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Avatar Legends regala ai fan il futuro di Last Airbender

I preordini per il TTRPG sono ora aperti

Fiamma, Hotman! Avatar Legends: The Roleplaying Game, il gioco di ruolo da tavolo di Magpie Games ambientato nell’universo Avatar: The Last Airbender e The Legend of Korra, è ufficialmente disponibile per il preordine. Inizialmente è stato lanciato tramite Kickstarter, raggiungendo i suoi obiettivi di finanziamento in soli 16 minuti. Ora chiunque può possedere una copia.

Se sei un fan di Avatar e Korra ma non hai familiarità, o anche completamente sconosciuto, con i TTRPG, non preoccuparti. Avatar Legends è progettato per accogliere i nuovi arrivati, offrendo allo stesso tempo una profondità che soddisferà coloro che hanno tonnellate di esperienza intorno al tavolo. I giocatori hanno la libertà di esprimere la propria creatività, dalla piegatura o dallo stile delle armi al periodo e all’obiettivo, il tutto all’interno del meraviglioso mondo e dei temi di Avatar.

Raccontare storie nell’universo Avatar

Korra si piega in aria e sorride in The Legend of Korra

Immagine: Nickelodeon Animation Studio

Giocare a una sessione di Avatar Legends dovrebbe essere come creare il tuo episodio di Avatar o Korra.

Il gioco utilizza Powered by the Apocalypse, un framework progettato da Meguey Baker e Vincent Baker, che mette la narrazione di gruppo in primo piano. Il lancio dei dadi non determina se accadrà qualcosa, ma come accadrà. Forse stai cercando di nasconderti dagli agenti Dai Li, o forse lancia un sasso contro un dirigibile. Ci sono molti modi in cui i tuoi tentativi potrebbero essere respinti e gli esiti negativi hanno conseguenze. Forse la roccia non riesce a entrare in contatto, o colpisce in un punto che non ti aspettavi; i bender a bordo possono vederti ora e ti stanno lanciando proiettili. Come reagirai? Pensalo come un lungo gioco di “sì e” in cui pensi sempre in piedi.

L’universo di Avatar abbraccia decenni e i giocatori possono condurre una campagna in una delle cinque ere: Kyoshi, Roku, Guerra dei cent’anni, Aang o Korra. L’era determina la lotta per il potere e i personaggi canonici (chiamati Legends nel gioco) che incontrerai lungo la strada. Vuoi dare una mano in un mondo segnato dalla dominazione imperialista, o navigare teneramente in un’era di ricostruzione e progresso tecnologico? (Poiché poco si sa sull’era Roku, Magpie ha lavorato con i creatori di Avatar Michael DiMartino e Bryan Konietzko per scrivere materiale canonico mai pubblicato prima.) Le storie possono essere spensierate o serie, o di portata locale o regionale, o su scala globale .

Set Avatar Legends, incluso un regolamento, diversi playbook, un mazzo di azioni di combattimento e diversi dadi

Immagine: giochi di gazze

Infine, i giocatori concordano su un “focus”, un terreno fertile per generare una storia ambientata nell’Avatarverse. Lancerai un salvataggio, come quando Zuko e Sokka fanno uscire Suki da Boiling Rock o quando Tenzin, Kya e Bumi cercano Ikki? Cercherai di imparare, come quando il Team Avatar ha strappato i segreti dalla Biblioteca degli spiriti di Wan Shi Tong? O forse preferisci abbattere un nemico intimidatorio, come quando Korra e i suoi amici hanno combattuto contro l’enorme mecha piegato in metallo di Kuvira.

Posso creare i miei personaggi Avatar o Korra preferiti?

Un dominatore d'acqua si trova a sinistra del telaio, rivolto a destra.  Stanno piegando l'acqua in un arco.  Lungo la sinistra c'è scritto

Immagine: giochi di gazze

In Avatar Legends creerai i tuoi nuovi personaggi, con l’aiuto dei playbook. Ciò significa che il gioco può iniziare abbastanza rapidamente, rispetto a una tradizionale campagna di Dungeons & Dragons. I playbook si concentrano sugli archetipi: ad esempio, il Prodigy ha una prolifica padronanza della tecnica, un chiaro cenno a Toph, il Bandito Cieco il cui sovrumano Earthbending l’ha resa una rivale difficile. Questi playbook forniscono ai personaggi una bussola narrativa che guida il loro arco emotivo, aiutando il gruppo a determinare i tipi di storie che vorrebbe raccontare.

