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The Wandering Village mette una simulazione di costruzione di una città su una creatura simile a Miyazaki

Onbu è mio figlio

I simulatori di costruzione di villaggi spesso si aprono in modo familiare: ti incaricano di raccogliere risorse per creare e costruire strutture. Questo è il motivo per cui ho detto ai miei abitanti del villaggio di raccogliere la spiga di Onbu, che ha prodotto 30 pietre. Sembrava una decisione intelligente in quel momento, tranne per il piccolo fatto che non avevo letto la stampa in piccolo, e quindi non mi ero reso conto che avrebbe fatto sì che Onbu si fidasse di meno di me. Eravamo partiti in modo roccioso.

In The Wandering Village, devi costruire una città che possa sopravvivere alla fine del mondo. Gruppi di nomadi tentano di resistere a una Terra devastata con ambienti tossici che non possono più sostenere la vita. La tua nuova casa è su Onbu, una creatura primordiale in stile Hayao Miyazaki che sembra avere un ampio spazio abitabile sul dorso. Mentre Onbu attraversa il mondo di gioco, devi adattare il villaggio alle sfide ambientali supportando un numero crescente di sopravvissuti. Il gioco, che ora è disponibile in Steam Early Access su PC Windows, Mac e Linux, sembra sorprendentemente raffinato, sebbene abbia un po’ di spazio libero per crescere.

Una griglia di città, che mostra vari tipi di edifici in uno stile illustrato, tra cui una fattoria e un sifone per l'acqua.

Immagine: Studio Fawn randagio

Onbu è quasi sempre in movimento. Mentre cammina, porta il villaggio sulle sue spalle attraverso vari biomi che influenzano l’agricoltura e la tossicità del suolo. I deserti riducono la produzione di acqua e le regioni fredde e montuose rallentano la crescita delle colture. Sacche d’aria tossiche fanno marcire la terra di Onbu, uccidendo la vita delle piante. Sembra molto simile a Timberborn o Don’t Starve, in cui i cambiamenti stagionali richiedono ai giocatori di adattarsi per sopravvivere. Ma in The Wandering Village, le sfide non arrivano in un normale clip stagionale. Invece, i giocatori possono vedere dove è diretto Onbu tramite una mappa del mondo esterno e tentare di impartire comandi alla creatura goffa. Aggiunge un altro livello strategico che richiede la pianificazione su un piano aggiuntivo, non diversamente da XCOM 2 o Wildermyth.

Questo significa costruire una relazione con Onbu, che inizialmente non si fiderà di te… soprattutto se strappi i suoi spuntoni rocciosi. Se costruisci un impianto di soffiatori di corni, un abitante del villaggio può tentare di dire a Onbu da che parte andare a un bivio: vai verso l’erba e non la fossa tossica, Onbu, per favore! Penso mentre provo e fallisco. La reazione di Onbu è dettata dalla sua fiducia in te. Onbu potrebbe acconsentire a una chiamata, ma al mio Onbu piace andare nella direzione opposta come un bambino imbronciato. Avrai anche bisogno di nutrire la creatura colossale, il che significa che potrai vedere una simpatica animazione di un trabucco che lancia una palla di cibo nella sua bocca. Avrai anche bisogno di trovare posti per dormire a Onbu, altrimenti potrebbe dormire in un brutto posto, come nel mezzo di un uragano. Sopravvivi il mio culo.

Una creatura massiccia con una città sulla schiena, seduta e sbadigliante, mentre si trova in un paesaggio decrepito.

Immagine: Studio Fawn randagio

I cambiamenti ambientali sono più indulgenti di quanto mi aspettassi. Se Onbu si dirige nel deserto, è abbastanza semplice passare dalle barbabietole, che non hanno tolleranza al calore, al mais, che prospera a temperature elevate. È principalmente un atto di equilibrio tra il villaggio e la gestione di Onbu, e gran parte di questo è facilitato dagli alberi di ricerca del gioco. Ad esempio, ti consigliamo di ricercare una struttura di decontaminazione per gestire la terra tossica, ma ti consigliamo di ricercare un medico Onbu per aiutare la creatura a guarire dalla sua stessa assunzione di veleno. Sebbene questo compromesso aggiunga un livello di complessità, il gioco potrebbe aumentare i suoi aspetti di gestione della città, sia attraverso più opzioni per rispondere ai cambiamenti del bioma o aggiungendo più dettagli alla costruzione della città tramite il tipo di percorso o le opzioni di automazione.

Gli alberi di ricerca alla fine rivelano due approcci: creare fiducia con Onbu o raccogliere e manipolare senza pietà Onbu. Nella versione attuale, la posta in gioco non sembra abbastanza alta per fare altro che vivere pacificamente con la grande creatura che è la tua casa. In Frostpunk, non faccio mangiare la pappa di segatura ai miei lavoratori perché sono un malato (beh, forse un po’); Lo faccio perché si mangia la pappa di segatura o si muore. Non riesco a immaginare di agire con crudeltà verso il gentile, anche se implacabile, Onbu. Né il gioco fa affidamento sull’umorismo per mascherare i suoi atti orribili come nei simpatici animali e nelle animazioni umoristiche del Culto dell’agnello, anche nel caso del sacrificio rituale.

Anche in accesso anticipato, The Wandering Village sta sconvolgendo la familiare formula del simulatore di gestione della città. Mi interessa vedere dove finisce tutto.

The Wandering Village è entrato in Steam Early Access il 14 settembre su PC Windows, Mac e Linux. Il gioco è stato recensito su PC Windows utilizzando un codice di download pre-release fornito da Stray Fawn Studio. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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