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Sp! Ng è una ‘palla antistress per il tuo cervello’

Ho bisogno di più Sp! Ng nella mia vita

Di recente, quando voglio giocare a un gioco, ho preso il mio telefono, in particolare i giochi su Apple Arcade. Attualmente viaggio solo con un laptop, e anche se posso giocare ad alcuni giochi, il laptop sbuffa, i suoi fan respirano pesantemente per il lavoro. Per un po ‘ho lasciato che il mio abbonamento ad Apple Arcade languisse, pagando diligentemente qualche dollaro al mese per qualcosa che ho usato raramente.

Questo non perché Apple Arcade non abbia una vasta gamma di giochi tra cui scegliere: molti dei miei preferiti, come Grindstone e Cozy Grove, sono disponibili sul servizio Apple. Ma c’era sempre un’opzione migliore: il mio PC da gioco, una console di ultima generazione o lo Switch Nintendo. Questa settimana, senza altre opzioni, ho aperto Apple Arcade alla ricerca di qualcosa di nuovo con cui giocare.

Ho trovato Sp! Ng, descritto dallo sviluppatore SMG Studio – creatore di Moving Out – come una “palla antistress per il tuo cervello”. Sp! Ng è un rompicapo a un pulsante in cui devo guidare una piccola stella per un livello, facendola oscillare da un ramo all’altro, evitando gli ostacoli. Lo paragonerei a un mix di platform di precisione (e agitazione o caduta) alla Super Meat Boy e al livello di scimmia oscillante del Super Nintendo Il Re Leone. In qualche modo è allo stesso tempo snervante e gelido, con la forza di un palmo ansioso che schiaccia una palla antistress in una forma compatta, oltre al rilascio necessario per lasciarla andare – la palla che respira in vita dentro la tua mano.

Sp! Ng inizia facilmente, introducendomi lentamente a livelli più difficili e meccaniche più avanzate. Ma non va ancora oltre il ciclo principale: fai oscillare quella stella per catturare le monete, per poi scappare in un portale di uscita. Ogni 10 livelli circa, il gioco si espande e diventa più difficile, ma non si è ancora sentito ingiusto. Ogni nuovo concetto viene presentato in modo semplice e non c’è punizione per il test delle strategie. Se sbatti contro ostacoli, come le punte, il gioco ricomincia dall’inizio del livello breve.

Non è il tipo di gioco che mi farà giocare per ore alla volta, completamente assorbito. Invece, è qualcosa che ho raccolto qua o là, in momenti in cui altrimenti potrei aggiornare Twitter o scorrere su Instagram. Tuttavia, quelle brevi raffiche sono state sufficienti per rifornirmi di un senso di gioco abile. Anche se devo ancora incontrare un livello devastante in Sp! Ng, provo ancora un serio senso di soddisfazione quando ho completato perfettamente un livello. C’è solo qualcosa nel gameplay veloce e fluido che si collega al mio cervello. È la stessa sensazione che provo perfezionando il cambio di arma in un gioco come Doom Eternal – solo molto meno sangue.

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