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Combatte in spazi ristretti racchiude molto bene in un piccolo pacchetto

Combattimento a griglia con molte risse

Dal titolo, Fights in Tight Spaces ti fa gentilmente sapere esattamente in cosa ti stai cacciando. All’inizio, tutto sembra molto semplice. L’Agente 11, una figura in bianco e nero, scende in un piccolo spazio come un vagone della metropolitana, un balcone di un appartamento o una cella di prigione. Quindi, al giocatore viene presentata una serie di carte. Se scelgo le abilità giuste e posiziono correttamente l’agente, riesco a fare alcune mosse dolci. Gioco male le mie carte e finisco per baciare il marciapiede e tornare all’inizio del gioco.

Ma c’è una sorprendente quantità di profondità in Combattimenti in spazi ristretti; è il tipo di gioco a cui posso giocare per qualche ora, chiudere e poi mi ritrovo a riaprirlo in pochi minuti. Lo stile elegante e raffinato del roguelike è abbinato a un gioco di strategia lento e metodico che premia il pensiero intelligente. Tutto ciò che combatte in spazi ristretti manca di ampiezza narrativa o varietà di livelli, si compensa in battaglie diabolicamente intelligenti simili a Into the Breach e meccaniche ben sintonizzate.

Combattimenti in spazi ristretti

Immagine: Ground Shatter/Modalità 7

La storia di Fights in Tight Spaces non ha importanza. Il mio responsabile delle spie mi dice che Berlino ha “un problema ninja”, e questa è tutta la spiegazione che ottengo. Ma questa è davvero tutta la spiegazione di cui ho bisogno per iniziare. Combatto attraverso una serie di livelli, iniziando con alcuni motociclisti umili e facendomi strada attraverso le guardie carcerarie e nemici più duri come ninja e sicari europei.

Ogni livello è a turni e io uso le mie carte per navigare nel piccolo ambiente su una griglia e lanciare attacchi o difendermi. Ad esempio, posso dare un calcio a un scagnozzo verso il bar, quindi spostarmi verso di lui e sbattergli la testa contro il bar per un grosso danno. Oppure posso scavalcare un tavolo, mettere in atto una contromossa che si innesca su un attacco nemico e prepararmi a capovolgere il ragazzo che sicuramente mi attaccherà il prossimo turno.

Posso usare un mazzo precostruito o costruirne uno mio. Dei mazzi prefabbricati, alcuni sono difensivi, basati sulla presa o sull’uso di segnalini per deviare il danno nemico e restituirlo con un colpo. Altri riguardano l’uso di un coltello o dei miei piedi e pugni per infliggere danni e prendere i cattivi prima che prendano me. Fortunatamente, ci sono occasionali slow-motion, leggermente ingranditi nei punti salienti che mostrano l’Agente 11 che spacca la testa a un ragazzo o che ottiene lo scatto perfetto.

Combatte in spazi ristretti - Agnet combatte contro una coppia di motociclisti in arancione e marrone sullo sfondo di un cinghiale bianco.

Immagine: Ground Shatter/Modalità 7

I nemici che affronto cambiano la mia strategia; qualcuno con un fucile d’assalto ha abilità diverse da un sicario muscoloso. Alcuni nemici attaccano automaticamente se mi avvicino a loro e altri mettono in coda le abilità per sparare al loro turno. Idealmente, voglio stare fuori dal loro raggio di attacco e dalle loro abilità ad area d’effetto, e se sono davvero intelligente, posso usare l’ambiente a mio vantaggio. Presto, comincio a convincere i miei nemici a uccidersi a vicenda spingendo un ragazzo nel raggio di attacco del suo amico, o semplicemente li lancio da una ringhiera e nell’oblio.

Man mano che avanzo, divento più intelligente. Ogni volta che vinco un combattimento, ricevo una nuova carta da aggiungere al mio mazzo. Ma ci sono anche modi meno ovvi per avanzare. Prima di tutto, devo assicurarmi di bilanciare il mio mazzo con abbastanza carte movimento, attacco e difesa. Se uso il movimento posso stare al sicuro, ma brucio punti combo e rendo più difficile vincere obiettivi bonus. Se uso il combattimento, posso ripulire velocemente e ottenere bonus, ma mi metto a rischio poiché la mia riserva di salute rimane coerente tra i combattimenti.

Ogni volta che affronto una corsa, devo fare delle scelte su come voglio procedere. Il roguelike ha una mappa del mondo limitata per ogni livello; Posso scegliere quale combattimento voglio affrontare, o passare in palestra o in ospedale per scambiare denaro con aggiornamenti di potenza permanenti. Se scelgo un evento, posso ottenere un grande vantaggio come una nuova fantastica abilità o un po’ di salute extra, oppure posso finire in uno scenario in cui perdo denaro o salute.

Combatte in spazi ristretti - L'agente lancia un paio di uomini vestiti di viola giù per le scale

Immagine: Ground Shatter/Modalità 7

A volte posso anche scegliere Miglioramenti, che sono abilità potenti. Un potenziamento, che fa sì che il mio agente subisca tre punti danno all’inizio di ogni turno, compensa curandola completamente alla fine di un livello. Ma i miglioramenti sono un’area in cui lo sviluppatore Ground Shatter avrebbe potuto oscillare un po’ di più per le recinzioni; la maggior parte di questi sono solo aumenti diretti delle statistiche, e sarebbe bello avere altri effetti “là fuori” che cambino significativamente la mia strategia.

Nel complesso, tuttavia, Fights in Tight Spaces è un piccolo pacchetto di gioco sorprendentemente coinvolgente. Perdere a difficoltà Suave è particolarmente indulgente; Posso abbandonare una corsa, tornare alla mappa o ricominciare il livello ogni volta che muoio. Quando abbandono una corsa, ottengo un pezzo di XP, che mi permette di ottenere più carte e mazzi. Imparo sempre e vado avanti, quindi perdere sembra abbastanza giusto, soprattutto perché c’è una vasta gamma di opzioni di difficoltà.

Vincere, d’altra parte, è semplicemente fantastico. Che si tratti di prendere a calci un samurai dalla ringhiera di un balcone o di tuffarsi a una signora con due fucili a pompa per poterla prendere a calci in faccia, ci sono tantissimi piccoli momenti soddisfacenti. Combattere è divertente e farlo in uno spazio ristretto porta naturalmente a momenti piacevolmente cinematografici. Se hai desiderato ardentemente la sensazione di scacchi su piccola scala e dilaga di un titolo come Into the Breach, Fights in Tight Spaces è un gioco fantastico che racchiude un sacco di pugni.

Fights in Tight Spaces è stato rilasciato il 2 dicembre su PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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