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The Matrix Awakens immagina il futuro della narrazione in Unreal Engine 5

I veterani del film Matrix aiutano a portare Neo nella vita virtuale per Epic Games

Una nuova esperienza interattiva ambientata nel mondo di The Matrix รจ appena stata pubblicata, offrendo ai giocatori uno sguardo coinvolgente e in tempo reale sullโ€™Unreal Engine 5 di Epic Games su PlayStation 5 e Xbox Series X. Mentre la demo giocabile, The Matrix Awakens, non ha collegamenti espliciti a Matrix Resurrections, il quarto film della serie, Epic presenta lโ€™esperienza come โ€œil futuro della narrazioneโ€.

Viaggio247 ha avuto lโ€™opportunitร  di parlare con il direttore tecnico Jeff Farris e il direttore artistico Jerome Platteaux di come รจ nata la collaborazione di Epic con il regista di The Matrix Resurrections Lana Wachowski.

Secondo Platteaux, Matrix Awakens รจ nato dal team di progetti speciali di Epic, un gruppo di sviluppatori e artisti tecnici allโ€™interno dello studio dedicato alla produzione di una demo tecnica annuale progettata per mostrare le ultime innovazioni nella tecnologia Unreal Engine. โ€œLโ€™anno scorso abbiamo fatto la demo di PS5 con [โ€œLumen in the Land of Naniteโ€], e un paio di anni prima abbiamo fatto la demo di ray tracing con lo stormtrooper nellโ€™ascensoreโ€, ha detto Platteaux.

Per la demo del 2021 per Unreal Engine 5, il team ha voluto andare ancora oltre, creando non solo una vetrina delle capacitร  del motore di rendere dinamici ambienti open world, ma qualcosa che potevano effettivamente far provare ai giocatori da soli.

โ€œPensavamo che โ€˜Lumen in the Land of Naniteโ€™ fosse una demo incredibile, ma abbiamo perso lโ€™opportunitร  di permettere alle persone di metterci le mani sopraโ€, ha detto Farris a Viaggio247. โ€œPenso che molte persone credessero che fosse reale, ma ovviamente cโ€™erano ancora delle domande. Quindi, con questa demo, volevamo prendere tutti questi nuovi sistemi e spingerli nel mondo. Facciamo un ulteriore passo avanti, alziamo la posta in gioco e mettiamo tutto questo nelle mani dei consumatoriโ€.

Da lรฌ, la domanda che si รจ posta il team รจ stata se la demo sarebbe stata interamente originale o basata su una proprietร  intellettuale esistente. รˆ stato attraverso Kim Libreri, chief technology officer di Epic Games, che in precedenza ha lavorato come supervisore VFX alla trilogia di Matrix, e lo stesso Platteaux, che ha lavorato a The Matrix Reloaded e The Matrix Revolutions, che il team si รจ messo in contatto con Lana Wachowski, che a il tempo era nel bel mezzo delle riprese di Matrix Resurrections. Con il permesso di Wachowski, il team ha iniziato a creare una vetrina interattiva autonoma delle capacitร  di Unreal Engine 5 ambientate nellโ€™universo di Matrix.

La demo si apre con una scena di Matrix con Thomas Anderson, interpretato da Keanu Reeves, addormentato alla scrivania del suo computer โ€” ricreata in tempo reale con Unreal Engine 5. Il modello del giovane Reeves era basato sul modello originale in CG dellโ€™attore utilizzato durante la realizzazione di The Matrix Reloaded, ora reso in Unreal 5 con maggiore fedeltร  e dettaglio visivo. Da lรฌ, la demo passa a una scena live-action di Reeves scritta e diretta dalla stessa Wachowski.

โ€œCi siamo chiesti: โ€˜Possiamo provare a immaginare quale puรฒ essere il futuro della narrazione?โ€™โ€, ha detto Platteaux. La demo stessa รจ un tentativo di rispondere a questa domanda con lโ€™esempio, utilizzando una miscela di filmati live-action e immagini in tempo reale generate al computer realizzate attraverso un set di azione interattivo e un ambiente open world attraversabile. Matrix Awakens sembra una naturale continuazione delle radici del franchise nella narrazione transmediale, sebbene compressa nello spazio di una demo di 10 minuti.

Lโ€™introduzione della demo, che include filmati di Reeves e Carrie-Anne Moss che riprendono i loro ruoli rispettivamente di Neo e Trinity, รจ stata girata a Berlino, dove allโ€™epoca era in produzione The Matrix Resurrections. Il personaggio di IO, il combattente della resistenza umana di cui il giocatore assume il controllo durante la demo, era basato su un personaggio originariamente introdotto nel trailer di MetaHuman Creator di Epic, pubblicato allโ€™inizio di questโ€™anno.

โ€œEโ€™ un buon modo per mostrare che questi personaggi possono sembrare davvero belli, perchรฉ devono essere proprio accanto a una persona reale come Keanu e Carrie-Anneโ€, ha detto Platteaux. Matrix Awakens traccia una linea sottile tra le inebrianti riflessioni filosofiche e la gratificazione carica di armi da fuoco della serie stessa, dando al giocatore la possibilitร  di impegnarsi in uno scontro a fuoco ad alta velocitร  attraverso una rete autostradale tentacolare prima di consentire loro di vagare disinibiti attraverso un aperto -cittร  del mondo. Tutto sommato, un team di oltre 20 dipendenti ha impiegato piรน di un anno per completare la produzione della demo.

Alla domanda se The Matrix Awakens abbia collegamenti espliciti con The Matrix Resurrections, Farris e Platteaux hanno sottolineato che la demo era unโ€™esperienza completamente a sรฉ stante e solo questo: una demo, non un gioco. Unreal Engine 5 dovrebbe essere rilasciato nella primavera del 2022 e includerร  lโ€™accesso alle risorse utilizzate per creare The Matrix Awakens, un punto che Platteaux ha sottolineato con visibile entusiasmo.

โ€œIn qualche modo, da qualche parte, vedremo un piccolo team essere in grado di creare ambienti su larga scala con questi strumentiโ€, ha affermato Platteaux. โ€œUnreal Engine 5 mira a dare potere a quelle personeโ€.

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