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Sony aggiunge $ 200 milioni al suo investimento in Epic Games

Il produttore di Fortnite ottiene un altro miliardo di dollari in totale, dice che è valutato a $ 28,7 miliardi

Epic Games ha un altro miliardo di dollari dagli investitori, di cui 200 milioni da Sony, il che spinge il valore dell’azienda a 28,7 miliardi di dollari, ha detto Epic in una dichiarazione martedì mattina.

Tim Sweeney, fondatore e amministratore delegato di Epic Games, ha affermato che il nuovo investimento “contribuirà ad accelerare il nostro lavoro sulla creazione di esperienze sociali connesse in Fortnite, Rocket League e Fall Guys, fornendo agli sviluppatori e ai creatori di giochi Unreal Engine, Epic Online Services. e Epic Games Store “.

La quota di $ 200 milioni di Sony Group Corporation segue un buy-in di $ 250 milioni la scorsa estate, dando alla società una quota di proprietà maggiore, ma ancora minoritaria, in Epic Games. Sweeney rimane l’azionista di controllo della società, che non è quotata in borsa e continua a disporre di una sola classe di azioni ordinarie. La dichiarazione di martedì elenca una dozzina di altri partner di investimento e fondi di investimento che costituiscono i restanti 800 milioni di dollari.

I commenti di Sweeney hanno fatto riferimento al sostegno degli investitori al concetto in espansione di Epic Games del “Metaverso”, una sorta di ambiente virtuale in cui le persone si riuniscono per condividere esperienze in tempo reale. Lo abbiamo visto prendere forma in Fortnite, sia con la pletora di incroci dall’Universo Marvel, The Mandalorian e altre enormi proprietà della cultura pop da dicembre, sia con incontri sociali in-game come concerti e un trailer rivelato per l’ultimo film di Star Wars.

Nell’annuncio della scorsa estate che ha presentato Sony come partner, Sweeney ha affermato che entrambe le società “condividono una visione di esperienze sociali 3D in tempo reale che portano a una convergenza di giochi, film e musica. Insieme ci sforziamo di costruire un ecosistema digitale ancora più aperto e accessibile per tutti i consumatori e per i creatori di contenuti “.

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