ImpressionsPCPlayStation

Watch Dogs: Legion Online mostra quanto può sembrare vuoto un mondo aperto

Non c’è molto da fare e non ci sono molte ragioni per farlo

Speravo che Watch Dogs: Legion Online sarebbe stato lanciato questa settimana con uno scopo maggiore di quanto avessi visto in un’anteprima della modalità due mesi fa. Ma non è così, davvero. Se qualcosa è cambiato da gennaio, mi sono reso conto di quanto sia vuota un’esperienza multiplayer open-world quando solo altri tre giocatori possono unirsi a essa.

Ubisoft Toronto promette che ci sarà altro da fare in un paio di settimane, che include un’altra modalità PvP e alcune missioni cooperative aggiuntive. Ma per me, il punto cruciale di Watch Dogs: Legion Online è che ogni volta che mi avvio in un free-roaming di Londra, il pool di potenziali compagni di squadra è di tre, e il gioco è fatto.

Non è che i caotici slugfest cooperativi della modalità abbiano bisogno di altri corpi. Ma con solo quattro giocatori per istanza, praticamente tutti devono essere presenti per la stessa attività, che di solito è un lavoro di squadra in cinque capitoli che richiede meno di un’ora per finire. Con la progressione, la valuta, i cosmetici e il roster di agenti di Watch Dogs: Legion Online separati dal gioco principale per giocatore singolo, non ci sono molte ragioni per macinare le attività da solista nel mondo aperto. Tutto ciò che guadagno dal farli rimane nella componente online.

Sfortunatamente, quindi, Watch Dogs: Legion Online gioca direttamente nella critica che si tratta di una modalità non necessaria che Ubisoft Toronto ha imbullonato in un gioco fondamentalmente per giocatore singolo. A differenza di Tom Clancy’s The Division 2, le missioni per giocatore singolo di Watch Dogs: Legion non possono essere risolte in modo più rapido o efficiente con una potenza di fuoco aggiuntiva; giocatori in più sarebbero semplicemente d’intralcio.

Va benissimo, ma non c’è nemmeno bisogno di trasformare Watch Dogs: Legion in uno sparatutto in copertura PvE, con i compagni di squadra che resistono contro ondate di nemici IA, come spesso accade con la struttura delle missioni cooperative. Il gioco base ha già molta più varietà e valore di questo, e la sua miscela di talento furtivo e quasi onnisciente viene messa in discussione quando tutti gli altri nella squadra stanno giocando con un personaggio premium che porta un’arma completamente automatica.

Per quanto fossi abbattuto nel rendermi conto che probabilmente non mi sarei imbattuto in altri e li avrei aiutati a svolgere i loro compiti, ero ancora più deluso nello scoprire che probabilmente non volevo nemmeno che cercassero di aiutarmi. Non che mi imbattessi in afflitti o miscredenti. Le persone che ho incontrato sembravano che volessero stare al gioco.

Il problema è che la loro idea di aiuto era un assalto frontale con armi da fuoco mentre stavo attraversando in punta di piedi un cortile con uno spiderbot, alla ricerca di un server da hackerare, che è essenzialmente un lavoro per un giocatore. Naturalmente, hanno lanciato ogni allarme e un drone da combattimento è sceso sul mio personaggio giocante e l’ha riempita di piombo prima che potessi riportarla al riparo.

Sentendo che avevamo bisogno di un’agenda più strutturata per concentrare i nostri talenti, ho avviato la missione cooperativa. Un giocatore può avviare tutti e quattro nell’evento semplicemente selezionandolo dalla mappa, il che mi suggerisce che gli sviluppatori vedono questo mondo aperto solo come una lobby complicata per gli stessi tipi di gioco multiplayer che Watch Dogs 2 ha offerto quattro anni fa. Se vuoi davvero svolgere le attività secondarie per giocatore singolo, unisciti a una sessione per soli amici e non invitare nessuno.

Ci sono tre diversi set di missioni cooperative per ora, ma non sembra avere molto senso svolgere questi lavori oltre a costruire un altro guardaroba (completamente separato dal gioco principale) per equipaggiare un altro roster di punk e hacktivisti (anch’essi separati dal gioco principale), a meno che non siano uno dei tre personaggi premium disponibili solo con soldi veri.

Il raid di Watch Dogs: Legion Online, chiamato Operazione tattica, non inizierà fino al 23 marzo, quindi non posso ancora dire se è diventato più facile di quello che ho giocato nell’anteprima. La mappa dice che la comunicazione con il microfono è fortemente raccomandata, quindi sembra che il lavoro di squadra coordinato sia assolutamente fondamentale. Spero solo che il gioco sia un po ‘più chiaro su ciò che tutti dovrebbero fare, perché capirlo da soli durante l’anteprima di gennaio ha richiesto più tentativi ed errori di quanto ne valesse la pena.

Se non altro, l’aggiornamento di questa settimana offre due missioni per giocatore singolo aggiuntive – “Protocollo guardiano” e “Non nel nostro nome” – per coloro che possiedono il pass stagionale di Watch Dogs: Legion. Capisco che Ubisoft Toronto non voglia mettere in ombra il lavoro (ritardato due volte) sulla modalità multiplayer. Ma se qualcosa mi incoraggia a tornare a Londra, sono più le missioni della storia che fanno uso dei miei talenti da hacker, non le furie run-and-gun per più vestiti virtuali.

Related posts
GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come curare la malattia in oblivion rimasterizzato

GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come fare la duplicazione dell'oggetto cheat in oblivion rimasterizzato

GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come sbloccare lo spum -frostcrag in oblivion rimasterizzato

GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come ottenere la chiave scheletro in oblivion rimasterizzato