Vai avanti, tocca l’opera d’arte
In Please, Touch the Artwork, lo sviluppatore Thomas Waterzooi trasforma i dipinti in puzzle e tutto ciò che serve è un tocco delicato. Il gioco è disponibile su dispositivi Apple e Android, nonché su PC Windows tramite Steam e itch.io, ed è in uscita mercoledì a $ 3,99 su dispositivo mobile e $ 9,99 su PC.
Costruito attorno all’arte astratta classica di artisti come Mondrian, Malevich e Kandinsky, Please, Touch the Artwork ha tre giochi integrati, ognuno dei quali ha a che fare con uno stile e un artista diversi. L’ho giocato su un iPhone, dove il gioco beneficia della funzionalità touchscreen. Non sto trascinando un cursore attorno all’opera d’arte; Sto toccando l’opera d’arte.
Questi tre dipinti sono ciascuno incorporato con le proprie storie e puzzle. Il primo dipinto che ho toccato è stato disegnato dopo i dipinti astratti a blocchi di Piet Mondrian. (In effetti, tutti e tre hanno uno stile più chiaro dopo il lavoro di Mondrian.) Gli enigmi in esso contenuti sono semplici: ricrea il dipinto a sinistra toccando il dipinto. Per favore, Touch the Artwork non offre istruzioni dettagliate su come farlo; devi solo dare un’occhiata alle cose finché le regole non diventano chiare. Anche se all’inizio il gioco sembrava opaco, alla fine ho iniziato a capire le regole, giusto in tempo perché gli enigmi successivi aumentassero di difficoltà.
Gli altri due dipinti ei loro enigmi sono simili. In uno, stai riunendo due piccoli isolati, Boogie e Woogie, mentre un altro è ambientato in strade cittadine intricate e disegnate in modo astratto, qualcosa di simile a una vaga Mini Autostrade. Ogni dipinto ha regole diverse, ma l’idea generale rimane la stessa: tocca le cose finché non hai trovato gli schemi e continua a farlo anche quando diventa davvero difficile. In totale, Waterzooi afferma che ci sono più di 160 livelli nei tre giochi.
Anche quando i puzzle sono davvero impegnativi, per favore, tocca l’opera d’arte non si sente stressante. Questo è in base alla progettazione: i semplici controlli rendono facile ricominciare e non c’è pressione per risolvere qualcosa rapidamente. Sono disponibili anche suggerimenti quando sei bloccato, senza penalità. C’è un contatore “par”, come nel golf, che suggerisce l’insieme ideale di mosse per risolvere un enigma, ma è lì solo come riferimento.
Non è niente come Wordle, ma mi sono sentito lo stesso dopo aver finito un puzzle: soddisfatto, come se avessi compiuto un’impresa di cui dovrei essere orgoglioso. Per lo più ho giocato al primo puzzle, prendendo in considerazione quella storia sul colore e l’arte prima di passare agli altri due. Non vale la pena correre attraverso questi solo per “vincere” il gioco e risolvere questi enigmi. La gioia sta nel lento atto di toccare semplicemente questi dipinti e vedere cosa succede.


