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Un gioco indie finalmente mi ha dato qualcosa che Halo non ha mai fatto

Outer Wilds: Echoes of the Eye immagina un mondo a misura di Master Capo — meno tutti i bersagli

Ho rinunciato alla speranza di ottenere l’unica cosa che desidero dal franchise di Halo. Microsoft ha messo insieme più di una dozzina di giochi e spin-off di Halo, una piccola montagna di libri e uno show televisivo di prossima uscita, ma non ha ancora realizzato un gioco di Halo che mi inviterebbe a esplorare un grande , aperto, completo ringworld. Sai: un gioco di Halo su un’aureola.

Quest’anno ho finalmente ottenuto esattamente quello che volevo dall’ultimo posto in cui mi aspettavo di trovarlo: un’espansione a malapena promossa a un gioco indie.

Attenzione, lettore! Sto per rovinare le prime due ore di Outer Wilds: Echoes of the Eye. Se tieni molto al gioco dell’anno 2019 di Viaggio247, ti incoraggio a tenere aperto questo post in una scheda fino a quando non avrai avuto la possibilità di provare tu stesso l’introduzione. Ma se sei semplicemente curioso di Outer Wilds e della sua espansione, ti prometto che questa storia stuzzicherà il tuo appetito e non rovinerà il pasto.

L'arte chiave per Outer Wilds Echoes of the DLC, con un astronauta alieno che trasporta una lampada incandescente in una palude lunatica

Fonte immagine: Mobius Digital/Annapurna Interactive

Outer Wilds: Echoes of the Eye si svolge su un ringworld alieno nascosto all’interno dell’universo di Outer Wilds. Non intendo “universo” nel senso di “Universo cinematografico Marvel”. L’originale Outer Wilds porta i giocatori in un vero e proprio universo meccanico (non un universo “canonico”), in cui ogni pianeta ha il proprio ecosistema con gravità e biomi unici. Il giocatore ha 22 minuti per esplorare fino a quando il sole al centro del mondo di gioco diventa una supernova, ripristinando il processo. Durante ogni ciclo, impari un po’ sull’impostazione e su come navigare, quindi applica queste lezioni per imparare un po’ di più e andare un po’ più a fondo nello spazio.

Se Outer Wilds riguarda l’esplorazione delle abitazioni aliene dei mondi naturali, Echoes of the Eye riguarda la scoperta del degrado naturale di un mondo artificiale. O, per dirla in un altro modo, Outer Wilds parla di come una specie aliena ha costruito un mondo per sopravvivere in un universo morente, ed Echoes of the Eye parla di come l’universo inevitabilmente decostruisca comunque quelle creazioni.

Il ringworld del gioco, come il mondo più ampio in cui risiede, contiene una serie di insediamenti unici, costruiti su paludi, all’interno di grotte e nel profondo del fiume che scorre per tutta la lunghezza della struttura. Detto fiume alimenta il mondo tramite una diga e, come l’inevitabile supernova di Outer Wilds, questa diga si romperà ad ogni ciclo. A differenza della supernova, la distruzione non uccide istantaneamente il giocatore, ma l’inondazione scatenata dalla diga esplosa devasterà il mondo a forma di anello, abbattendo le guglie, polverizzando le case e rivelando alcuni nuovi percorsi nel processo.

Ciò che adoro di questo mondo ad anello – ciò che ho sempre desiderato da Halo – è la completezza, la conoscibilità, il meccanismo interconnesso che impedisce al mondo di crollare su se stesso. I mondi ad anello di fantascienza sono autosufficienti, di solito ospitano una comunità a circuito chiuso in cui tutto – le case, le fattorie, le miniere, le fabbriche – può essere visto da qualsiasi punto, l’intera struttura costantemente inarcata sopra la testa.

Ancora meglio, in Echoes of the Eye, posso prendere una zattera lungo il fiume che percorre la lunghezza dell’anello, fino al punto in cui è iniziato il viaggio, senza perdere nulla. C’è qualcosa di così confortante in questo, come nonostante sia limitato a un anello, è la rara ambientazione di un videogioco che sembra reale, come se non ci fossero confini falsi che mi impedissero di esplorare l’intero spazio fisico.

So che Halo non riguarda gli aloni. Riguarda uno space marine, una guerra intergalattica e un multiplayer divertente-divertente-bang-bang. Sinceramente non vedo l’ora che arrivi Halo Infinite e una parte di me spera che sarà l’Halo su un alone che ho sempre desiderato. Ma sono anche contento che i creatori indie siano venuti per catturare la promessa dell’iconica box art di Halo: Combat Evolved, che presentava un mondo diverso da qualsiasi cosa avessi mai visto.

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