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Acquisitions Incorporated, la vera e propria serie di gioco originale di D&D, ritorna per il suo 15° anniversario

Una campagna Kickstarter viene lanciata a marzo

Acquisitions Incorporated, il gioco di lunga data di Dungeons & Dragons, sta per partire per una nuova avventura. L’ultima serie andrà in onda a settembre e vedrà protagonisti i co-fondatori di Penny Arcade Jerry Holkins e Mike Krahulik insieme alle star dei giochi di ruolo Jasmine Bhullar e Anna Prosser. I giochi saranno guidati da Jeremy Crawford e Chris Perkins di Wizards of the Coast, designer chiave della quinta edizione di D&D. Una campagna Kickstarter, annunciata mercoledì, inizia l’8 marzo.

Acquisitions Inc. è un creatore del gioco reale, un formato che è iniziato con podcast di persone che giocavano a Dungeons & Dragons e altri giochi di ruolo da tavolo prima di evolversi naturalmente in spettacoli dal vivo, serie in streaming e altro ancora. In una recente intervista, Holkins ha dichiarato a Viaggio247 che Acquisitions Inc. è iniziata 15 anni fa come esperimento lanciato dall’editore di D&D Wizards of the Coast per dare il via al lancio dell’allora nuova quarta edizione del gioco.

“Era essenzialmente un wargame, oltre a tutto ciò che è”, ha detto Holkins. “Penso che fossero – forse a ragione, a quanto pare – un po’ nervosi per come le persone si sarebbero avvicinate. E così Mike ha appena suggerito di registrarci mentre lo suoniamo. E si scopre che in realtà è un mezzo davvero profondo.

Nella registrazione originale, in gran parte inedita, puoi sentire quei primi tiri di dado mentre accadono. Anche se la 4a edizione svanì, alla fine fu soppiantata dalla molto più popolare 5a edizione del gioco, Acquisitions Inc. continuò, contribuendo a dare origine al movimento di gioco vero e proprio, tra cui The Adventure Zone, Critical Role, Dimension 20 e altro.

Ma è stato solo un mese fa che Holkins ha detto che stava pensando di abbandonare completamente D&D. La controversia sull’OGL (Open Gaming License), che ha fatto notizia a livello internazionale a gennaio, aveva macchiato così tanto D&D che si è chiesto ad alta voce sui social media se essere ancora associato al marchio fosse una buona scelta.

Per Acquisitions Incorporated, ho sempre pensato che fosse carino essere D&D “ufficiale” in qualche modo, ma è per questo che lo guardi?

— Tycho Brahe (@TychoBrahe) 18 gennaio 2023

“Avevo chiesto online, ‘È Dungeons & Dragons in sé che ti attira verso Acquisitions Incorporated, o è qualcosa che riguarda il gioco e come lo facciamo?'”, ha detto Holkins. Il suo tweet, pubblicato il 18 gennaio – a metà del fiasco dell’OGL – ha chiarito che i due marchi erano strettamente intrecciati. “La stragrande maggioranza delle persone pensava davvero che l’IA fosse qualcosa di speciale che si verificava all’interno [D&D]e stavo ponendo quella domanda in quella che considererei la parte più oscura della loro linea temporale.

Alla fine, la situazione OGL è stata risolta, in parte grazie al feedback dei fan irriducibili dei veri gruppi di gioco. Ora una parte significativa delle regole e delle tradizioni che sono alla base di D&D sarà protetta dalla licenza Creative Commons, ponendo il seminale gioco di ruolo da tavolo fuori dalla portata sia del suo editore che del suo proprietario aziendale, Hasbro. La manovra, che apparentemente ha attenuato i disordini dei fan, ha anche reso più comodo per Acquisitions Inc. esplorare ancora una volta il mondo di gioco.

“Mai in un milione di anni avrei immaginato che il messaggio sarebbe effettivamente arrivato fino in fondo, fino in fondo, e poi avrebbe portato a questo”, ha detto Holkins. “Questo mi ha davvero messo a mio agio, ma è qualcosa a cui dovevo davvero pensare.”

Holkins e Krahulik hanno subito notato che Wizards sta semplicemente prestando il suo talento al riavvio di Acquisitions Inc.. L’editore di D&D non sta né dando né ricevendo denaro dal loro progetto.

“Prenderemo in prestito brevemente le loro intere regole e sezioni di design”, ha detto Krahulik, riferendosi al lead rules designer Jeremy Crawford e al senior story designer Chris Perkins, che si esibiranno come Dungeon Masters. “E lo apprezziamo.”

Le dimensioni e la portata di questo nuovo progetto di Acquisitions Inc. dipenderanno direttamente dal successo del suo Kickstarter. L’esperienza di base dovrebbe essere un arco di 10 episodi di sessioni di gioco di circa due ore, ciascuna registrata in uno studio e modificata per facilitare la visione. Krahulik tornerà ovviamente al suo ruolo di Jim Darkmagic (dei Darkmagics del New Hampshire), mentre Holkins riprenderà il suo ruolo di fondatore del partito, Omin Dran. Episodi aggiuntivi, ospiti speciali e altri miglioramenti saranno offerti come stretch goal.

Qualunque cosa accada durante il crowdfunding, un membro della festa è semplicemente felice di avere giorni più magici al tavolo.

“Mi sento come se fossi in una band punk molto influente di cui nessuno parla più”, ha detto Krahulik. “Da parte mia, mi piace solo giocare a Dungeons & Dragons con i miei amici.”

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