Theme Parks

Anche il creatore di Mario non era sicuro che un parco a tema Nintendo potesse funzionare

Viaggio247 ha parlato con Shigeru Miyamoto e Shinya Takahashi per dare vita al parco

Super Nintendo World, che apre venerdì agli Universal Studios di Hollywood, è una nuova aggiunta assolutamente unica e indimenticabile al parco a tema. Dà vita ai mondi colorati di Nintendo, consentendo ai visitatori di muoversi attraverso lo spazio – punteggiato di Thwomp, pile di Goomba, conchiglie rotanti di Koopa e altri personaggi iconici – come se fossero Mario e i suoi amici. Camminare per la terra, toccare blocchi di monete e provare le attrazioni è stato come rivisitare i ricordi dell’infanzia.

È anche un’aggiunta senza precedenti agli Universal Studios e più in generale alla composizione dei parchi di divertimento, che storicamente si sono concentrati sulla traduzione di film in attrazioni e spazi fisici. Nintendo, ovviamente, non è estranea all’innovazione, avendo creato alcuni dei videogiochi e dei personaggi più amati, unici e duraturi di tutti i tempi. Il parco è una testimonianza di questa eredità e un nuovo spazio in cui i fan possono giocare.

Il veterano game designer Shigeru Miyamoto, ora direttore rappresentativo e membro di Nintendo, è stato fortemente coinvolto nella creazione del parco. La visione creativa di Miyamoto è stata a lungo al centro di Nintendo, come creatore di Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong e altro ancora. Il suo approccio unico al design del gioco è servito a ridefinire ciò che era possibile nel settore. Non sarebbe esagerato affermare che Miyamoto ha aperto la strada al concetto contemporaneo di game design, dando priorità all’arte e all’esperienza del giocatore.

Dopo quattro decenni di sviluppo di videogiochi, Miyamoto sembrava ridimensionare il suo coinvolgimento con i giochi Nintendo contemporanei. Ma questo era solo il caso perché Miyamoto stava effettivamente concentrando gran parte della sua energia su Super Nintendo World, secondo Shinya Takahashi. Direttore e amministratore delegato senior di Nintendo, i crediti di produttore di Takahashi abbracciano decenni, coprendo alcuni dei franchise più famosi di Nintendo, come Brain Age, Kirby e Pikmin.

Viaggio247 ha parlato con Miyamoto e Takahashi, tramite interpreti, dell’esperienza di dare vita al mondo di Mario in un parco a tema e di cosa riserva il futuro a Nintendo.

Dare vita al mondo di Mario

Una veduta dell'attività della Pianta Piranha di Super Nintendo World, con uno scenario sullo sfondo.

Foto: NBCUniversal

Dopo anni di progettazione e produzione di giochi di Mario nel regno digitale, Miyamoto e Takahashi hanno dovuto considerare come tradurre lo spazio virtuale interattivo in uno spazio reale. Alcuni di questi elementi erano più diretti e chiari, come consentire ai visitatori di colpire un blocco di monete. Ma progettare il parco significava anche abbracciare l’ignoto.

“C’è un po’ di incertezza su cosa accadrà alla fine: sarà qualcosa che valga tutto questo sforzo?” disse Takahashi. “Quando siamo stati in grado di interagire effettivamente con, diciamo, il blocco di domande per la prima volta e di colpirlo effettivamente – e ottenere quella sensazione e il suono della moneta, sapendo che siamo stati in grado di creare qualcosa che dà vita a quell’interattività – è lì che abbiamo avuto quel primo senso di, questo funzionerà per noi.

“Quando penso ai parchi, penso a un vero parco nel tuo quartiere”, ha detto Miyamoto. “Forse c’è una fontana e ci cammini dentro a piedi nudi, o c’è una collina e ti giri giù. Questo è quello che ho immaginato. Anche se mi piacerebbe averlo disponibile qui, ci sono problemi di sicurezza da prendere in considerazione. Quindi, mentre garantiamo la sicurezza, abbiamo fornito modi per interagire con il parco, come il blocco di domande che puoi colpire per ottenere punti.

