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Sono ossessionato dalla tradizione fantasy di Warhammer a causa di una singola mappa

Immortal Empires non può arrivare abbastanza presto

Ho modificato la mia routine mattutina nelle ultime due settimane. Invece di giocare a sudoku, leggere un racconto o intrufolarmi in un po’ di Apex Legends prima del lavoro, ho bevuto il mio caffè mentre fisso questo:

Luoghi di partenza di Total War: Warhammer 3's Immortal Empires

Immagine: Assemblea creativa/SEGA

È una mappa del mondo fantasy di Warhammer in Total War: Warhammer 3. Una volta al giorno, dal 28 giugno, lo sviluppatore Creative Assembly ha aggiunto altre icone colorate alla mappa in vista del suo DLC Immortal Empires, che si unirà tutte e tre le mappe della campagna e tutte le fazioni giocabili della trilogia strategica in una massiccia rissa. Quelle icone rappresentano il luogo di partenza per ogni Signore Leggendario, i leader giocabili all’interno di ciascuna delle 19 fazioni della serie. Al lancio del DLC, ci saranno 86 Lord tra cui scegliere.

Immortal Empires è un DLC ambizioso.

E la posizione di partenza di un Lord è un grosso problema. Non solo influisce sulle caratteristiche geografiche con cui dovranno confrontarsi, ma anche sulle fazioni che incontreranno nei primi turni della campagna. Prendi, ad esempio, Helman Ghorst, un leader della fazione dei Conti Vampiro ispirata a Dracula. La sua posizione di partenza è rappresentata da quello scudo bianco con la rosa blu sulla costa del Mare del Terrore. Questa posizione ci dice che non solo combatterà le orde demoniache di Nurgle mentre si allontanano da quell’isola a sud-ovest, ma anche i ranghi dei Regni degli Ogre mentre marciano dalle montagne a nord. Ghorst dovrà anche vedersela con le forze degli Alti Elfi lungo la costa a ovest e con gli eserciti di Cathay a nord-est. Queste sono quattro fazioni con quattro meccaniche, punti di forza e debolezze estremamente diversi.

Domani segnerà la rivelazione finale in questo ciclo di notizie sulla posizione di partenza e, onestamente, penso che mi mancherà sentire queste rivelazioni ogni giorno. Ho visitato il subreddit di Total War ogni mattina nelle ultime due settimane ed è stato un vero spasso leggere le reazioni dei giocatori, se al fatto che le Southlands, il grande continente nella metà inferiore della mappa, stanno per essere un vero spettacolo di merda, o alla notizia che l’Assemblea Creativa ha posizionato il leader dei nani Grombrindal proprio accanto all’Elfo Oscuro Malekith nell’angolo nord-ovest della mappa. Se sei un tifoso di calcio, è l’equivalente della NFL che trasferisce i New York Giants nell’AFC East, quindi devono giocare due volte i New England Patriots durante la stagione regolare. Cambia tutto.

Come sottoprodotto inaspettato di questa routine mattutina, sono diventato ossessionato dalla tradizione fantasy di Warhammer. Quel confronto tra Grombrindal e Malekith? Fondamentalmente è la partita di rancore per porre fine a tutte le partite di rancore. Si dice che Grombrindal sia lo spirito vendicativo di un Nano leggendario, tornato per punire Malekith per aver istigato la Guerra della Barba e causato la morte di migliaia di Nani (come è pluralizzato in Warhammer) nel corso della giornata. (Warhammer è così stupido. È così, così stupido. E prende a calci in culo.)

I giocatori di Total War: Warhammer 3 sono spesso entusiasti del contesto narrativo di questi luoghi di partenza così come delle loro implicazioni di gioco. Nelle ultime due settimane, il subreddit di Total War è stato inondato di nomi propri che non avevano assolutamente senso per me fino a quando non mi sono infilato nelle tane del coniglio di Warhammer wiki e ho imparato di più. Dopotutto, dovevo sapere perché tutti sono ossessionati dalla fortezza di Nagashizzar. E già che c’ero, mi sono informato sull’esilio di Skarbrand dal Dominio del Dio del Sangue. Il nome di questo uomo topo è Queek Headtaker? Firmami, cazzo.

Anche se potrebbe essere difficile al suo lancio ad agosto, Immortal Empires non può arrivare abbastanza presto. Sto aspettando con impazienza i dettagli sulla rielaborazione di Warriors of Chaos e sto già pianificando la mia prima incursione nell’enorme mondo del DLC. (Grombrindal è l’unica scelta, in realtà, ma la nuova posizione di Lokhir Fellheart sopra il Jade Sea è allettante.)

Inoltre, è stato un vero spasso avvolgermi nella tradizione tentacolare, strana e infinita di uno dei più grandi mondi fantasy là fuori. Adoro i giochi di strategia per il modo in cui i loro sistemi offrono ai giocatori un contesto d’insieme sufficiente per trovare storie emergenti proprie, ed è una testimonianza dell’abilità di Creative Assembly che può entusiasmare una comunità così vasta per il posizionamento di alcuni PNG ogni giorno . Sono sicuro che vorrò saperne di più sulla tradizione di Warhammer una volta che avrò effettivamente messo le mani sul DLC.

Ma per ora, questa mappa dovrà fare.

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