Come sbloccare i cinque ingranaggi e abbattere Colgera
Dovrai conquistare il Tempio del vento, un dungeon a forma di nave volante nel cielo, dopo esserti riunito con Tulin e aver scalato le isole del cielo in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom come parte del Tulin of Rito Ricerca del villaggio.
Ti verrĂ assegnato il compito di girare cinque (non quattro, come alcuni degli altri templi) degli ingranaggi per aprire il portello della nave. Tulin sarĂ lì per aiutare, fornendo raffiche di vento per l’apertura dei meccanismi.
Di seguito, spieghiamo come girare le cinque serrature e come abbattere il suo capo, Colgera. Mentre elenchiamo i blocchi della turbina in un ordine numerato di seguito, non è necessario eseguirli in un ordine specifico.
Come prepararsi per il dungeon del Tempio del Vento
Prima di iniziare a risolvere gli enigmi della serratura nel Tempio del vento, assicurati di avere a portata di mano un po’ di legno e selce, poichĂ© dovrai sciogliere grossi pezzi di ghiaccio per ottenere del bottino opzionale.
Hai anche bisogno di pozioni e/o armature resistenti al freddo, dato che fuori dal tempio farĂ abbastanza freddo. (Le parti interne del tempio non sono fredde, quindi non devi preoccuparti di resistere al freddo mentre risolvi le parti interne del puzzle.)
Come arrivare al Tempio del Vento
Probabilmente sarai giĂ qui se hai seguito le nostre procedure dettagliate, ma arriverai al Tempio del vento semplicemente seguendo le rovine rotte che fanno parte di Rising Chain Island. Tulin ti aiuterĂ a scivolare facilmente da un pezzo all’altro fino ad arrivare all’occhio del ciclone, in cui ti tufferai.
Forzieri del Tempio del Vento
- Lama Soldato III
- Opale
- Zaffiro
- Scudo zonaita
- 10 frecce
- Rubino
- Capitano II mietitore
Attivazione del primo blocco turbina
Usando la grande corrente di vento al centro della nave, scivola verso nord, atterrando sulla parte piĂ¹ alta della nave.
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Usa Ultrahand sulle porte per aprirle ed entra, schivando i laser rossi sottostanti. PoichĂ© c’è un enorme ventilatore nella parte inferiore di questa struttura, dovrai aprire e chiudere con attenzione il tuo aliante per schivare i laser, assicurandoti di non subire danni da caduta.
Questa stanza ha due sporgenze. La sporgenza nord ha la turbina di cui hai bisogno Tulin per colpire con il vento per far girare un ingranaggio e la sporgenza sud ha una cassa con una lama Soldato III all’interno.
Risali la corrente e torna all’area centrale della nave.
Attivazione del secondo blocco turbina
Dirigiti a nord dal centro della nave per vedere due stanze chiuse. Usa Ultrahand per tirare la leva, aprendo la porta della stanza occidentale. Elimina il costrutto all’interno per ottenere una cassa con un opale all’interno.
Dall’altra parte di questa stanza a est c’è un’altra porta con una leva, anche se la leva è rotta. Usa Ultrahand per fondere un ghiacciolo vicino alla leva rotta, in questo modo:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Apri la porta usando la leva ora funzionante per accedere a un’altra serratura della turbina. Usa la raffica di Tulin su di esso e torna nell’area centrale.
Attivazione del terzo blocco turbina
Salta giĂ¹ dal lato est della nave, planando verso le piattaforme e le barche intorno al trampolino. Nota che c’è un cannone sul lato della nave che mirerĂ e ti sparerĂ , quindi assicurati di schivare i suoi colpi.
Cerca una porta bloccata con dei ghiaccioli. Abbiamo eliminato i ghiaccioli usando una gelatina di chuchu rossa, ma puoi usare le frecce bomba o qualsiasi accessorio esplosivo che potresti avere per eliminarlo.
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Subito vedrai una cassa rinchiusa dietro alcune sbarre alla tua sinistra. Collega i ghiaccioli sul soffitto insieme a Ultrahand per creare un lungo bastone da attaccare e afferrare il petto. Riporta la cassa attraverso il buco per uno zaffiro.
Girati e tira fuori il keese. Usa Recall sulla ruota per invertirla, permettendoti di salire dall’altra parte. Combatti il ​​costrutto e usa Ultrahand sulla leva per aprire la porta, ma non lasciare ancora la stanza.
Spara un ghiacciolo dal soffitto con una freccia e attaccalo agli ingranaggi rotanti sul muro in questo modo:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Questo aprirĂ il cancello sul lato, permettendoti di accedere al terzo blocco della turbina. Accendilo e torna all’area principale della nave.
Posizioni extra del forziere del Tempio del vento
Usando un trampolino sul lato est della nave o la corrente del vento al centro, salta qui per raggiungere Wind Temple 1F (puoi anche arrampicarti manualmente, se vuoi):
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Sconfiggi il costrutto e salta sul ghiaccio finchĂ© non si rompe. Costruisci un falĂ² (lasciando cadere legna e selce e poi colpendolo con un’arma di metallo) accanto al blocco di ghiaccio all’interno. Usa Ultrahand per girare la leva e ottenere uno scudo zonaite dal petto.
