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Come eliminare parti in Kerbal Space Program 2

Mettere insieme i razzi è complicato, smontarli non è affatto più facile

Gli strumenti di assemblaggio dei veicoli in Kerbal Space Program 2 sono più versatili che mai, ma alcune funzioni non sono particolarmente intuitive. Ecco come eliminare parti specifiche dal tuo assieme, insieme a una manciata di altri suggerimenti utili per trasformare in realtà i tuoi sogni di viaggio nello spazio.

Come eliminare parti in Kerbal Space Program 2

L’eliminazione di parti o assiemi può essere eseguita premendo backspace sulla tastiera o raccogliendoli e posizionandoli nel grande cestino rosso nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. A differenza della NASA, il Kerbal Space Program non è soggetto alla supervisione del governo o ai limiti di budget, quindi non ci sono penalità per il cestinare le parti che non ti servono.

Un esempio di come posizionare le parti nel cestino

Mantieni il tuo VAB in ordine eliminando le parti che non ti servonoImmagine: Private Division/Intercept Games via Viaggio247

Se ti ritrovi a sbarazzarti inavvertitamente di più di quanto inizialmente previsto, potresti provare a rimuovere pezzi più piccoli del tuo assemblaggio specifico per ottenere una parte specifica. Ricorda solo che se finisci per cestinare una parte enorme del tuo progetto, premendo Ctrl + Z annullerai la tua azione precedente.

Due gruppi di veicoli separati visualizzati nel Kerbal Space Program 2 VAB

A volte vale la pena dividere e conquistareImage: Private Division/Intercept Games via Viaggio247

Mentre mettere insieme un veicolo spaziale in Kerbal Space Program 2 è relativamente semplice rispetto alla realtà, il Vehicle Assembly Building può ancora essere un aspetto difficile da capire del gioco, specialmente quando alcune parti potrebbero non interagire nel modo in cui ti aspetti. A. Ecco alcuni suggerimenti utili per ottenere tutto a portata di clic.

Dividere e conquistare

KSP 2 consente di assemblare contemporaneamente più assiemi o veicoli nel VAB. Quindi, invece di occuparsi di singole parti, a volte vale la pena assemblare da solo un intero gruppo di booster prima di fissarlo alla tua imbarcazione.

Ruota oggetti

A volte ruotare una parte è tutto ciò che serve per aderire al resto del tuo veicolo. I tasti WASD, così come Q ed E, consentono di ruotare e ruotare una parte specifica o un assieme di 45 gradi in qualsiasi direzione. Se l’allineamento è un po’ fuori posto quando una parte è attaccata, puoi anche utilizzare lo strumento “traduci” premendo il tasto 2, che ti consentirà di effettuare regolazioni più fini al posizionamento di una parte sulla tua imbarcazione.

Sii sempre alla prova

I requisiti hardware di Kerbal Space Program 2 sono molto superiori a quelli dell’originale, ma i tempi di caricamento sono stati drasticamente ridotti. Prima di creare qualcosa di troppo folle, solo per farlo crollare sul launchpad, aggiungi alcune parti alla volta e porta la tua imbarcazione sulla pista o sul launchpad a intervalli regolari per assicurarti che sia strutturalmente solida.

Controlla la lista

Il rapporto dell’ingegnere indicherà eventuali problemi in sospeso che potresti voler affrontare prima del decollo. Questi non sono sempre critici, ma mantenere felici gli ingegneri raramente è una cattiva idea.

Ricorda che gran parte di Kerbal Space Program 2 sta sperimentando, quindi continua a costruire cose per vedere cosa funziona. Tuttavia, se tutto questo sembra un po’ troppo complicato e stai cercando di arrivare direttamente alle esplosioni, dai un’occhiata alla nostra guida al lancio di razzi in Kerbal Space Program 2.

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