Sembra che tu possa fare quasi tutto
Martedì, Nintendo ha mostrato dieci minuti di gameplay del tanto atteso sequel The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Abbiamo visto solo 10 minuti di gioco, ma anche quella breve finestra ha mostrato una serie di possibilità nel mondo aperto. Sembra che i nuovi poteri di Link trasformeranno The Legend of Zelda in un’esperienza sim ancora più coinvolgente rispetto a Breath of the Wild.
Link ha un’elegante serie di nuovi poteri, almeno alcuni dei quali sembrano non solo per combattere, ma per dare ai giocatori l’opportunità di costruire nuovi oggetti e di armeggiare e sperimentare vari sistemi fisici. Sono i seguenti: Recall, Ascend, Fuse e Ultrahand. Viaggio247 ha una ripartizione completa dei poteri di Link, ma per il bene di questo post, ci concentreremo su due notevoli: Fuse e Ultrahand.
Come suggerisce il nome, il potere Fuse consentirà a Link di fondere due elementi qualsiasi. Nel video, il produttore di The Legend of Zelda Eiji Aonuma inizia combattendo un nemico con un bastone, come era possibile in Breath in Wild. Il bastone si rompe in tempi relativamente brevi, come potrebbero aspettarsi i giocatori familiari. Tuttavia, in seguito, Aonuma fonde il bastone con una roccia per costruire un’arma simile a un martello che è più forte e più durevole. Questa interazione suggerisce una quantità quasi infinita di permutazioni e combinazioni che puoi fondere: altri esempi includevano la fusione di un fungo con uno scudo per creare una bomba fumogena e un bulbo oculare con una freccia, risultando in un proiettile a ricerca di calore.
Immagine: Nintendo
Inoltre, abbiamo anche un altro potere coinvolgente simile a un simulatore: Ultrahand. Questa capacità consente a Link di “incollare” essenzialmente gli oggetti insieme. Nel video, Aonuma costruisce un’intera zattera per consentire a Link di attraversare un lago. A differenza di Fuse, che in gran parte abbiamo visto fondere due poteri, questo consentirà a Link di costruire un numero qualsiasi di aggeggi ad hoc utilizzando materiali nell’ambiente. (Posso già immaginare i giocatori che costruiscono fortezze giganti, ridicole macchine volanti e altro ancora.)
Le abilità Fuse e Ultrahand da sole sembrano già espandere notevolmente il sandbox di Zelda con Tears of the Kingdom. Gran parte di ciò che ha reso Breath of the Wild un classico duraturo è che ci sono così tante opportunità per armeggiare con gli oggetti e la fisica del mondo. Combinando i poteri di Link e vari oggetti nel gioco, i giocatori hanno imparato a tirare fuori tiri ridicoli, completare speedrun sbalorditivi e fondamentalmente semplicemente rompere il gioco. Ora, sembra che ci aspettiamo ancora di più.
Questa eccitazione è forse meglio riassunta nel pensiero conclusivo di Eiji Aonuma. “Se potessi farlo, forse potresti farlo anche tu. In questo gioco, puoi fare un sacco di cose solo pensando a ciò che è possibile”.