AICultureNews

Ubisoft sta testando uno strumento di intelligenza artificiale che scrive dialoghi NPC

Ghostwriter aiuta a generare le parti più semplici e ripetitive degli script dei videogiochi

I mondi dei videogiochi sono pieni di “cortecce”. Potresti non conoscere il nome delle frasi brevi e rapide che provengono dai personaggi di un gioco quando non sono loquaci, ma sono sempre lì. È il tuo compagno di squadra di Call of Duty: Modern Warfare che urla “Grenade!” o il vertiginoso “Fuoco nel buco” dell’eroe di Overwatch Junkrat! È Ellie in The Last of Us che grida a Joel: “Attento!” Queste linee sono spesso attivate da determinate situazioni, ad esempio se vieni colpito da un proiettile, colpisci alla testa o passi davanti a un negoziante che vende merci. Questi tipi di linee sono facili da trascurare quando sono buone, ma difficili da ignorare quando sono cattive.

Sebbene le cortecce siano brevi e talvolta ripetitive, scriverle è un lavoro importante per gli sviluppatori di videogiochi; è uno dei dialoghi più frequenti che un giocatore sentirà. (E a volte diventano iconici!) Un videogioco può avere centinaia o migliaia di queste linee di NPC. Martedì, Ubisoft ha svelato uno strumento che secondo lui potrebbe rendere il processo di scrittura delle cortecce meno noioso per i suoi autori. Ubisoft descrive il programma, Ghostwriter, come uno “strumento di intelligenza artificiale interno” per generare “prime bozze di cortecce”. Il creatore di Ghostwriter Ben Swanson, uno scienziato di ricerca e sviluppo presso Ubisoft La Forge, ha ospitato un discorso alla GDC 2023 martedì per parlare di come l’azienda lo sta utilizzando.

“Ghostwriter non sostituisce lo scrittore di videogiochi, ma allevia uno dei compiti più laboriosi dello scrittore di videogiochi: scrivere cortecce”, ha scritto Ubisoft in un post sul blog che delinea lo strumento. “Ghostwriter genera in modo efficace le prime bozze di cortecce – frasi o suoni prodotti dagli NPC durante un evento innescato – che dà agli sceneggiatori più tempo per rifinire la narrazione altrove”.

Swanson ha detto di aver lavorato con gli sceneggiatori di Ubisoft per creare uno strumento che aiutasse davvero il loro lavoro e creasse “alberi di corteccia” più grandi e più dialoghi di sottofondo. Gli scrittori possono utilizzare lo strumento per generare battute per gli NPC utilizzando le motivazioni di un personaggio e altri criteri. L’autore può quindi accettare, rifiutare o modificare la riga generata. Lo strumento impara da quel feedback. Swanson ha affermato che gli scrittori di Ubisoft utilizzano più spesso lo strumento per generare cortecce “parafrasate”, utili quando uno scrittore deve creare più versioni di una frase, come “Sto ricaricando”, secondo l’approfondita panoramica del discorso di Game Developer.

Non tutti gli sviluppatori e gli scrittori di giochi sono desiderosi di utilizzare uno strumento del genere. Ci sono argomenti secondo cui l’IA non creerà dialoghi realistici e vari che possono arricchire un mondo di gioco. Alcune persone temono che strumenti di intelligenza artificiale come questo possano portare via posti di lavoro in un settore già competitivo, o che l’intelligenza artificiale possa solo generare linee che rendono più lavoro per gli scrittori. Le persone hanno ragione ad essere scettiche, anche quando una tecnologia come questa è realizzata in buona fede; l’abbagliamento dei nuovi strumenti è allettante e non c’è nulla che impedisca alle aziende di utilizzare l’IA in modo non etico.

D’altra parte, ci sono sviluppatori desiderosi di vedere come questi strumenti possono adattarsi al processo di sviluppo. Gli strumenti di intelligenza artificiale potrebbero liberare gli scrittori da lavori noiosi e ripetitivi, consentendo loro di essere più creativi altrove. I videogiochi utilizzano già l’apprendimento automatico e gli strumenti di intelligenza artificiale e alcuni sviluppatori pensano che ciò potrebbe adattarsi alla struttura di scrittura esistente e avvantaggiare i lavoratori del gioco.

Lo strumento di Ubisoft farà inevitabilmente parte della conversazione che sta avvenendo non solo nell’industria dei videogiochi, ma nella tecnologia nel suo insieme. Alla fine dell’anno scorso, è stata l’etica dei programmi di arte generativa di intelligenza artificiale come DALL-E e Midjourney a dominare il dibattito sulle sue numerose questioni, che vanno dal furto d’arte al razzismo. Questi problemi sono ancora controversi, ma l’app ChatGPT di OpenAI è passata in prima linea negli ultimi mesi. OpenAI ha rilasciato il suo modello di linguaggio AI più potente di sempre, GPT-4, reso facile da usare con la sua app chatbot ChatGPT. Può fare ogni genere di cose, come generare codice e frasi simili a quelle umane estratte da un enorme pool di dati. Questi tipi di strumenti sono nuovi di zecca e le persone stanno appena iniziando a considerare la loro etica e legalità.

Swanson, il creatore di Ghostwriter di Ubisoft, ha detto ai partecipanti alla GDC di stare alla larga da programmi come ChatGPT, secondo Game Developer. Dice che l’utilizzo di uno strumento proprietario come Ghostwriter significa maggiore controllo e flessibilità.

“Se stai cercando di costruire questi sistemi, mantieni le linee di comunicazione e parla con i narratori e gli sceneggiatori”, ha detto Swanson, come citato da Game Developer. “Assicurati di non inventare uno strumento di cui nessuno ha bisogno.”

Related posts
Culture

Tutte le migliori e più folli teorie di Final Fantasy 7 Rebirth

CultureGamingNews

Call of Duty rimuove la skin di Nickmercs in seguito al tweet anti-LGBTQ dello streamer

NewsNintendoPlayStation

Il meme "Questo va bene" si unisce al roster costellato di stelle di Fortnite

NewsPCPlayStation

Tekken 8 giocabile il mese prossimo nel test di rete

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *