I giochi retrò incontrano il lontano futuro di 40K
Nella cupa oscurità del lontano futuro, c’è solo la guerra. I migliori dell’Imperatore, gli Space Marine transumani, sono il baluardo che difende l’umanità dalle forze malvagie del Caos. A volte, l’ambientazione di Warhammer 40.000 è terribilmente seria. Ma è anche una galassia estremamente sciocca, e Warhammer 40K: Boltgun si concede il lato più leggero delle cose, con grande effetto.
Boltgun, uno sparatutto boomer creato da Auroch Digital, trae grande ispirazione da Doom, Wolfenstein, Duke Nukem e altri giochi FPS della vecchia scuola. Vesto i panni di un Ultramarine, uno degli Angeli dell’Imperatore dell’Umanità, inviato nel mondo di Graia per ripulire dopo gli eventi del gioco d’azione del 2011 Space Marine. Gioco nei panni di Malum Caedo, un veterano della Sternguard, e sono l’unico sopravvissuto della mia squadra.
Tutto è tornato subito all’inferno dopo che gli eventi di Space Marine si sono conclusi e il precedente protagonista di Ultramarine, il Capitano Titus, ha ucciso navi cariche di Orks e Chaos Space Marines. Il pianeta è stato nuovamente infestato da cultisti, Chaos Space Marines e demoni. Fortunatamente, ho una spada a catena, il fucile requiem titolare e un pulsante dedicato per gridare lodi all’Imperatore. La mia linea d’azione è chiara: strappare e strappare.
Immagine: Auroch Digital/Focus Entertainment
A prima vista, Boltgun è uno scherzo elaborato. Se hai familiarità con l’impostazione 40K, allora è uno scherzo delizioso che capovolge i tropi familiari. Se non hai familiarità, è solo un gioco esagerato e cruento: un gioco di Duke Nukem in cui, invece di interpretare un americano dal sangue rosso a cui piacciono la birra e le tette, il protagonista è un carro armato alto 8 piedi in armatura potenziata che trasforma i demoni in nebbia rossa e loda il suo imperatore.
La cosa sulla maggior parte delle battute, però, è che alla fine si esauriscono. Se Boltgun fosse solo uno stupido sciocco, diventerebbe stantio dopo i primi due livelli. Fortunatamente, c’è più carne su questo particolare osso, perché il gameplay è in realtà abbastanza buono. Non passò molto tempo prima che cadessi in un ritmo di uccisioni di eretici.
La spada a catena mi consente di caricare in avanti e colmare il divario, e può abbattere anche il più potente dei nemici. Ma mi blocca anche in un’animazione stazionaria, aprendomi al fuoco nemico. Posso anche falciare i demoni a distanza con il mio fucile requiem, che è meno affidabile, ma mi dà molto spazio per schivare i colpi e ottenere il layout della stanza.
Il combattimento è scandito dall’esplorazione. Di tanto in tanto avrò bisogno di scovare una chiave o abbattere un muro segreto. Più esploro, più vengo ricompensato. Trovo nuove armi nascoste nei livelli, come il Meltagun o un Vengeance Launcher. Ci sono anche aggiornamenti segreti nascosti che emettono coni di fuoco o danno alle granate la possibilità di esplodere in buchi neri. Questi potenti strumenti sono divertenti da implementare e ridicolmente sopraffatti, e spesso ho cancellato un’intera stanza di cattivi in una forma favolosa.
Immagine: Auroch Digital/Focus Entertainment
Per quanto riguarda il fatto che Boltgun sia una sfida o meno, dipende solo da te. Ci sono opzioni di difficoltà a più livelli, che vanno da Basso a Exterminatus. Se vuoi solo esplorare gli ambienti e scoprire la storia, il menu di accessibilità contiene un’impostazione di invulnerabilità. A difficoltà Normale, anche gli umili rospi della peste e i cultisti danno un pugno. Devo controllare il mio posizionamento e scegliere attentamente i miei strumenti, dal momento che i miei nemici hanno a disposizione un arsenale altrettanto versatile.
Più avanzo attraverso Graia, più apprezzo gli ambienti di Boltgun. Ho iniziato su cime innevate, con infrastrutture Imperium in metallo costruite nelle montagne, prima di farmi strada attraverso blocchi di abitazioni e fabbriche con giganteschi mecha Titan che si profilavano sullo sfondo. Le spoglie superfici di Graia sono interrotte da reami colorati e vividi del Caos, pieni di demoni alati Tzeentch e piccoli Nurglini nocivi.
Auroch Digital ha fatto un ottimo lavoro nel distribuire elementi visivi retrò e gli ornamenti dei tiratori più vecchi insieme alla sensibilità moderna per dare vita al gioco. L’abisso del caos sembra decisamente inquietante, anche catturato attraverso un obiettivo della vecchia scuola. Questi ambienti stravaganti e il rozzo design dei demoni si combinano con combattimenti viscerali e soddisfacenti per rendere Boltgun un vero spasso, ed è bello esplorare il mondo di Warhammer attraverso un filtro così ridicolo e macchiato di sangue.
Warhammer 40K: Boltgun è stato rilasciato il 23 maggio su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC Windows. Il gioco è stato rivisto su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Focus Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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