Ghost Recon: Frontline doveva essere una versione F2P da 100 giocatori del franchise
Il cerchio si è chiuso su Tom Clancy’s Ghost Recon Frontline, una versione pianificata ispirata al battle royale del franchise di Ghost Recon che è stato annunciato lo scorso autunno. Ubisoft ha dichiarato giovedì durante una chiamata con gli investitori che il progetto è stato annullato. L’editore ha anche cancellato un gioco Splinter Cell VR pianificato.
Ghost Recon Frontline è stato presentato lo scorso ottobre come un gioco free-to-play che avrebbe mandato più di 100 giocatori su un enorme campo di battaglia dove avrebbero combattuto, protetto informazioni e tentato di sopravvivere fino a quando non sarebbero stati estratti. Lo sviluppatore Ubisoft Bucharest ha promesso un sistema di classi avanzato, “libertà tattica illimitata” e un gameplay strategico “con diversi modi per superare in astuzia le squadre nemiche e vincere ogni combattimento”.
Lo sviluppatore ha detto all’epoca che Frontline era stato “costruito sui valori fondamentali di Ghost Recon”, ma la risposta dei fan di Ghost Recon è stata ampiamente negativa. Il contraccolpo alla rivelazione e alla premessa del gioco è stato rapido e intenso e Ubisoft ha rinviato un test tecnico pianificato per Frontline solo una settimana dopo l’annuncio del gioco.
Ghost Recon Frontline è stato sviluppato per PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X e piattaforme di streaming Amazon Luna e Google Stadia. Il gioco faceva parte di una più ampia spinta verso i giochi free-to-play su Ubisoft, che includeva spinoff F2P in Tom Clancyverse, The Division Heartland e Tom Clancy’s XDefiant. L’ultimo di questi due giochi da allora ha abbandonato il marchio Tom Clancy e ora è conosciuto semplicemente come XDefiant.