Sebbene sia un grande gioco di Ace Attorney, non attacca l’atterraggio
La serie Ace Attorney si è sempre occupata della definizione di giustizia. Negli ultimi 20 anni, i protagonisti dei giochi hanno difeso clienti accusati ingiustamente mentre tentavano di affrontare la corruzione e l’ingiustizia di quello che in definitiva è un sistema legale rotto. Hanno messo in dubbio ed esplorato l’aspetto di un risultato equo all’interno di tali vincoli e la responsabilità morale di un individuo che lavora con essi.
The Great Ace Attorney Chronicles, recentemente localizzato dopo cinque anni come titolo esclusivo giapponese, è uno spin-off che si svolge in Inghilterra e in Giappone durante l’era vittoriana e Meiji. (Anche se confezionato come un gioco, include due giochi, The Great Ace Attorney: Adventures e The Great Ace Attorney 2: Resolve.) Il protagonista Ryunosuke Naruhodo è canonicamente un antenato del protagonista della serie principale Phoenix Wright, ma questo non è davvero necessario per legare i giochi. Condividono già abbastanza dello stesso DNA funzionale e tematico.
Pone le solite domande sulla verità e sulla giustizia. Ma la sua nuova ambientazione, fortemente informata dagli imperi britannico e giapponese, getta queste domande sotto una nuova luce. In tal modo, il gioco fatica a rispondere in modo convincente e confonde i propri messaggi.
[Warning: The rest of this article contains full spoilers for the ending of The Great Ace Attorney Chronicles.]
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
The Great Ace Attorney Chronicles è immediatamente critico nei confronti della relazione tra Gran Bretagna e Giappone. Il partner di Ryunosuke, Kazuma Asogi, è il principale portavoce contro i trattati iniqui firmati tra i due paesi, dicendo a un certo punto che “il nostro debole governo ha paura di sconvolgere i politici inglesi”.
Quando Ryunosuke è accusato di omicidio nel primo caso, una donna inglese di nome Jezaille Brett prende la parola. I colpevoli nell’aprire i casi di Ace Attorney sono sempre abbastanza ovvi, dando al giocatore la possibilità di imparare le basi, ma The Great Ace Attorney Chronicles gioca con questa aspettativa. L’aspetto di Jezaille è più di un tutorial: è una tesi su ciò che il gioco vuole dire sull’ingiustizia dell’impero.
The Great Ace Attorney Chronicles è immediatamente critico nei confronti della relazione tra Gran Bretagna e Giappone
Jezaille è immediatamente e gravemente razzista. Afferma che i giapponesi sono inaffidabili e poco intelligenti, ed è particolarmente critica nei confronti della “volgarità” della loro lingua. Nonostante ciò, il giudice e il pubblico ministero adulano lei e l’Inghilterra in generale. Quando Ryunosuke inizia a fare accuse, lo criticano per aver potenzialmente danneggiato il fragile trattato tra i due paesi.
Ryunosuke viene assolto, ma è fortemente implicito che Jezaille se la caverà con l’omicidio. Sebbene Ryunosuke potrebbe non prendersi la colpa, ne esce frustrato dal modo in cui la diplomazia imperialista ha ostacolato la giustizia e alla fine ha impedito che venisse rivelata l’intera verità.
Immagine: Capcom tramite Viaggio247
Arrivare a valutare la verità sopra ogni altra cosa è un arco essenziale che unisce tutti i protagonisti di Ace Attorney. Nel secondo gioco, Justice for All, Phoenix Wright ottiene una brutta fine se il giocatore continua a chiedere un verdetto di non colpevolezza per il suo cliente effettivamente colpevole. In Dual Destinies, Apollo Justice lascia la squadra per un po’, chiedendosi se la verità è la stessa per tutti. L’arco di redenzione di Miles Edgeworth inizia chiedendo al giudice di continuare un processo che stava per vincere perché non crede che la vera storia sia emersa, e la sua attenzione su questa domanda continua per la maggior parte del resto della serie, incluso nel suo proprio spin-off. (Questo è il mio appello ufficiale affinché tutti giochino a entrambi i giochi di Ace Attorney Investigations.)
Ciò che rende unico Ryunosuke è che il suo principale ostacolo all’esposizione della verità non è un singolo caso o persona, è l’intero impero britannico e la sua relazione con quello giapponese in crescita. Questa barriera è ovunque: viaggiando in Gran Bretagna, Ryunosuke sperimenta il razzismo sia casuale che mirato. Come Jezaille, diversi personaggi fanno affermazioni sull’inaffidabilità dei giapponesi o commentano crudelmente il loro aspetto. Il suo principale rivale nel gioco, il pubblico ministero Barok van Zieks, usa insulti e ammette apertamente di non amare tutti i giapponesi. Questa sfiducia razzista ha dimostrato di influenzare le decisioni della giuria, anche se data la presunzione del gioco, questo può essere portato solo fino ad ora, dal momento che Ryunosuke ha sempre bisogno di vincere affinché il giocatore possa continuare.
I problemi di Ryunosuke continuano quando si rende conto che vincere un caso non significa necessariamente trovare la verità. Poco dopo essere arrivato in Gran Bretagna, gli viene affidato un caso dal Lord Chief Justice che difende un milionario irlandese locale chiamato Magnus McGilded. Durante il processo, a Ryunosuke o al giocatore non è mai chiaro se McGilded abbia effettivamente commesso il crimine. Quando Ryunosuke ottiene che McGilded sia innocente, lui, come Phoenix e Edgeworth prima di lui, chiede che il processo continui a prescindere per determinare cosa sia realmente accaduto. A causa delle ricchezze e dell’influenza di McGilded, la richiesta di Ryunosuke viene negata.
