Site icon I Migliori Consigli E Guide Per Il Gioco

Gli sviluppatori di Horizon Forbidden West condividono dettagli su nuovi strumenti, armi e meccaniche di arrampicata

Aloy avrà un nuovo strumento di presa e un aliante simile a Zelda

Guerrilla Games ha condiviso le specifiche su Horizon Forbidden West e le nuove capacità del personaggio principale Aloy in un nuovo blog degli sviluppatori di Playstation. Il suo kit di strumenti si espande per includere l’arrampicata libera, il nuoto, gli aggiornamenti delle armi da mischia, più metodi di attraversamento e li userà per combattere nuovi nemici meccanici.

Horizon Zero Dawn è noto per i suoi mondi aperti lussureggianti e scalabili, il gameplay basato sulla furtività e il tiro con l’arco e i temibili nemici robotici. In Forbidden West, Guerrilla ha cercato di espandere questi elementi, tenendo d’occhio il modo in cui i giocatori viaggeranno attraverso un mondo invaso di rovine. Il blog di sviluppo, pubblicato lunedì, ha fornito il contesto per molti dei filmati di gioco che sono apparsi in una rivelazione di gioco di 14 minuti mostrata per la prima volta durante lo State of Play di Sony a marzo. L’ultimo blog è pieno zeppo di dettagli divertenti e filmati di gioco.

“Aloy può arrampicarsi liberamente su e attraverso enormi sezioni di terreno roccioso”, ha scritto Bo de Vries, capo della community di Guerrilla Games, “ancora più tipi di macchine possono essere usati come cavalcature; punti di presa possono essere trovati in tutto l’ambiente che consente un agile attraversamento verticale; nuotare sott’acqua ha aperto un nuovo aspetto dell’esplorazione; e planare con lo Shieldwing offre la visione definitiva del meraviglioso mondo di Horizon Forbidden West, per non parlare di una rapida discesa da grandi altezze!”

Alcuni di questi punti salienti includono:

Il blog di sviluppo ha anche menzionato alcuni punti salienti per i possessori di PlayStation 5, tra cui un feedback tattile più raffinato intessuto nei controller wireless DualSense. Ciò consente tocchi come la tensione adattiva del grilletto quando si tira l’arco e la sensazione di erba alta mentre Aloy striscia furtivamente attraverso di essa.

“Ci siamo impegnati molto per creare più scelta e profondità per i giocatori, e siamo super entusiasti di vedere come le persone giocheranno nei panni di Aloy con così tante nuove possibilità di abilità, armi e equipaggiamento che può ottenere nel misterioso Occidente Proibito”, Dennis Zopfi, Lead Combat Designer di Guerrilla, ha dichiarato.

Exit mobile version