mischia con l’arma contro una seconda creatura entro 1,5 metri dalla prima e che sia anch’essa entro la tua portata.
  • Pascolare. Se il tuo tiro per colpire con quest’arma manca una creatura, puoi comunque infliggere a quella creatura un danno pari al modificatore di caratteristica che hai usato per effettuare il tiro per colpire.
  • Ciao. Una volta per turno, quando effettui l’attacco extra con un’arma dotata della proprietà Luce, puoi effettuarlo come parte dell’azione Attacco anziché come Azione Bonus.
  • Spingere. Se colpisci una creatura con quest’arma, puoi spingerla lontano da te fino a 3 metri se è di taglia Grande o più piccola.
  • Linfa. Se colpisci una creatura con quest’arma, quella creatura subirà uno Svantaggio al suo prossimo tiro per colpire prima dell’inizio del tuo prossimo turno.
  • Lento. Se colpisci una creatura con quest’arma e le infliggi danni, puoi ridurre la sua Velocità di 10 piedi fino all’inizio del tuo prossimo turno.
  • Rovesciare. Se colpisci una creatura con quest’arma, puoi costringerla a effettuare un tiro salvezza su Costituzione (CD 8 più il modificatore di caratteristica usato per effettuare il tiro per colpire e il tuo bonus di competenza) o a cadere Prona.
  • Irritare. Se colpisci una creatura con quest’arma e le infliggi danni, hai Vantaggio sul tuo prossimo tiro di attacco contro quella creatura prima della fine del tuo prossimo turno.

Classi con padronanza delle armi in D&D 5e 2024

Cinque delle 12 classi ottengono la caratteristica Weapon Mastery. Barbari, Paladini, Ranger e Ladri possono scegliere due armi con cui possono usare la proprietà Mastery. I combattenti possono sceglierne tre.

L’unica avvertenza è che devi avere competenza con l’arma/le armi che scegli.


Imprese per la padronanza delle armi in D&D 5e 2024

Se non ottieni la Maestria nelle Armi dalla tua Classe, c’è un altro modo per ottenerla: una volta raggiunto il Livello 4. E questo è prendendo l’Arma Master impresa.

Arma Master (Livello 4 o superiore) — questo è un talento generale, quindi qualsiasi classe può prenderlo ogni volta che la classe concede un Miglioramento dei punteggi di caratteristica. (Questo perché stai effettivamente ottenendo il talento Miglioramento dei punteggi di caratteristica e puoi sostituirlo con un altro.)

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