Il castello della Principessa Peach in Super Nintendo World.  Il castello è grigio, ha più piani, tetto rosa, un'immagine in vetro colorato di una Principessa Peach e una bandiera in cima.

Foto: Nicole Clark/poligono

La principale di queste sfide è stata la progettazione di elementi sconosciuti, come l’aspetto e il suono dell’interno di un tubo di curvatura. Questo è ancora qualcosa su cui il team sta lavorando per ottenere il risultato giusto, secondo Miyamoto. Ed è qualcosa su cui hanno ripetuto, da quando il parco originale Super Nintendo World è stato aperto per la prima volta agli Universal Studios Japan di Osaka nel 2020.

“In realtà, abbiamo finito per costruire un grande edificio, come puoi vedere, e volevo scalarlo. Ma ci sono esperienze che accadono nella vita reale che non accadono nei videogiochi”, ha detto Miyamoto. “Ad esempio, in Mario quando entri, diciamo, in un dungeon, nel gioco è solo un cambio di scena. Ma nella vita reale c’è una fase di transizione che devi attraversare”. Questo è anche il modo in cui Miyamoto descrive il ruolo del Warp Pipe nell’aiutare i visitatori a spostarsi in un nuovo spazio. È “un ingresso o una fase di transizione dalla vita quotidiana al Regno dei Funghi”.

Questa attenzione ai dettagli è evidente in ogni aspetto del parco. Attraversare l’ingresso del tubo di curvatura, mentre viene riprodotto il familiare effetto sonoro, è immediatamente emozionante. Quando emergi, lo spazio è saturo di colori e dettagli. È come essere all’interno di una boccia per pesci, con edifici e scenografie con più storie alte tutt’intorno e personaggi in costante movimento. Ovunque guardi è pieno di informazioni visive. Durante la mia visita ho trascorso una notevole quantità di tempo semplicemente seduto nel mezzo, prendendo tutto, sentendomi come se potessi entrare in empatia con Mario dopo averlo guidato lungo avventure digitali per tutti questi anni.

“Nel mondo di gioco ci sono Yoshi e Koopa Troopas, sono sempre in movimento, quindi volevamo assicurarci che si muovessero sempre anche nella vita reale”

“Nel mondo di gioco ci sono Yoshi e Koopa Troopas, sono sempre in movimento, quindi volevamo assicurarci che si muovessero sempre anche nella vita reale”, ha detto Miyamoto. “Ci sono preoccupazioni come ‘Sarà davvero convincente? Andrà davvero come vogliamo?’ E dopo aver visto emergere tutti questi elementi, e averli effettivamente messi tutti insieme in un posto e averli visti funzionare, ho avuto questo momento in cui il paesaggio che vedo si collega davvero con la mia esperienza di gioco che ho avuto in passato . E davvero si è sincronizzato e abbinato. E realizzare che tutti gli elementi si sono uniti per renderlo possibile… [it] è stato un momento.

In altre parti degli Universal Studios di Hollywood non c’è lo stesso tipo di miraggio, o la sensazione di trovarsi all’interno di un universo completamente nuovo. Sei chiaramente in un parco di divertimenti, godendo di varie attrazioni e momenti messi in scena con i personaggi del film. In Super Nintendo World, l’illusione non si spezza mai. I corridoi nascosti invitano gli ospiti a entrare – spesso questi passaggi sono nascosti dalle uscite di attrazioni più grandi per favorire l’esplorazione. Anche i posti a sedere intorno a questa sezione del parco sono progettati per sembrare una raccolta di funghi all’ombra di funghi più grandi.

