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Bungie ha suggerimenti, ma non risposte, sul boss del raid Witch Queen di Destiny 2

Abbiamo parlato con Joe Blackburn e Blake Battle di Bungie della campagna, del raid e delle potenziali nuove località dell’espansione in arrivo

Destiny 2: La campagna di The Witch Queen riguarda il ritorno all’indietro. Bungie ha contribuito a farsi un nome con le sue campagne Halo, e ora sta evocando quelle – e quelle di altre amate campagne sparatutto in prima persona come il riavvio di Doom del 2016 – per promuovere l’imminente espansione di Destiny 2.

A differenza delle precedenti campagne di Destiny e più simili a campagne di sparatutto in prima persona dedicate, The Witch Queen promette missioni incentrate sulla trama che presentano battaglie su larga scala mescolate con l’esplorazione.

“Chiamiamo questa ‘campagna definitivamente Destiny'”, ha affermato Joe Blackburn, game director di Destiny 2, in un’intervista con Viaggio247. “Ma lo stiamo facendo conoscere, sai, ai giocatori che potrebbero aver appena preso Destiny [2] e ho appena finito Nuova Luce. [We’re thinking], come possiamo portare loro quell’esperienza in un modo che non li sopraffà completamente e ci sentiamo come ‘Oh, mio ​​Dio, questo gioco è così difficile; Non sarò mai in grado di suonarlo’, ma ti sembra che sia tagliato dalla stessa stoffa? E così quando finisci la campagna, e hai vissuto un sacco di quelle esperienze, e inizi a entrare in cose come dungeon, o raid, o offensive, o sai, missioni segrete, tutta quella roba ti sembra più familiare ; sembra lo stesso gioco”.

“Quando lo paragoniamo a qualcosa come Doom o Halo, è quell’esperienza più epica per giocatore singolo in cui quelle missioni possono davvero [come into their own]che fino ad ora non è stato un punto focale negli ultimi due anni”, ha affermato Blake Battle, responsabile del progetto.

Come giocatore di Destiny di lunga data, è stato facile vedere quei tocchi in piccoli punti durante la seconda missione della campagna di The Witch Queen, che ho visto per intero per una recente anteprima. Il gioco ti incanala in determinate direzioni, ma Bungie sembra d’accordo con i giocatori che trovano la propria strada o scoprono i segreti in modo naturale. È sicuramente un’esperienza più guidata rispetto ai raid e ai dungeon ricchi di misteri, ma anche guardando la missione svolgersi di fronte a me, sembrava che Bungie stesse testando le acque con idee più complesse in quella che è tipicamente un’attività semplice.

Destiny 2: I Rinnegati - artwork del principe Uldren Sov e dei baroni

Uldren, il cattivo poster-boy di I Rinnegati, incontra la sua fine alla fine della campagna, non alla fine del raid Immagine: Bungie, High Moon Studios/Activision

Tuttavia, Destiny ha un grande divario tra i giocatori occasionali e quelli hardcore e portare i giocatori nell’endgame è un compito difficile. Tuttavia, è uno che potenzialmente avvantaggia tutti i giocatori, poiché consente una connessione narrativa più forte tra le esperienze di fine gioco e la campagna.

Sapendo che Blackburn non avrebbe rovinato l’imminente raid dell’espansione, gli ho chiesto del divario tra i boss della campagna e quelli del raid. I cattivi principali dell’espansione, come Eramis di Beyond Light, spesso raggiungono la fine nella campagna, quindi i giocatori solo per la storia ottengono una conclusione soddisfacente. Bungie si è discostato da questo approccio in passato, con Oryx che fungeva da boss dell’incursione sia per l’incursione Caduta del Re che per l’espansione Il Re dei Corrotti, o anche Riven che fungeva da boss dell’incursione Ultimo desiderio dopo aver tirato le fila in I Rinnegati (sebbene, anche in Abbandonato, Uldren ha incontrato la sua fine nella campagna dopo essere stato pubblicizzato come il cattivo). Ma affrontare un boss che non è mai stato visto nella storia della campagna principale (ad esempio, The Sanctified Mind in Garden of Salvation) può far sembrare il raid un’attività secondaria, piuttosto che il culmine di un’espansione.

Blackburn mi ha detto che è un problema complesso e qualcosa che Bungie cerca sempre di risolvere. Come si fa a dare ai giocatori che non prendono parte ai raid una conclusione soddisfacente per un’espansione, legando allo stesso tempo la narrativa a qualcosa che una grossa fetta di giocatori non sperimenterà mai? Devi aumentare il numero di giocatori che si impegnano in quelle attività più complesse, altrimenti metà del pubblico si sentirà sempre insoddisfatto.

