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Tiny Tina’s Wonderlands arma un TTRPG nel modo più divertente

Affronta orchi, goblin e draghi con un arsenale su misura che è ancora al 100%, Borderlands a ruota libera

Proprio come nel mainstream Borderlands, non ci è voluto molto per trovare la mia arma preferita in un’anteprima di Tiny Tina’s Wonderlands, il mashup di Gearbox Software del suo franchise di sparatutto di 13 anni con un gioco di ruolo da tavolo fuori dagli schemi gioco reale. Naturalmente, ho dimenticato di scriverne il nome.

In ogni caso, nelle mani della mia classe del personaggio, ha incoraggiato la ricarica con le munizioni ancora rimaste nella clip. È un fucile usa e getta, che la serie Borderlands ha già fatto; una volta fatto, lanci l’arma, un’altra si teletrasporta nelle tue mani e quella scartata esplode per una violenza gratuita. In Tiny Tina’s Wonderlands, il fucile morto evocò una specie di spirito degli inferi, che divenne una sentinella che lanciava palle di fuoco oscure contro i nemici vicini.

Considerando l’abbondanza di casse di munizioni che i goblin ostili avevano lasciato in quest’area designata per la resa dei conti dei sub-boss, ho iniziato a lanciare fucili a destra e a sinistra, lasciando che le loro anime demoniache facessero il mio lavoro sporco mentre il mio attacco finale e gli incantesimi magici completavano i loro tempi di recupero. Tutto ciò ha evidenziato l’evoluzione più cospicua di Wonderlands rispetto al suo predecessore, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, un’aggiunta inaspettatamente popolare del 2013 a Borderlands 2.

Dragon Keep era, come Wonderlands, puro Borderlands, correndo e sparando con alcune intelligenti interruzioni dei dialoghi per farti sapere che Tina era il dungeon master di un modulo bonkers nel gioco di ruolo Bunkers & Badasses commensurabile. Ma in Dragon Keep, sei ancora in giro con le classi di Borderlands e le armi del mondo principale.

Ringraziamo i designer di Gearbox, la creatività e lo sforzo dietro le skin delle armi in Tiny Tina’s Wonderlands lo vendono molto più di uno spin-off. L’arsenale è ancora principalmente armi a distanza: spade, stelle del mattino e asce sono ancora attacchi con la levetta destra ogni volta che un nemico si avvicina troppo. Ma i suoni, i proiettili e le animazioni di ricarica sono molto divertenti. Un’arma, funzionalmente un lanciagranate, viene ricaricata spruzzando polvere magica su un vaso di cristalli aperto che funge da caricatore dell’arma. Puoi vederlo nella battaglia con il boss alle 18:45 del video walkthrough, che riassume l’arco narrativo Viaggio247 e altri media riprodotti in un’anteprima pratica la scorsa settimana.

Le armi non sono soggette a restrizioni di classe più di quanto non lo siano in Borderlands vaniglia. I migliori, generalmente classificati come non comuni e superiori, forniranno buff marginali e passivi alle abilità di classe. Giocare nei panni di un “nato grave”, significava che ero seguito da un famiglio volante (un “Demi-Lich”) che sputava attacchi e solo occasionalmente veniva ucciso. L’attacco finale di Graveborn, in modo tale da farmi capire cosa stavo guardando, ha convertito parte della loro salute in una travolgente esplosione di magia oscura, che ha premiato il suo dispiegamento quando era sicuro di finire i miei nemici circostanti.

L’altra classe, a cui ho giocato meno ma che è presente interamente nel video di anteprima sopra, è la deliziosamente chiamata “Stabbomante”, che funziona in qualche modo come le classi cecchino o sirena della serie precedente. La loro abilità finale è un potente attacco in mischia (lame rotanti) seguito da una rapida scomparsa in salvo.

Intendiamoci: sebbene le armi, le armature e gli incantesimi di Tiny Tina’s Wonderlands siano tutti personalizzati, funzionano comunque secondo la stessa struttura di scudi, pistole e altri gadget dell’universo principale di Borderlands. I lumi, ad esempio, migliorano la valutazione complessiva dello scudo e possono assorbire un tipo specifico di danno. Gli anelli magici possono integrare la tua armatura con una migliore capacità e velocità di ricarica. Gli incantesimi magici, eseguiti con il paraurti sinistro, sono un po’ come le granate, ad eccezione di un modesto tempo di recupero (che può essere modificato da altri equipaggiamenti) che sostituisce il conteggio delle munizioni.

Il saccheggio e la gestione dell’inventario giocano quindi lo stesso ruolo in Tiny Tina’s Wonderlands come nella serie principale. Al livello 9 della build di anteprima che mi è stata data, il mio personaggio aveva 36 slot nello zaino, il che richiedeva un paio di viaggi veloci per tornare ai distributori automatici (un punto fermo di Borderlands) per sbarazzarsi di tutte le mazze, balestre e armature minori set fuoriusciti dai sub-boss. Indipendentemente dalla capacità o velocità di fuoco della mia arma, non correvo mai il rischio di rimanere senza munizioni. Non saprei dire se questo fosse specifico per questa build di anteprima, per comodità degli scrittori, o se la disponibilità del bottino corrispondesse alla difficoltà scelta (ho scelto un’impostazione standard). Ma ogni area era disseminata di contanti e casse di munizioni.

Per quanto riguarda la storia, non sono riuscito a capire molto per quanto riguarda l’obiettivo generale della campagna. Una nota per gli anteprime diceva che ci trovavamo in un’area opzionale del gioco principale. Stavo risolvendo alcuni problemi sul posto di lavoro per uno sfortunato gruppo di goblin ridotti in schiavitù in cui mi ero imbattuto. La stessa Tiny Tina sembrava fornire le voci agli NPC e ai promotori di missioni, e occasionalmente altri seduti al tavolo offrivano sfondamenti di muri, come chiedere il tiro sempre aggravante per rilevare la magia.

Sembra che la meta-storia di Wonderlands interpreterà una festa avventurosa (compresi i comici di serie A Wanda Sykes e Andy Samberg, con Will Arnett nel ruolo del grande cattivo) contro un frustrato DM che sta prendendo le cose in modo diverso più seriamente. Non ho visto Tina interporsi direttamente nel mio arco narrativo, ma i menu del gioco sono chiari sul fatto che riequilibrerà il gioco, anche se i giocatori scelgono di ridurre al minimo le loro build.

Tiny Tina’s Wonderlands, annunciato per la prima volta durante l’E3 2021, verrà lanciato il 25 marzo per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC Windows come esclusiva a tempo su Epic Games Store. Sarà disponibile su Steam in seguito.

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