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Quanto è spaventoso Resident Evil 4?

Non preoccuparti, fan dell’horror spaventoso, non è poi così male

Amo l’horror come genere, ma odio il modo in cui i salti mortali fanno reagire il mio corpo. Odio dover smettere di giocare a Dead Space perché ho iniziato ad avere incubi sui necromorfi. Tuttavia, ho superato un bel po’ di Dead Space prima di smettere di giocare e ho usato questi suggerimenti per conquistare i suoi inquietanti corridoi. Per quanto riguarda Resident Evil 4 e il suo recente remake, vale la pena notare che questo gioco non è così spaventoso come ci si potrebbe aspettare.

C’è un’ottima ragione per cui Resident Evil 4 è diventato un successo straordinario per il franchise: l’horror è un genere di nicchia e RE4 non è un semplice gioco horror. È uno sparatutto d’azione con elementi horror, il che significa che è più accessibile a un pubblico molto più ampio. Non sto dicendo che RE4 non sia affatto spaventoso, ma alla sua prima uscita, il gioco è stato respinto dagli appassionati di horror hardcore che desideravano che fosse meno uno sparatutto d’azione e più un teso viaggio attraverso un oscuro , dimora inquietante come l’originale Resident Evil.

Quei fan più accaniti non erano del tutto fuori strada nelle loro lamentele. RE4 ha segnato una tendenza all’azione per il franchise che è durata per anni dopo; Resident Evil 5 e 6 sono spesso descritti come le voci meno spaventose del franchise, che si inclinano maggiormente verso un blando e ripetitivo dovere di pulizia degli zombi e più lontano dal terrore lento e strisciante. Resident Evil 7 è stato un ritorno alla forma per molti fan, incluso il sottoscritto (riesco a malapena a giocarci). Ma torniamo a RE4, un gioco che non è troppo spaventoso per me – e probabilmente non lo sarà nemmeno per te.

Quando avvii per la prima volta Resident Evil 4, che tu stia giocando al remake del 2023 o al gioco originale, potresti sentirti come se ti avessi tradito. I primi 30 minuti sono di gran lunga la parte più spaventosa della partita. Naturalmente, l’orrore è soggettivo, poiché la tua risposta dipende dall’esperienza personale e da ciò a cui sei stato desensibilizzato. Tuttavia, ci sono alcune situazioni che ispirano praticamente qualsiasi essere umano a provare disagio – oscurità, spazi ristretti, paura del salto, scarse risorse – e l’inizio di RE4 utilizza tutto quanto sopra.

Leon S. Kennedy colpisce un Ganados armato di ascia in uno screenshot di Resident Evil 4. Un altro Ganados attende sullo sfondo pronto a colpire.

Immagine: Capcom

Dopo un breve viaggio in macchina e una piccola passeggiata attraverso la natura selvaggia che circonda un remoto villaggio in Spagna, il protagonista Leon S. Kennedy si imbatte in una piccola capanna poco illuminata. Naturalmente, deve entrare e indagare. Anche se è un ufficiale delle forze speciali, non crede che tutti i problemi possano essere risolti con una pistola. (Alcuni di loro possono essere risolti con un meccanismo a orologeria ben posizionato, per esempio.) Leon è prima di tutto un investigatore, quindi in questa sequenza di apertura, non estrae la sua arma da fuoco – né presume che la prima persona che incontra sarà aggressivo o violento. Prima ancora di imbatterti nel primo nemico, però, dovrai guidare Leon attraverso corridoi bui, ascoltando i suoi passi sulle assi del pavimento scricchiolanti, pur sapendo che dietro l’angolo c’è un certo destino. O forse il prossimo. Quale angolo sarà? Uffa!

L’introduzione al primo nemico di Leon non è esattamente uno spavento. È una rivelazione lenta e prolungata. “Non aprire quella porta”, potresti urlare a Leon, anche se tu stesso premi il pulsante per aprire la porta e incontrare il tuo primo paesano infetto dagli occhi rossi. L’uomo però non attacca subito; ondeggia in piedi, insensibile mentre Leon tenta di interrogarlo sia in inglese che in spagnolo. Questo non funziona. Alla fine, Leon deve respingerlo, dopodiché deve esplorare il resto del cottage e ripulirlo dai nemici (e dal bottino).

L’esplorazione lenta e metodica di una piccola casa decrepita è un classico tropo horror e funziona ancora. La casa sembra claustrofobica e senza meta; non c’è una ragione o una ragione su quali porte siano chiuse o sbloccate, o quali abbiano un nemico dietro di loro in contrasto con la sicurezza del silenzio. Sebbene Leon sia armato, ha pochissimi proiettili, quindi spruzzarli in preda al panico selvaggio non è una buona opzione. Deve stare attento, mantenendo tutti i suoi sensi in allerta, insieme ai tuoi, per affrontare la sfida che lo attende con risorse e conoscenze limitate su ciò che verrà dopo.

Ma in realtà non è così che ci si sente a giocare a RE4. Non tutto il tempo. Il resto del gioco ha i suoi momenti, ma nessuno ti ha così impreparato come lo sarai durante questa primissima sezione. E dopo che sarai riuscito a fuggire da questo cottage, i prossimi nemici che incontrerai cammineranno attraverso i boschi in pieno giorno. In altre parole, sarai in grado di vederli e sentirli arrivare con facilità.

Leon Kennedy para una motosega nel remake di Resident Evil 4

Immagine: Capcom

Quindi affronterai la prima sfida significativa del gioco: un intero villaggio di persone infette (una delle quali ha una motosega molto rumorosa e intimidatoria). Anche così, la sfida di questo villaggio non è la stessa di quella lanciata in quel primo cottage. A questo punto, hai raccolto più proiettili, forse anche alcuni oggetti sanitari. Ancora più importante, questo villaggio è vasto e in quest’area più ampia e aperta noterai quanto siano effettivamente lenti gli zombi del gioco e quanto sia facile superarli. Puoi dirigerti verso un terreno più elevato o persino creare un collo di bottiglia per i nemici in arrivo.

Il resto del gioco non sarà così facile. Ci saranno momenti in cui RE4 rilascerà alcuni dei suoi vecchi horror. Ma molte delle battaglie che Leon affronta si svolgono in aree aperte, con luce sufficiente per vedere cosa sta arrivando e una scorta in costante aumento di armi e oggetti curativi. Soprattutto, il remake di RE4 ha salvataggi automatici, quindi morire non fa schifo come nel gioco originale.

Tutto questo per dire, non lasciarti ingannare dalla sequenza di apertura nel cottage di RE4. Non è necessariamente indicativo di come si sentirà il resto del gioco. Ciò non significa che potresti non trovare RE4 spaventoso, forse anche troppo spaventoso per giocare – dopotutto, questi giudizi sono soggettivi e ciò che rotola dalla mia schiena potrebbe conficcare una motosega nella tua. Ma ha molte più aree aperte e momenti pieni di azione rispetto ai suoi predecessori, e sicuramente non sono solo corridoi bui e porte scricchiolanti. Forse la cosa più importante è che Leon è molto carino e questo dovrebbe tenerti distratto se tutto il resto fallisce.

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