Immagine: Capcom
Nella serie Ace Attorney, la giustizia è sinonimo della storia completa di un dato evento che viene fuori in un’aula di tribunale. Dare ai protagonisti la spinta per svelare tutti i misteri è utile quando questo è ciò per cui il giocatore sta lavorando comunque. I giochi non sono timidi nel prendere di mira le strutture di potere generali che sono da biasimare, ma The Great Ace Attorney Chronicles fatica ad applicare quella struttura a qualcosa sulla scala di un impero intrinsecamente ingiusto.
I problemi di Ryunosuke continuano quando si rende conto che vincere un caso non significa necessariamente trovare la verità
L’impero britannico è pesantemente criticato dal gioco in alcuni aspetti, principalmente la corruzione legale (come nel caso di Jezaille Brett) e il razzismo anti-giapponese. Ma non guarda oltre questi ai crimini più ampi dei suoi imperi. Anche se i personaggi giapponesi sperimentano il razzismo e lottano con trattati diplomatici irregolari, non si fa mai menzione di persone provenienti dall’Africa, dall’India o dalla Corea che potrebbero mostrare l’intera portata della colonizzazione. Stranamente, l’unico personaggio che proviene da un paese effettivamente colonizzato è McGilded, che viene usato come volto dell’avidità e della corruzione britanniche nonostante sia irlandese. Il gioco riguarda principalmente il comportamento della Gran Bretagna a casa, ad esempio l’uso di poveri londinesi bianchi per portare un commento di classe. In particolare, l’audace borseggiatrice orfana Gina Lestrade viene ripetutamente sfruttata dagli abitanti più ricchi della città e la sua storia è uno sguardo avvincente sui problemi che devono affrontare i poveri nella capitale. Per un gioco che pone l’impero come nemico e i cui personaggi si sforzano di esaminare l’intera storia, The Great Ace Attorney Chronicles non va fino in fondo nel perseguire la stessa verità completa.
The Great Ace Attorney Chronicles è, ovviamente, un gioco sugli avvocati, quindi non è necessariamente sorprendente che si concentri esclusivamente su come la legge diventa uno strumento di corruzione e oppressione. Ma il finale evidenzia davvero i limiti del non esplorare l’intera gamma delle ingiustizie dell’impero. Durante la duologia, la corruzione si intensifica, con Ryunosuke che combatte contro personaggi sempre più potenti. Nel caso finale, sta cercando di rimuovere il Lord Chief Justice, Mael Stronghart. C’è un sacco di avanti e indietro, ma Stronghart alla fine sostiene che se non gli fosse stato permesso di manipolare completamente i tribunali, Londra sarebbe precipitata in un caos violento. Il suo discorso ottiene la maggioranza della magistratura che guarda il processo dalla sua parte, e sembra che Ryunosuke sia bloccato, incapace di smantellare la stessa struttura di potere.
Fino a quando Herlock Sholmes non appare, dice che ha la regina in linea e che ha sentito tutto e si sbarazzerà di Stronghart.
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Per sottolineare quanto sia fuori dal campo sinistro questo finale, considera che Sholmes appare come un ologramma, avendo apparentemente appena inventato una cosa del genere, nonostante il fatto che il resto del gioco spesso dipenda da personaggi limitati dalla tecnologia dell’era vittoriana. Allo stesso modo, mentre il resto del gioco è stato lentamente costruito per dimostrare che la corruzione arriva fino in cima, portare la Regina come eroe dalla parte della giustizia non ha senso. Il gioco sostiene che l’intero sistema è uno di fallimenti a cascata senza possibilità di riforma, tranne per il fatto che la sua figura imperiale è giusta e morale come viene e correggerà da sola tutti i torti nel sistema legale.
Il finale evidenzia davvero i limiti del non esplorare l’intera gamma delle ingiustizie dell’impero
I finali dei casi di Ace Attorney, specialmente quelli finali in ogni gioco, sono spesso sciocchi e selvaggi, ma i loro deus ex machinas seguono un certo schema. In definitiva, sostengono che un individuo che cerca di fare del bene in un sistema di ingiustizia ha bisogno di due cose: perseveranza e un buon gruppo di alleati. L’amicizia e la famiglia ritrovata potrebbero non essere in grado di smantellare i sistemi di oppressione, ma fanno la differenza nella vita delle singole persone.
Quindi, quando un ex rivale o anche uno spirito incanalato irrompe nell’aula con prove chiave all’ultimo minuto, ha perfettamente senso all’interno di quel tema. È banale, ma è sempre stato il cuore luminoso dei giochi di Ace Attorney. Questo accade più volte in Chronicles. Ma alla fine del gioco, viene improvvisamente sostituito dal momento da ragazza della regina Vittoria. Il finale è incentrato sul tema dell’avere buoni alleati che rende i giochi seri e pieni di speranza, ma così facendo, fallisce completamente nell’affrontare l’ingiustizia fondamentale che si propone di affrontare.
È un peccato, perché The Great Ace Attorney Chronicles è un buon gioco di Ace Attorney. È divertente, commovente e pieno di carattere in tutti i modi giusti. Attirando l’attenzione sui temi della serie attraverso la sua ambientazione, in realtà mi ha fatto apprezzare di più il modo in cui quei temi esistono negli altri giochi. Ma non affrontando l’impero e l’ingiustizia in modo olistico, crea una discrepanza di messa a fuoco e un finale che alla fine mina la sua narrativa.