“A volte ti senti come se fossi in questo viaggio verso questo raid epico di cui hai parlato, e stai salendo dei gradini, stai salendo dei gradini, e poi all’improvviso, c’è un grande canyon e il ponte di corda è fuori”, ha detto Blackburn. “E poi dici, ‘come faccio a farlo?’ E tutti dicono “devi solo saltare” e probabilmente non sei mai stato in un ambiente in cerca di gruppo prima, probabilmente non sei mai stato in qualcosa di difficile prima, probabilmente non hai mai avuto a che fare con questo tipo di meccanica prima. E ti senti come se stessi prendendo tutto questo stress in una volta. E un gruppo di persone dice semplicemente: ‘Sei fottutamente pazzo? Tipo, non salterò oltre il canyon.’

“Mi piacerebbe arrivare a un punto in cui non ci sentissimo come se avessimo quel canyon, e potremmo comunque dover salire le scale, ma Destiny ti terrà per mano fino in fondo. Perché penso che una cosa che ci appassiona sia mantenere speciali quelle esperienze di raid, giusto? Non sono molto interessato a dire “Ehi, puoi semplicemente visitare un sacco di spazi raid” o, sai, fare una versione davvero ridotta dell’esperienza. Pensiamo che un sacco di ciò che lo rende speciale sia questa fiducia nella cooperazione, nel portare i tuoi amici attraverso di essa.

Blackburn ha una buona faccia da poker, ma come giocatore di Destiny di lunga data, sospetto che non affronteremo la Regina delle Streghe in persona nel raid dell’espansione. Invece, i giocatori probabilmente vedranno la conclusione o il punto di svolta della sua storia durante la campagna, dove ogni giocatore di Destiny può vederla. Tuttavia, i miglioramenti della campagna dell’espansione The Witch Queen offrono qualche speranza che potrei sbagliarmi e che, anche se non lo fossi, potremmo vedere la fine del grande male di Lightfall in un raid. Sono solo speculazioni ed è impossibile sapere se riusciremo a battere Savathun durante The Witch Queen, per non parlare di un raid o di una missione della campagna.

Oryx spiega le ali in Destiny 1

Oryx sulla sua Dreadnaught nell’immagine originale di Destiny: Bungie

A proposito di Savathun e suo fratello Oryx, ho chiesto a Blackburn e Battle come il team naviga nella narrativa che circonda luoghi importanti lasciati indietro nel Destiny originale o rimossi da Destiny 2. Ci sarà un momento nella campagna di The Witch Queen dove i giocatori sentono di dover visitare la nave di Oryx, The Dreadnaught, uno spazio tematicamente simile al Throneworld di Savathun non disponibile in Destiny 2, aggiunto nell’espansione Il Re dei Corrotti di Destiny?

“Dobbiamo solo operare entro i nostri vincoli tecnici e quindi fare il meglio che possiamo fare entro questi vincoli, giusto”, ha affermato Blackburn. “’OK, scriviamo la migliore storia che sarà davvero incentrata su Throneworld e Savathun.’ E, quindi, non penso che i giocatori che forse non sono riusciti a interpretare Taken King, o che stanno vivendo questa storia ora, siano tipo “Oh, per completare questa storia, avrei davvero bisogno di tornare indietro e visitare il Dreadnaught”.

Tuttavia, Blackburn ha sottolineato l’esistenza del deposito di contenuti di Destiny, una sorta di tabella dei contenuti a rotazione di Destiny e Destiny 2 che Bungie può inserire e rimasterizzare con un tempo sufficiente.

“Mentre in futuro iniziamo a raccontare storie su altri personaggi, iniziamo a pensare, ‘Ehi, quando è il momento giusto per riportare qualcosa?”, ha detto Blackburn. “Ad esempio, se abbiamo bisogno di questo pezzo per poter raccontare la storia […] è così che lo rifaremo. E penso che anche per noi sia una strada eccitante”.

Un buon esempio di ciò di cui parla Blackburn sembra essere il ritorno di Marte in The Witch Queen. Il pianeta non esiste come una volta – né nel Destiny originale né in Destiny 2 – ma Bungie aveva una buona ragione per togliere la posizione dal DCV e fare qualcosa di diverso con esso, offrendo ai giocatori una base di partenza per l’espansione.

La Dreadnaught potrebbe tornare quando ha un senso rilevante per la storia? Certo che potrebbe, e forse Bungie sta nascondendo qualche sorpresa per i giocatori in quella che promette di essere una campagna già sorprendente. Ma soprattutto, Bungie e Blackburn non si sentono vincolati dal contenuto che è e non è in Destiny: sanno dove è diretta la serie e possono stravolgere la storia o portare un luogo importante fuori dal caveau alle loro condizioni.

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