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Il designer di XCOM e Midnight Suns Jake Solomon lascia Firaxis

Il nuovo responsabile dello studio conferma che il prossimo Civilization è in fase di sviluppo

Jake Solomon, direttore creativo e lead designer dei giochi XCOM e di Marvel’s Midnight Suns, lascia lo sviluppatore Firaxis dopo 23 anni.

Annunciando la mossa su Twitter, Solomon ha suggerito che, ovunque atterrerà, si espanderà in un genere diverso da quello in cui si è fatto un nome. “Mi è piaciuto molto progettare giochi tattici a turni, ma è ora che altre persone più intelligenti spingano avanti questo spazio”, ha affermato. “Il mio cervello è in fiamme con un nuovo sogno. È ora di andare a inseguirlo.

Tutta gratitudine. pic.twitter.com/pqe56mVvd5

— Jake Solomon (@SolomonJake) 17 febbraio 2023

Oltre all’uscita di Solomon, l’editore 2K Games ha annunciato un cambio di leadership in Firaxis. Il capo dello studio Steve Martin se ne va dopo oltre 25 anni nello studio e gli succederà il direttore operativo Heather Hazen.

Hazen ha colto l’occasione per annunciare che il prossimo gioco della serie di punta di Firaxis, Sid Meier’s Civilization, è in fase di sviluppo. Sebbene questa sia la prima conferma ufficiale di quello che presumibilmente si chiamerà Civilization 7, la notizia non è certo una sorpresa e l’annuncio di Hazen è presumibilmente inteso a calmare i nervi di tutti dopo la partenza di due veterani dello studio.

Nella sua dichiarazione, Solomon ha dichiarato: “Ho realizzato due sogni di una vita realizzando XCOM (e XCOM 2 e War of the Chosen) e Marvel’s Midnight Suns. Sono il bambino più fortunato che sia mai esistito. X-COM era il mio gioco preferito crescendo; è per questo che sono uno sviluppatore di giochi. I fumetti Marvel mi hanno reso un sognatore e quei personaggi si sentono come la mia famiglia allargata.

Solomon ha reso omaggio ai suoi colleghi sviluppatori di Firaxis, in particolare al suo mentore, il leggendario designer e creatore dei giochi Civilization, Sid Meier. “Sono grato a Sid prima di tutto per avermi insegnato. Se mai sarò bravo la metà di lui, sarò bravo il doppio di quanto sono adesso.

Solomon ha il merito di aver contribuito a rinvigorire il gioco tattico con il suo riavvio del 2012 acclamato dalla critica, XCOM: Enemy Unknown. Dall’uscita di quel gioco, è diventato una specie di prestanome in Firaxis: un designer brillante e premuroso, noto per la sua eloquenza ed entusiasmo nelle interviste. Ma i Midnight Suns della Marvel, nonostante le recensioni positive, non si sono comportati così bene commercialmente come aveva sperato la società madre di 2K, Take-Two.

Sarà emozionante vedere in cosa Solomon trasformerà i suoi talenti.

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