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Server disattivati ​​per La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor

WB Games ha spento i server martedì

WB Games ha annunciato giovedì di aver disattivato silenziosamente i servizi online per La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor solo due giorni prima. Ciò significa che le missioni Nemesis Forge e Vendetta del gioco 2014 non sono più disponibili per i giocatori.

La funzione Nemesis Forge è stata aggiunta a Shadow of Mordor poco prima del sequel del 2017 La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra. Con esso, i giocatori potevano giocare in un ambiente sandbox, con tutte le abilità sbloccate, contro i più grandi nemici orchi che avevano costruito durante il loro gioco principale. Questo pone fine anche alla possibilità di importare la propria Nemesis o Follower da Shadow of Mordor in Shadow of War, sebbene il supporto online di Shadow of War non sia influenzato.

Le missioni Vendetta hanno incaricato i giocatori di uccidere un capitano degli orchi che aveva ucciso un altro giocatore (umano) dalla loro lista di amici. Era collegato al trofeo / traguardo “Ripagato nel sangue” (le sue istruzioni: “completa una missione Vendetta”), che WB Games ha detto che sarà comunque assegnato (non ha detto come, però).

Anche i risultati “La caccia è la mia padrona” e “Il signore degli anelli” sono ancora sbloccabili, sebbene l’accesso alle classifiche sia ora interrotto. “The Hunt is My Mistress” fa parte della modalità di sfida “Test of the Wild” del DLC Trials of War, e “Lord of the Ring” è stato assegnato per la sfida “Test of the Ring”.

Le rune epiche “Orc Hunter” e “Gravewalker” vengono ora assegnate automaticamente a tutti i giocatori poiché non possono connettersi alla piattaforma WBPlay per raccoglierle.

La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor è stato sviluppato da Monolith Productions e pubblicato da Warner Bros.Games nel settembre 2014 per PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. È stato un successo commerciale e di critica, collezionando diversi cenni di gioco dell’anno. Anche il sequel, Shadow of War, è stato sviluppato da Monolith, e ha migliorato il “Sistema Nemesis” che generava proceduralmente i boss nemici in base ai loro incontri con il giocatore.

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