“Scegliendo il successore, non stai solo dicendo: ‘Ehi, ho questa famiglia potente'”, ha affermato Mark Truman, co-fondatore e CEO di Magpie e core designer di Avatar Legends. “Stai anche dicendo: ‘Questo è il tipo di cose su cui voglio che sia il nostro gioco.’ E ora il [game master] può dire: ‘Fantastico, la tua potente famiglia apparirà sempre e sarà una parte importante della storia che la tua potente famiglia è importante.'”

Le classi di Avatar Legends, chiamate Addestramenti, significano che puoi creare un personaggio con uno qualsiasi dei quattro stili di piegamento o concentrarlo su armi o tecnologia. È tutto mix and match. Potresti costruire un archetipo di Guardiano che combatte con la tecnologia come il guanto elettrico di Asami, intento a proteggere un altro giocatore al tavolo, o un fidato boomerang Prodigy. Ciò garantisce che le piegatrici non abbiano solo il posto d’onore. “Il viaggio di Sokka è importante quanto quello di chiunque altro”, ha detto Truman.

Ogni playbook include anche un misuratore di equilibrio, che guida le convinzioni di un giocatore, evolvendosi man mano che l’ideologia del personaggio cambia. Lo spettacolo si basa sull’importanza dell’equilibrio: equilibrio tra le nazioni che si piegano, equilibrio tra estremi personali. Il Successore, ad esempio (si pensi a Zuko o Mai), è combattuto tra tradizione e progresso; un Momento di Equilibrio giocherà come un punto culminante in un episodio, come Zuko che sceglie di sfidare la Nazione del Fuoco per unirsi all’Avatar Gaang. In circostanze specifiche, i giocatori possono anche cambiare i playbook, aggiungendo ancora più personalizzazione.

I giocatori possono alla fine creare chi vogliono e raccontare una storia avvincente con loro

I giocatori possono alla fine creare chi vogliono e raccontare una storia avvincente con loro. Alcune qualità restano ferme, nello spirito dello spettacolo. Ognuno di voi è un eroe che ha “risposto volentieri alla chiamata” (secondo il regolamento), il che significa che il tuo gruppo di amici non si spezzerà o si sfalderà completamente sotto stress, proprio come il Gaang. Poiché il gioco si concentra meno sul “combattimento” e più sull'”eroismo, scelte difficili ed equilibrio”, ha detto Truman, la porta è aperta alle possibilità.

“Vogliamo che i giocatori vengano al tavolo e dicano: ‘OK, sono un dominatore della Terra, ma non piego grossi pezzi di Terra, piego sempre i cristalli'”, ha detto Truman. “Potrebbe non essere perfetto per una storia canonica, ma all’interno della storia che stai raccontando al tuo tavolo, vogliamo abbracciarla ed essere tipo, Sì, è fantastico.”

Competenza culturale in un mondo in evoluzione

Avatar Legends è ambientato in un mondo ispirato alle culture indigene asiatiche e nordamericane, proprio come lo erano gli spettacoli televisivi originali.

“Una cosa Mike [DiMartino] e Bryan [Konietzko] è stato davvero intelligente renderlo solo un mondo asiatico e indigeno e trattarlo nel modo in cui il Signore degli Anelli tratta i contadini inglesi e le storie inglesi come la lingua franca di quel mondo “, ha detto Truman. “Significa che tutto ciò che accade nell’Avatarverse ha il potenziale per essere parte di quell’esperienza. Eppure nessuna parte di esso dovrebbe essere mappata direttamente, Oh, queste persone sono giapponesi, queste persone sono coreane.