Chef Toad saluta i visitatori al Toadstool Cafe al Super Nintendo World

Foto: Nicole Clark/poligono

Il Toadstool Cafe, che serve cibo a tema adorabile, come un hamburger di Mario o un tiramisù a blocchi di domande, è pieno di “finestre” che mostrano i Toad al lavoro nelle cucine o che si divertono all’aperto nel Toad Village. Quando entri, Chef Toad ti saluta e ti dà il benvenuto per goderti i frutti del suo lavoro. Nella parte illuminata del parco puoi acquistare una tazza di soda e una cannuccia a tema Minion. In Super Nintendo World, i rospi esistono e stanno preparando il tuo pasto.

“Un altro esempio, ovviamente, è Mario Kart: Bowser’s Challenge. Questa è un’esperienza che non puoi avere solo su una console per videogiochi”, ha detto Takahashi. “Attraverso l’uso dell’AR e di altre tecnologie, siamo in grado di sfruttare le nostre esperienze per creare qualcosa, ancora una volta, che va oltre l’esperienza che avresti solo nel gioco.”

E sebbene il parco sia progettato per accogliere i nuovi arrivati, è anche pieno di uova di Pasqua che i fan di lunga data possono scoprire.

“Si è discusso sull’aggiunta di altri IP, come Splatoon. Ma invece di disperdere la nostra attenzione, abbiamo pensato che sarebbe stato più facile iniziare con qualcosa di mirato”, ha detto Miyamoto. “Ecco perché abbiamo finito per iniziare con Mario. Tuttavia, a causa di quello sfondo, se noti, potresti essere in grado di trovare qualche altro IP sparso nel mondo. Quindi ti incoraggio a dare un’occhiata.

Un luogo dove le famiglie possono giocare insieme

Un Koopa si trova sopra un pulsante POW, posizionato sopra un tubo.  L'attività fa parte di Super Nintendo World.

Foto: Nicole Clark/poligono

Super Nintendo World è stato inoltre progettato intenzionalmente per incoraggiare la collaborazione, sia per i neofiti che per i fan più esperti. Gli elementi interattivi sono ovunque; difficilmente puoi fare qualche passo senza sentire il tintinnio rivelatore di un blocco di monete e chiederti anche come puoi trovarlo.

“Finché crei un’esperienza riconoscibile e divertente per i fan, naturalmente i bambini potranno divertirsi”, ha detto Miyamoto. “Quando vai in altri parchi potresti vedere i bambini che giocano e poi i genitori si riposano di lato. Ed è qualcosa che osservi lì che potresti non osservare qui.

“Quando vai in altri parchi potresti vedere i bambini che giocano e poi i genitori si riposano di lato. Ed è qualcosa che osservi lì che potresti non osservare qui ”

Super Nintendo World è progettato come un gioco. Bowser ha rubato il Fungo d’oro della Principessa Peach e tocca ai visitatori riconquistarlo giocando a una serie di tre minigiochi, chiamati “attività”, e una battaglia finale contro il boss. I visitatori possono acquistare un Power-Up Band, che tiene traccia dei loro progressi e tiene anche il conto delle monete ricevute Coin Blocchi. La maggior parte di queste “attività” è molto più facile da svolgere con almeno un partner: un’attività della Pianta Piranha richiede lo spegnimento di più orologi e ho finito per farmi dei nuovi amici per batterla. È facile immaginare come una famiglia farebbe questa attività insieme e come un bambino potrebbe vedere qualcun altro giocare e sentirsi incoraggiato a partecipare.

“Per Nintendo, l’idea dei giochi è qualcosa che riunisce la famiglia nel soggiorno per interagire, come detto, come un tessuto connettivo. E quando parliamo di giochi, succede davvero solo in soggiorno”, ha detto Miyamoto. “L’intero spazio può essere utilizzato per fare proprio questo.”

Un Twomp accanto a tre monete, in Super Nintendo World

Foto: NBCUniversal

Questa è, in definitiva, un’estensione dell’etica fondamentale di Nintendo, in quanto azienda dedita alla creazione di esperienze a misura di famiglia e, ancor di più, a colmare i divari generazionali facendo…

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