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Speedrunner “batte” Ocarina of Time usando la demo di Smash Bros. Brawl

Una demo di cinque minuti si è rivelata perfettamente adatta per una base di speedrunning

Non c’è niente come l’ingegnosità degli speedrunner. Domenica, uno streamer chiamato Savestate ha battuto l’intero The Legend of Zelda: Ocarina of Time all’interno di una demo del gioco caricata su Super Smash Bros. Brawl per Nintendo Wii. In tal modo, lo streamer ha trovato la versione perfetta del gioco per lo speedrun e l’ha finita in meno di quattro minuti, la metà del tempo dell’attuale record mondiale per la versione completa di Ocarina.

Nel caso in cui non lo conoscessi, Super Smash Bros. Brawl include una serie di demo in cui puoi provare i giochi resi famosi dal suo cast incrociato di combattenti. Link e gli altri personaggi di Zelda sono rappresentati da una breve demo per Ocarina of Time su Nintendo 64. Sebbene quella demo ponga un limite di cinque minuti al gioco, per Savestate è stato sufficiente batterlo, quindi si è scoperto che versione del gioco sulla versione giapponese di Brawl era il gioco perfetto per lo speedrunning. E sebbene abbia un limite di tempo di cinque minuti, per Savestate è stato sufficiente per battere il gioco.

Savestate ha terminato una corsa Any% – completando un gioco il più velocemente possibile, con bug e glitch consentiti – in soli 3 minuti e 41 secondi. Per la versione completa di Ocarina, il record mondiale Any% è di 6 minuti e 49 secondi, attualmente detenuto da PaintSkate8.

La demo Brawl di Ocarina non inizia proprio dall’inizio. Inizia dal Tempio del Tempo e viene precaricato con alcuni oggetti, come il gancio. Nella corsa, Savestate inizia nel Temple of Time e salta all’indietro attraverso Hyrule Field fino a Lost Woods, solo per glitch attraverso i boschi fino alla fine del gioco. Questo video mostra la loro incredibile corsa.

La scelta del punto di partenza della demo riduce gran parte del lavoro all’inizio del gioco completo. Allo stesso modo, anche dare subito le bombe Link aiuta, poiché sono utili per avviare Link rapidamente o sfruttare i bug. Questi e altri dettagli rendono la demo di Brawl la versione ideale di Ocarina of Time per lo speedrun.

Le regole dello speedrunning sono molto specifiche e vengono sviluppate partita per partita. I giochi speedrun più popolari hanno anche “estensioni di categoria”, che riflettono i modi più popolari per completare i giochi a determinate condizioni (completamento del 100%, ad esempio, o acquisizione di tutti o nessuno di un determinato oggetto da collezione).

Attualmente, non esiste un’estensione di categoria per la demo Brawl di Ocarina of Time su SpeedRun.com. È probabilmente un gioco completamente diverso, anche se non c’è nemmeno un elenco per la demo.

Ma è comunque impressionante e mostra tutti gli angoli e le fessure divertenti che le persone possono esplorare, anche decenni dopo l’uscita di un gioco, per trovare modi nuovi e più veloci di giocarci.

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