Emergono maggiori dettagli sulla situazione dei rimborsi di Cyberpunk
Il disastroso lancio di Cyberpunk 2077 ha portato a pochissimi rimborsi, secondo CD Projekt Red CFO Piotr Nielubowicz, che ha condiviso i dettagli sulla situazione durante una chiamata sugli utili con gli investitori. Il gioco di ruolo cyberpunk distopico ha venduto 13,7 milioni di copie, ma lo sviluppatore ha emesso solo 30.000 rimborsi.
I giocatori sono stati anche in grado di ottenere rimborsi tramite Sony e Microsoft, che non erano inclusi in questo conteggio. A dicembre 2020, Sony non solo ha offerto rimborsi completi ai clienti che hanno acquistato una copia digitale, ma ha rimosso il gioco dal PlayStation Store. Cyberpunk 2077 deve ancora tornare sul PlayStation Store, nonostante le patch che hanno corretto centinaia di bug, con diversi livelli di successo.
CD Projekt ha istituito un programma “Help Me Refund” per aiutare i clienti insoddisfatti, che costa circa 2,17 milioni di dollari. Il novantacinque per cento di questi rimborsi è stato elaborato. Nielubowicz ha spiegato nella chiamata che il 5% finale dei rimborsi è attualmente in fase di elaborazione, ma richiede più tempo a causa di complicazioni. “Tieni presente che stiamo rimborsando persone in tutto il mondo e stiamo lavorando con diversi sistemi bancari. Non è un compito facile “, ha detto.
CD Projekt Red è stato costretto a cambiare traccia su Cyberpunk 2077 dopo il lancio del gioco, a causa dei problemi del gioco sulle console Xbox One e PlayStation 4. A febbraio, lo sviluppatore ha dovuto fare i conti con un attacco informatico da parte di hacker che affermavano di avere il codice sorgente per Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Gwent e una versione inedita di Witcher 3. La patch 1.2 è stata ritardata da febbraio a marzo a causa di complicazioni da l’attacco.
Nonostante questi problemi, lo sviluppatore polacco ha goduto di un 2020 redditizio, incassando oltre 560 milioni di dollari di entrate. Sono attualmente in fase di sviluppo futuri aggiornamenti per Cyberpunk 2077, inclusa una modalità online.


