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Rompere Halo per 10 anni e molto altro da Speedrun

Perché ci sforziamo così tanto di “rompere” i nostri giochi preferiti?

“Per come la vedo io, è un po ‘come eseguire un’operazione su un gioco. Quindi, letteralmente, lo stai analizzando, aprendo il gioco e vedendo i meccanismi interni. Puoi vedere gli ingranaggi del gioco ruotare. E poi, in un certo senso, puoi personalizzare il gioco. “

Parliamo di molte persone perspicaci su Speedrun, ma quella particolare riflessione, pronunciata da Ponyo del gruppo Termacious Trickocity, è arrivata all’essenza del tema di questa settimana meglio di quanto avrei potuto sperare: perché rompiamo i giochi? Per farli nostri.

Ponyo e il suo equipaggio hanno trascorso la maggior parte di un decennio a dissezionare la serie Halo, passando al setaccio numerosi piani di taglio per trovare gli scarti lasciati dagli sviluppatori. Sono saliti a bordo di navi lontane, sono entrati in stanze destinate solo a scene animate e, di recente, hanno completato Halo 3: ODST senza uccidere un singolo alieno. Se Halo può, in effetti, appartenere a chiunque al di fuori di 343 e Bungie – gli studi che l’hanno creato e plasmato – Termacious Trickocity ha un’affermazione convincente.

. @ doomquasar incontra un gruppo di giocatori chiamato @TermaciousTrick che hanno trascorso gli ultimi 10 anni a rompere Halo.

Usando glitch e exploit, hanno trovato un sacco di segreti, come il modo di irrompere nelle stanze nascoste del filmato.

Guarda Speedrun su @Quibi: https://t.co/NLN96LCWkD pic.twitter.com/Tg6vM4cuVd

– Viaggio247 (@Viaggio247) 6 luglio 2020

Poi abbiamo la fondazione di Appalachian Taste Testers – o EATT – il gruppo di attori che hanno fatto in modo che il Cannibalismo di Fallout 76 ne tragga vantaggio il biglietto da visita. Questo rapporto di Patricia Hernandez ha suscitato il mio interesse lo scorso anno, e da allora sono rimasto affascinato dall’EATT: hanno “rotto” il gioco di ruolo di Bethesda costruendo la loro intera identità attorno a una caratteristica utile se banale. Naturalmente, abbiamo inviato il nostro corrispondente Mari Takahashi per incorporarlo. I risultati non sono stati deludenti.

L’episodio di oggi è stato un punto esclamativo in una settimana già eclettica. Abbiamo intervistato lo speedrunner Kosmic sulla sua conoscenza di Super Mario Bros. e su come è culminato nel suo nuovo record mondiale all’inizio di quest’anno. Sfruttando il difetto, ha completato il classico gioco NES in 4 minuti, 55 secondi e 646 millisecondi. Il record precedente era solo di 100 millisecondi in più.

Quindi, se questa settimana è stata un’indicazione, ci sono vari modi per rompere i giochi. Possiamo fare luce sui loro angoli nascosti. Siamo in grado di amplificare le loro caratteristiche insignificanti. Possiamo ingannare la loro stessa programmazione per rivelare wormhole pixelati che ci deformano in dimensioni dimenticate.

Ma mentre i metodi variano, la ragione rimane la stessa: rompiamo i giochi in modo da poterli rendere nostri – difetti e tutto il resto.

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