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Gli sviluppatori di Horizon Forbidden West condividono dettagli su nuovi strumenti, armi e meccaniche di arrampicata

Aloy avrà un nuovo strumento di presa e un aliante simile a Zelda

Guerrilla Games ha condiviso le specifiche su Horizon Forbidden West e le nuove capacità del personaggio principale Aloy in un nuovo blog degli sviluppatori di Playstation. Il suo kit di strumenti si espande per includere l’arrampicata libera, il nuoto, gli aggiornamenti delle armi da mischia, più metodi di attraversamento e li userà per combattere nuovi nemici meccanici.

Horizon Zero Dawn è noto per i suoi mondi aperti lussureggianti e scalabili, il gameplay basato sulla furtività e il tiro con l’arco e i temibili nemici robotici. In Forbidden West, Guerrilla ha cercato di espandere questi elementi, tenendo d’occhio il modo in cui i giocatori viaggeranno attraverso un mondo invaso di rovine. Il blog di sviluppo, pubblicato lunedì, ha fornito il contesto per molti dei filmati di gioco che sono apparsi in una rivelazione di gioco di 14 minuti mostrata per la prima volta durante lo State of Play di Sony a marzo. L’ultimo blog è pieno zeppo di dettagli divertenti e filmati di gioco.

“Aloy può arrampicarsi liberamente su e attraverso enormi sezioni di terreno roccioso”, ha scritto Bo de Vries, capo della community di Guerrilla Games, “ancora più tipi di macchine possono essere usati come cavalcature; punti di presa possono essere trovati in tutto l’ambiente che consente un agile attraversamento verticale; nuotare sott’acqua ha aperto un nuovo aspetto dell’esplorazione; e planare con lo Shieldwing offre la visione definitiva del meraviglioso mondo di Horizon Forbidden West, per non parlare di una rapida discesa da grandi altezze!”

Alcuni di questi punti salienti includono:

  • Un maggiore senso di verticalità nell’attraversamento del mondo, dove “le superfici rocciose in queste aree sono liberamente scalabili senza l’uso di appigli tribali!”
  • Un “meccanico di attraversamento della volta alta” che consente ad Aloy di “sollevarsi sopra qualsiasi oggetto di altezza saltabile con spazio per tirarsi su”.
  • Un nuovo strumento Pullcaster, che i giocatori possono utilizzare per afferrare il lancio e “manipolare e distruggere il loro ambiente”. Mentre sono in aria, i giocatori possono “afferrare una sporgenza più alta, sparare con l’arco, planare, colpire dall’alto o persino aggrapparsi a un altro punto”. Il Pullcaster può anche essere usato come argano per “tirare un forziere nascosto da una sporgenza o aprire uno sfiato per creare un nuovo percorso di salita”.
  • Un altro nuovo strumento, chiamato Shieldwing, sembra la versione di Horizon di un aliante in stile Zelda; aiuterà Aloy ad atterrare con grazia da tutta questa scalata.
  • L’aggiunta di un banco da lavoro, dove il giocatore può potenziare armi e abiti.
  • Un nuovo albero delle abilità, con molti vantaggi sbloccabili.
  • Nuove funzionalità da mischia per la lancia, tra cui un “Resonator Blast” e un “Valor Surge” progettati per premiare i giocatori per la loro ingegnosità in mischia (un enorme miglioramento per i fan che ritenevano che il melee fosse meno utile in Zero Dawn).
  • In alcuni incontri di fazione, gli umani possono avere macchine come destrieri o cavalcature. In Zero Dawn, gli incontri tra macchine e umani erano molto separati.
  • Sebbene il blog abbia menzionato il nuoto, non si è tuffato in (gioco di parole) alcun meccanismo o dettaglio aggiuntivo.

Il blog di sviluppo ha anche menzionato alcuni punti salienti per i possessori di PlayStation 5, tra cui un feedback tattile più raffinato intessuto nei controller wireless DualSense. Ciò consente tocchi come la tensione adattiva del grilletto quando si tira l’arco e la sensazione di erba alta mentre Aloy striscia furtivamente attraverso di essa.

“Ci siamo impegnati molto per creare più scelta e profondità per i giocatori, e siamo super entusiasti di vedere come le persone giocheranno nei panni di Aloy con così tante nuove possibilità di abilità, armi e equipaggiamento che può ottenere nel misterioso Occidente Proibito”, Dennis Zopfi, Lead Combat Designer di Guerrilla, ha dichiarato.

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