CultureNewsPC

Qualcuno ha creato un museo del grimaldello per videogiochi a cui puoi giocare

Breakin ‘ed entrando

Nell’eccellente libro di Clive Thompson, Coders, egli descrive la prima ondata di programmatori di computer come esempi di apertura radicale. “Quando le autorità del MIT hanno bloccato gli armadietti con le apparecchiature necessarie per riparare il computer, hanno studiato il lockpicking e hanno liberato l’attrezzatura”, ha scritto Thompson.

“I tipi IBM in camicia bianca e taglienti che avevano tenuto i computer chiusi a chiave dietro le porte li facevano infuriare”, ha continuato. L’etica degli hacker, come la descrive Thompson, credeva che tutti dovessero essere in grado di accedere liberamente alle informazioni e all’hardware. Più giocoso è l’uso di questi strumenti, meglio è. Questi primi armeggiatori si ribellarono agli editti universitari per usare un pezzo di attrezzatura da $ 120.000 per cose serie, come risolvere complicati problemi di matematica. Volevano invece creare giochi.

Decenni dopo, anche se la cultura del codice in generale è diventata mainstream, i videogiochi stessi hanno mantenuto vivo quello spirito di “liberazione” delle risorse, spesso nel modo più letterale possibile. I giochi, che sono costruiti da programmatori, spesso includono minigiochi di lockpicking e hacking, di solito come un modo per offrire ai giocatori più modi per risolvere un problema. Un lucchetto in un gioco significa quasi sempre che qualcosa sta aspettando dentro. Proprio come individuare una cascata, ogni serratura che incontri in un videogioco è una tentazione.

L’ubiquità dei lucchetti significa che un certo numero di studi ha progettato le proprie interpretazioni della meccanica, sia che si tratti di una situazione antiquata con spilli e tumblr, o di una nuova porta digitale. Lo sviluppatore di videogiochi Johnnemann Nordhagen, che ha lavorato a Where The Water Tastes Like Wine, ha deciso di commemorare l’amore del settore per le cose attraverso un museo digitale che chiunque può scaricare e giocare. Si chiama Museum of Mechanics: Lockpicking e ricrea minigiochi di lockpicking di tutti i tipi di franchise famosi, da Fallout a Deus Ex. Ogni mini gioco è racchiuso in una vecchia serratura.

“Ho provato a scegliere cose che fossero uniche o offerto un nuovo commento sulla meccanica”, ha detto Nordhagen a Viaggio247 in una e-mail. Per amore del contesto e della storia, ha anche incluso il lockpicking da fonti come Dungeons & Dragons, una fonte estremamente influente per i videogiochi.

L’idea, come riportato da Rock Paper Shotgun, è nata inizialmente da un tweet che postulava che sarebbe stato bello realizzare un museo della meccanica della pesca. Nordhagen ha visto il tweet e ha deciso di creare il suo museo della meccanica. Dal momento che stava progettando un nuovo progetto, stava esaminando come altri videogiochi hanno risolto i problemi che sta affrontando in questo momento.

“È molto difficile scovare vecchi giochi e giocarci finché non trovi i pezzi che desideri”, ha detto Nordhagen. Sebbene possa caricare video di YouTube per vedere i tentativi precedenti di altri giochi, non è come vivere i minigiochi in prima persona. Quindi ha costruito le meccaniche da zero e le ha inserite in un museo con cui poteva interagire, caricandole infine su Internet in modo che altri sviluppatori di giochi possano usarle come risorsa.

Il museo del grimaldello per videogiochi.

Immagine: Dim Bulb Games

Il processo, dice, è stato rivelatore. Alcuni minigiochi scassinatori non erano così belli come li ricordava. E a volte, trovava un approccio creativo alla meccanica da una fonte improbabile.

“Si scopre che i giochi di Sherlock Holmes di Frogwares hanno alcuni enigmi davvero interessanti incorniciati intorno al lockpicking”, ha detto. Il tutto è stato anche un buon esercizio per individuare tendenze più ampie e “lignaggi comuni” che filtrano attraverso giochi di tutti i tipi.

Il lock picking, sostiene Nordhagen, è un motivo costante nei videogiochi perché può aiutare a vendere diversi tipi di fantasie e ruoli. Non puoi essere un ladro esperto o un assassino senza sapere come entrare nei luoghi.

Parte di ciò si riduce al lignaggio, ha continuato. “Perché i giochi da tavolo come D&D hanno rappresentato una parte importante dell’esperienza, che sono stati incorporati in cose che hanno preso ispirazione dai giochi di ruolo, come i giochi originali di Fallout, gli adattamenti dei videogiochi di D&D o Elder Scrolls.”

Ma il motivo più convincente per cui i videogiochi amano il lock picking è probabilmente il più semplice.

“È una cosa interessante essere in grado di fare!” Ha detto Nordhagen. “È un pezzo di una fantasia di potere che i giochi possono offrire abbastanza facilmente ai giocatori e dal punto di vista del design è un modo semplice per delimitare determinate aree o modificare il ritmo di un gioco.”

Soprattutto, il museo del lock pick dei videogiochi non è un pezzo unico: la pagina di itch.io rileva che Nordhagen ha in programma di creare anche altri musei digitali per le meccaniche popolari.

Related posts
GuidesNews

Capcom vuole che tu lanci le mani come Akuma in Monster Hunter Wilds

GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come curare la malattia in oblivion rimasterizzato

GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come fare la duplicazione dell'oggetto cheat in oblivion rimasterizzato

GuidesPCPlayStationThe Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered guidesXbox

Come sbloccare lo spum -frostcrag in oblivion rimasterizzato