Designer indipendenti hanno da tempo diversificato lo spazio dei giochi da tavolo, rendendolo più inclusivo per i giocatori di colore e i giocatori queer. Allo stesso tempo, i TTRPG legacy come D&D sono ancora alle prese con un’eredità eurocentrica, che includeva rappresentazioni razziste di razze come gli orchi. (I maghi della costa si sono recentemente scusati per le sue raffigurazioni della razza Hadozee.)

Avatar Legends è posizionato – come adattamento di un amato franchise con una legione esistente di fan – per essere un TTPRG ampiamente giocato e coinvolgente ambientato al di fuori del subcontinente europeo. Ma rappresenta anche una sfida, poiché l’Avatarverse ha mescolato diverse culture asiatiche e indigene per creare il suo mondo. (In precedenti interviste, DiMartino e Konietzko hanno affermato che questo era in gran parte per impedire di caratterizzare una cultura particolare come malvagia). Nel 2022, trovare l’equilibrio tra accuratezza culturale e trarre ispirazione da tali culture per creare un universo fantastico è ancora più impegnativo.

“Penso che il nostro lavoro come azienda di giochi di ruolo sia quello di darti gli strumenti per renderla davvero fedele alla tua esperienza e di sfidare i giocatori bianchi a pensare ai modi in cui questo non è ancora un mondo bianco”

“È un’esperienza panasiatica con molte ricche opportunità”, ha detto Truman. “Alcuni non funzionano. Alcuni funzionano alla grande. Penso che il nostro lavoro come azienda di giochi di ruolo sia quello di darti gli strumenti per renderla davvero fedele alla tua esperienza e sfidare i giocatori bianchi a pensare ai modi in cui questo non è ancora un mondo bianco”.

Per dare vita a queste storie, il team di Magpie Games, un’azienda di proprietà di una minoranza e di donne, ha lavorato a stretto contatto con una serie di talentuosi game designer che avevano esperienza nelle regioni del mondo reale da cui il gioco trae ispirazione. Ciò includeva l’assunzione di James Mendez Hodes (un game designer e consulente culturale) come core designer.

“Ci siamo ritrovati con i nostri quattro designer principali – noi tre, Magpie più Mendez – e poi un altro livello di designer che erano presenti, prima di mettere penna su carta, per parlare di tutte le questioni principali”, ha detto Truman. “Abbiamo lavorato con quella comunità di persone per quasi due anni per rendere questo gioco fantastico”.

Il team di Magpie ha lavorato con il dottor Siu-Leung Lee, che ha lavorato come traduttore e calligrafo al progetto, e che è stato il calligrafo sia per Avatar che per Korra. “Ci stava raccontando queste storie su come hanno inventato la calligrafia originale”, ha detto Truman.

Un'immagine che mostra la Wan Shi Tong Adventure Guide, che fa parte di Avatar Legends.  È un libro con un grande gufo in copertina.

Immagine: giochi di gazze

Magpie ha sede nel New Mexico e il team ha anche lavorato con il designer collaboratore Dr. Lee Francis, fondatore di Native Realities e Indigenous Comic Con, in un’avventura Water Tribe come parte del supplemento di gioco Wan Shi Tong. La storia si concentra sui diritti sull’acqua, rispecchiando le battaglie reali per i diritti sull’acqua nello stato. “Vogliamo che il senso di indigeneità di Water Tribe sia davvero forte nelle storie”, ha detto Truman.

E per guidare i giocatori, il regolamento contiene una sezione nel suo capitolo “Creare personaggi” dedicata a guidare i giocatori attraverso “giocare al di fuori della tua esperienza”, orientata ai giocatori che non condivideranno l’eredità etnica del loro personaggio. (Naturalmente, molti TTRPG chiedono ai giocatori di creare personaggi al di fuori della loro razza, comprese le razze che sono del tutto fittizie. Ma molti di questi possono trarre ispirazione dal mondo reale.) Il regolamento di Avatar Legends consiglia ai giocatori di assicurarsi di “ritrarre un persona intera, non solo un’identità o un’etichetta.

“L’Avatarverse è così sorprendente”, ha detto Truman, notando la sua eccitazione “per avere la possibilità di portare questo nei giochi di ruolo,…

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