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Sephonie sembra un gioco segreto di skateboard

Il platform in Sephonie è una sfida soddisfacente

Il platform 3D Sephonie è qualcosa di speciale. Creato da due sviluppatori con il nome dello studio Analgesic Productions, il gioco segue una squadra di tre scienziati che si ritrovano abbandonati su un’isola deserta con un vasto sistema di grotte sotterranee. A prima vista, il gioco sembra avere molto in comune con altri platform 3D: in gran parte si tratta di correre ed esplorare l’isola per raccogliere ricerche sulle varie specie animali che la abitano. Ma quando ci metti le mani sopra, il gioco sembra completamente diverso, vale a dire, sembra meno un platform medio e più un eccellente gioco di skateboard.

Gran parte di Sephonie si svolge nel labirinto sotterraneo, che è ricoperto di flora e fauna che ricordano quelle che si trovano nelle barriere coralline. Come uno degli scienziati, puoi correre da un posto all’altro per esplorare i punti di riferimento e trovare specie con cui puoi “connetterti” giocando a un minigioco simile a Tetris. Anche a parte il loro intelletto superiore, gli scienziati sono piuttosto fighi. Possono precipitare, saltare sul muro e persino correre verticalmente su un muro.

uno scienziato che attraversa un gigantesco sistema di grotte sotterranee.  ci sono piattaforme e ponti di terra che sembrano roccia rossa sudoccidentale.

Immagine: produzioni analgesiche

Nonostante il fatto che gli scienziati eseguano tutte queste acrobazie a piedi, il gioco sembra un gioco di skateboard. Quando tieni premuto il pulsante di corsa, il personaggio inizia a muoversi. In Sephonie, si tratta più di guidare il tuo personaggio mentre si spinge in avanti piuttosto che dirigere ogni passo. Molta esplorazione viene fatta correndo lungo i muri e poi combinandoli per atterrare in un punto più alto. Pareti speciali, come quelle ricoperte di soffice corallo cerebrale, ti permettono di rinfrescare il tuo trattino per concatenare i salti sui muri. Come nei giochi di skateboard, è necessaria un certo tipo di pazienza per avere un’idea dei controlli e una soddisfazione simile una volta che lo fai. In Sephonie, il movimento sembra meno un mezzo per raggiungere un fine e più un modo creativo per esprimerti attraverso un movimento fluido.

Marina Kittaka di Analgesic ha detto a Viaggio247 che Pro Skater di Tony Hawk e Spyro the Dragon hanno contribuito a ispirare Sephonie; entrambi i giochi hanno wall ride, grind e planate. “Questi sono i tipi di mosse che possono cambiare drasticamente il modo in cui vedi un determinato spazio, man mano che cresci per capirli”, ha detto Kittaka in un’e-mail.

Non solo questo sistema di movimento è convincente di per sé, ma è anche in linea con la premessa di Sephonie. L’intero scopo del gioco è raccogliere ricerche e comprendere meglio l’ambiente naturale dell’isola di Sephonie. Man mano che avanzi nel sistema di grotte, ogni area presenta nuove formazioni che richiedono di ripensare alla meccanica platform. Quando esplori in questo modo, conosci più intimamente le strutture geologiche dell’isola. Ti “connetti” con la flora e la fauna attraverso il gameplay rompicapo incorporato nel gioco, sì, ma mi sono anche ritrovato a connettermi con l’isola navigando lungo le curve delle pareti della sua caverna. In fondo, il paesaggio non è tanto una sfida da conquistare quanto un veicolo per godersi ogni momento del movimento.

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