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Stray è l’argomento migliore per i trucchi appariscenti del controller PS5

Gratta divani, rompi oggetti, miagola all’infinito

Sono solo poche ore in Stray, ma mi sono già completamente innamorato del gatto arancione al timone del gioco. Gran parte della risoluzione di enigmi e della narrazione del gioco si riduce a fare cose dispettose da gatti, come saltare da una sporgenza all’altra (e quasi cadere) e spingere le cose dagli scaffali. È tutto un comportamento piuttosto classico del gatto arancione, e spesso urlo: “Guarda questo piccoletto che gattona!!!” mentre gioco.

È anche un’assoluta gioia giocare sul controller PlayStation 5, uno dei gamepad più reattivi che abbia mai usato. Il feedback tattile prende catting (la forma verbale di cat, ovviamente) da buono a ottimo grazie a un mix di tipi di rimbombo, i trigger adattivi e il design del suono del gioco.

La mia funzione preferita è l’abilità “miagolio”. Premi il pulsante Cerchio ogni volta che vuoi e puoi miagolare nel gioco, un suono che esce sia dagli altoparlanti del mio sistema di intrattenimento che dall’altoparlante del controller. È un’enorme innovazione nella tecnologia del miagolio, specialmente per una persona con le mie priorità (essere un gatto e miagolare molto).

Un gatto arancione che inarca la schiena mentre graffia un tappeto

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive

I trigger adattivi entrano in gioco quando si graffiano superfici come pali coperti di muschio, braccioli del divano e tappeti (questi ultimi stanno effettivamente “facendo biscotti”? Lo conterò). Per grattare, alterno i grilletti sinistro e destro, che richiedono una quantità soddisfacente di pressione per spingere verso il basso, prima di cedere con un piccolo rombo del controller mentre il gatto si stacca dalla superficie con i suoi artigli. È divertente vedere questi trigger adattivi utilizzati in una varietà di impostazioni: Horizon Forbidden West è l’ultimo gioco a cui ho giocato che ha utilizzato la funzione così bene, creando un senso di tensione crescente mentre l’arco veniva teso. In Stray, è soprattutto motivo di gioia.

Le diverse intensità del feedback tattile, mentre ti avvicini alle buffonate dei gatti, leggono come praticamente invisibile e deliziosamente coinvolgente. Quando il gatto spinge pesanti barattoli di vernice sopra un lucernario per rompere il vetro e scassinare, posso sentire il peso del barattolo e la rottura del vetro. Il gatto zoppica completamente la prima volta che indossa il suo zainetto da gatto, facendo la strana camminata accovacciata che riconoscerà qualsiasi proprietario di gatto che sta addestrando l’imbracatura. Inoltre, bloccare la testa del gatto in un sacchetto di carta fa sì che le levette analogiche attivino movimenti completamente casuali, creando un momento di disorientamento appropriato.

Ho fatto pochi progressi ufficiali nel gioco perché continuo a fermarmi per dedicare del tempo a graffiare, miagolare alle cose e farmi incastrare un sacchetto di carta in testa. Gran parte del gioco ha successo grazie alle sue fedeli interpretazioni dei movimenti e del comportamento felini – il catting di tutto, si potrebbe dire. La vita è breve ed è importante godersi appieno il gatto. Stray esegue questi sottili brividi, cinguettii e balzi, e il feedback tattile della PS5 rende l’esperienza gioiosa e coinvolgente.

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