Cool WIPCulture

Questo ramen è ancora in fase di sviluppo, ma sembra sicuramente gustoso

E il creatore di contenuti più carino che utilizza l’arte 3D scolpita

Hai presente quando guardi un film dello Studio Ghibli e vuoi solo mangiare il cibo? Questa è la reazione che ho avuto alla clip di Harry Alisavakis che mostra il suo lavoro sugli effetti visivi su un’animazione di una scintillante ciotola di ramen. In un breve video, mostra la più alta tecnologia possibile per le zuppe, con un delizioso brodo a strati sopra i noodles.

Abbiamo zuppa e altro in Cool WIP, la carrellata di Viaggio247 di clip accattivanti e schermate di lavori in corso. In questa colonna, lo staff di Viaggio247 perlustra Internet alla ricerca dei giochi più interessanti ancora in costruzione per darti un assaggio dei progetti più interessanti e in arrivo.

Questa settimana abbiamo un corridore più veloce dello stesso Sonic, un colorato gioco di fantascienza, uno sparatutto in prima persona che si svolge in un computer di famiglia e uno sviluppatore che realizza contenuti carini sull’arte 3D.

Il ramen non è mai stato così gustoso

~Tempo di ramen~

L’ultimo tema di #TechnicallyAChallenge è “Cibo”, quindi ho provato a creare alcuni di questi ramen anime dall’aspetto delizioso ✨

Mi ha fatto venire fame, quindi credo di aver fatto qualcosa di giusto #unity3d #madewithunity #screenshotsaturday pic.twitter.com/FVoORW4XPQ

— Harry (@HarryAlisavakis) 9 luglio 2022

Harry Alisavakis è uno sviluppatore e artista degli effetti visivi che lavora in uno studio chiamato Jumpship. Nel suo tempo libero, gestisce un server Discord chiamato Technically Speaking in cui gli sviluppatori affrontano sfide come la creazione di determinati tipi di modelli o effetti. Questa settimana ha condiviso un’animazione di ramen con cui aveva armeggiato. Un’altra clip nel thread di Twitter mostra come può trascinare il brodo su e lontano dai noodles nella zuppa. Chiamalo ramen destrutturato! Puoi controllare più del suo lavoro sul suo sito web.

Sonic vorrebbe poter correre così veloce

Abbiamo lavorato al primo personaggio giocabile per Haste! Il Corriere! pic.twitter.com/sCDtZORb71

— wilhelm nylund (@wilnyl) 15 giugno 2022

Wilhelm Nylund ha condiviso un gioco assolutamente pieno di energia chiamato Haste: Broken Worlds. La clip mostrava quello che secondo Nylund era il primo personaggio giocabile del gioco. Nel filmato del gioco finora, possiamo vedere il suo personaggio librarsi nell’ambiente a una velocità vertiginosa. Sembra liscio come l’inferno e lo terrò d’occhio mentre Nylund e il resto del team di Landfall continuano a lavorarci.

Un mondo di fantascienza color caramella

Finalmente abbiamo un titolo provvisorio per questa cosa su cui sto lavorando:
PROGETTO CICLO
(Ho anche apportato alcuni importanti miglioramenti visivi) #madewithunity #gamedev #indiedev #indiegame #gamedevelopment #unity3d #screenshotsaturday #VFX pic.twitter.com/jl8YdOsYol

— Galati 4:16 (@covetthatjam) 11 luglio 2022

Covetthatjam ha pubblicato una clip di un lavoro in corso chiamato Project Hemlock. Il breve video mostra un personaggio simile a un robot che tira pugni mentre cammina attraverso un ambiente fantascientifico dai colori vivaci. L’intero progetto sembra assolutamente sbalorditivo: un’altra clip mostrava parte del suo bizzarro mondo, completo di satelliti delle dimensioni di grattacieli. È all’inizio dello sviluppo, quindi non ci sono molti dettagli, ma lo sviluppatore pubblica regolarmente aggiornamenti su Twitter.

Uno sparatutto in prima persona, ma nel tuo computer di famiglia

Sto prototipando un FPS che si svolge nel tuo vecchio computer di famiglia! #unity3d #gamedev pic.twitter.com/sNasPICCS0

— craigz (@thatscraigz) 12 luglio 2022

Ecco un’idea carina: uno sparatutto in prima persona ambientato nel cyberspazio digitale di un computer di famiglia. In esso, giochi come un file JPEG che si fa strada attraverso i nemici ispirati da file desktop come i PDF. Craigz ha pubblicato una clip che mostra il protagonista che lancia frecce per aprire o “comprimere” file per batterli. Sembra che sia nelle prime fasi di sviluppo, ma puoi dare un’occhiata a più lavori di Craigz su Twitter.

Non mi importava di Blender fino a questo momento

se ricordi Blender 2.7 ti fanno male le ginocchia

goditi qualunque cosa sia #b3d #blender3d pic.twitter.com/ua8uXv03xk

— Savannah Shire (@savannahXYZart) 6 luglio 2022

La persona media potrebbe non sapere molto di Blender, un software utilizzato per creare modelli 3D. Questo era vero per me, fino a quando non ho scoperto il contenuto di Savannah Shire. L’artista crea contenuti tramite un simpatico personaggio 3D simile all’argilla che canta una piccola canzone su Blender sulla melodia di “September” di Earth, Wind & Fire, mentre ricordano il software. Ha aperto il mio mondo ai guai degli artisti 3D, ma è anche davvero dannatamente carino. Non vedo l’ora di saperne di più sullo sviluppo del gioco attraverso il loro contenuto.

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