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Risalite e correte intorno all’esterno di 1F verso il lato ovest. Costruisci un altro falĂ² vicino a questo blocco di ghiaccio per ottenere 10 frecce:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Attivazione del quarto blocco turbina
Salta giĂ¹ dal lato ovest della nave ed entra in questo buco:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Sconfiggi il costrutto a sinistra ed evita i laser rossi saltando e accovacciandoti per ottenere una cassa con un rubino.
Voltati e vai a destra dell’ingresso da cui sei entrato in questa stanza, sconfiggendo i due keese. Sciogli il blocco di ghiaccio con un falĂ² (come menzionato nella sezione del forziere opzionale sopra), per ottenere una capsula della bomba a orologeria Zonai e una capsula portatile.
Usa il vento di Tulin per saltare oltre il divario ghiacciato e usa Ultrahand sulla leva per aprire la porta fuori a destra. Continua ad avventurarti piĂ¹ a sinistra, eliminando il costrutto dal collo lungo. Una volta morto, ascendi.
Prosegui e raccogli le due lastre di pietra nella parte settentrionale della stanza per ottenere una cassa con all’interno un mietitore Capitano II:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Dirigetevi verso la parte meridionale di questa stanza per vedere un mulino a vento senza pale. Ultrahand le quattro lastre di pietra su questo piano per creare un mulino a vento funzionale in questo modo:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Una volta montato, usa la raffica di vento di Tulin per aprire il cancello e arrampicarti.
Continua a salire, elimina il costrutto in alto e usa il vento di Tulin sulla serratura della turbina. Tornate nell’area principale quando avete finito.
Attivazione del quinto blocco della turbina
L’ultima chiusa si sta solo raffreddando sotto la nave. Scivola giĂ¹ dal lato est e noterai una piccola piattaforma con alcune lanterne su cui atterrare:
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Combatti il ​​costrutto, attiva la turbina con Tulin e torna su.
Come battere Colgera, il boss del Tempio del Vento
Prima di iniziare questo combattimento con un boss, assicurati di avere molte frecce a portata di mano. Raccomandiamo anche di avere piĂ¹ di una dozzina di ali Aerocuda, poichĂ© sono immensamente utili durante il combattimento. Assicurati di avere abbastanza resistenza al freddo per durare, poichĂ© farĂ molto freddo durante il combattimento. Dovrai anche (come al solito) assicurarti di avere cibo per ripristinare la tua salute se le cose iniziano ad andare male.
Trascorrerai tutto questo combattimento con i boss in aria, lanciando frecce, motivo per cui ti consigliamo di averne un sacco. Fortunatamente, mentre tendi l’arco, il tempo rallenterĂ , permettendoti di effettuare tiri precisi, mentre la tua resistenza si esaurisce. Quando smetti di planare, riguadagnerai una grande quantitĂ di resistenza alla volta, così potrai rimanere in aria per tutto il combattimento.
Una volta che sei pronto ad affrontare il boss, interagisci con l’altare al centro della nave.
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Colgera ha diverse lastre di ghiaccio sul lato inferiore, che vorrai rompere con le frecce. Una volta che sono rotti, puoi colpire il suo punto debole sotto il ghiaccio. Usare le ali di aerocuda fuse alle tue frecce le fa volare piĂ¹ dritte, permettendoti di colpire facilmente il ghiaccio e i punti deboli.
Colgera volerĂ dentro e fuori dai portali e subirai danni se si scontra con te, quindi assicurati di spostare la videocamera per cercare da dove potrebbe provenire. Tulin urlerĂ anche cose come “Sotto di te!” per dare una mano.
Dopo un po’, Colgera lancerĂ gli spuntoni sul suo lato superiore, quindi dovrai planare e schivarli. Puoi usare la raffica di vento di Tulin per aiutarti a schivare questi spuntoni. Una volta che le punte sono finite, questo lascerĂ il suo lato superiore aperto per altre frecce rompighiaccio.
Immagine: Nintendo EPD/Nintendo tramite Viaggio247
Dopo aver distrutto tutti e tre i segmenti, Colgera scomparirà e riapparirà per la sua seconda fase. La seconda fase è in gran parte la stessa, ma Colgera ora evocherà fastidiosi tornado che dovrai evitare.
Ancora una volta, spara al ghiaccio sul ventre di Colgera per esporre i suoi punti deboli, quindi colpisci i punti deboli. Usando un arco da 14 danni, siamo riusciti a rompere il ghiaccio in un colpo solo quando la nostra freccia è stata combinata con un’ala aerocuda. Se sei veloce con la mira, puoi sparare due colpi consecutivi per rompere il ghiaccio e poi colpire immediatamente il punto debole.
Ripeti questo per ciascuno dei segmenti di Colgera e sarĂ sconfitto in pochissimo tempo.
Una volta sconfitto il boss, prendi l’Heart Container che atterra di fronte a te, interagisci con l’altare e guarda il filmato che si svolge.
Ora sarai in grado di usare le abilità di Tulin sulla mappa ovunque tu sia, dandoti una bella spinta orizzontale durante la planata. Anche la tempesta di neve che ha afflitto le montagne di Hebra ora è scomparsa, quindi puoi esplorare liberamente senza che ti intralci.
Quando sei pronto, è il momento di continuare la missione Fenomeni regionali, supponendo che tu abbia ancora altri luoghi da completare.