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Project Wingman rende le emozioni del combattimento aria-aria accessibili come Call of Duty

Nemmeno le grandi esplosioni untuose fanno male

Gli sviluppatori di Project Wingman non vogliono che tu chiami il loro gioco un simulatore di volo. Invece, lo chiamano un “gioco di volo d’azione”. Ma penso che questo sottolinei davvero ciĆ² che questa piccola squadra australiana ha ottenuto.

Il progetto Wingman ha trascorso una buona parte di questa settimana in cima alla lista dei best seller di Steam – secondo solo a Cyberpunk 2077 – non smorzando l’arte della simulazione del volo in combattimento. Invece, Wingman ha abbellito l’azione che troverai su complessi simulatori di volo di combattimento come DCS: World con il tipo di spettacolo esagerato comune nei moderni sparatutto in prima persona. Lo sviluppatore Sector D2 offre ai giocatori lo stesso tipo di feedback visivo e audio che rende giochi come Call of Duty: Black Ops Cold War cosƬ divertenti da giocare.

Tutto si aggiunge a un virtuoso ciclo di feedback che trasforma i nuovi giocatori in piloti killer.

Un primo piano di un aereo che esplode.

Gli enormi aerei da trasporto sono obiettivi enormi, ma ci sono cose piĆ¹ grandi e ancora piĆ¹ pericolose che volano in giro in questo gioco. Immagine: Sector D2 / Humble Games

Tutto inizia con la presentazione del gioco stesso, che presenta battaglie di combattimenti di aerei militari moderni in un paesaggio arido e post-apocalittico. ƈ Mad Max nell’aria, con piĆ¹ scontri in 10 minuti di quanti ne abbia visti l’intera United States Air Force negli ultimi 10 anni. Le munizioni di base sono illimitate e includono proiettili di cannone a fuoco rapido e missili aria-aria.

Ma non ĆØ tutto spruzzare e pregare. Eccellere richiede tempismo e precisione, proprio come un moderno sparatutto in prima persona. ƈ solo che il giocatore non sta correndo per terra e nascondendosi dietro una copertura. Sono liberi di volare in qualsiasi direzione, regolando la loro velocitĆ  mentre procedono.

Allo stesso modo in cui non puoi semplicemente imbatterti in una stanza con le pistole in fiamme in Black Ops Cold War, non puoi semplicemente tenere premuto il grilletto e sperare nella vittoria in Project Wingman. Invece, devi imparare come funzionano tutte le diverse armi del gioco e poi volare in un modo che renda quelle armi piĆ¹ efficaci.

Il modo migliore per spiegare di cosa sto parlando ĆØ descrivere come funzionano i missili del gioco. Se spari su un aereo nemico che passa davanti a te da sinistra a destra, chiamato colpo di deviazione, il tuo missile viaggerĆ  troppo velocemente per colpire il bersaglio. Incapace di girare in tempo, supererĆ  sempre e volerĆ  subito. Ma se riesci a manovrarti appena dietro e sopra il tuo nemico, il missile avrĆ  tutto il tempo per regolare la sua traiettoria di volo. Posizionati correttamente e avrai molte piĆ¹ possibilitĆ  di atterrare i tuoi colpi.

CioĆØ, fino a quando non compaiono i nemici di livello superiore.

Un F / A-18 che vola basso durante una corsa mitragliatrice.

I triangoli rossi in primo piano mostrano il percorso dei missili in arrivo, dai quali devi allontanarti al momento giusto per evadere. Immagine: Sector D2 / Humble Games

Pensa a questi aerei da combattimento a fine missione come ai soldati armati che appariranno piĆ¹ tardi negli sparatutto in prima persona in stile arcade. Puoi essere nella posizione perfetta per sferrare un colpo di missile, ma quei nemici piĆ¹ competenti useranno i loro razzi – contromisure che confondono i missili guidati e li fanno deviare dalla rotta – per farti mancare. Di conseguenza, i giocatori dovranno volare sempre piĆ¹ vicini al loro obiettivo prima di passare alle pistole.

L’artiglieria aria-aria nel Progetto Wingman ĆØ estremamente soddisfacente. I colpi vengono registrati con un lampo di scintille che puĆ² essere visto a qualsiasi distanza, piĆ¹ o meno allo stesso modo in cui i colpi vengono registrati con una piccola croce in Call of Duty. Hanno anche lo stesso tonfo udibile che ti fa sapere che hai colpito nel segno. Le hit box sono enormi, certo, ma dato il numero di bersagli in aria e la velocitĆ  con cui si muovono, non sembra mai ingiusto. E la ricompensa per aver distrutto il tuo obiettivo – grandi esplosioni unte con piĆ¹ detonazioni secondarie – ĆØ esilarante.

L’esperienza ĆØ stata ancora migliore nella realtĆ  virtuale, dove i miei occhi sono stati in grado di indugiare sul relitto mentre il mio aereo sfrecciava oltre il punto di impatto. L’azione ĆØ stata fluida e priva di ritardi, anche se per ottenere frame rate solidi ĆØ necessario un impianto pesante.

La vista dall'interno del pozzetto.

La cabina di pilotaggio puĆ² essere un po ‘accogliente su uno schermo tradizionale, ma in VR ĆØ della dimensione perfetta per vedere fuori e intorno al tuo aereo Immagine: Sector D2 / Humble Games

Giocando attraverso la terza missione della campagna per giocatore singolo, che si svolge su un aeroporto in quella che un tempo era conosciuta come Alaska, mi sono sentito improvvisamente come Poe Dameron in Star Wars: The Force Awakens. Stavo rotolando e puntando, tuffandomi e distruggendo un nemico prima di passare con grazia a quello successivo, segnando un’uccisione dopo l’altra. Project Wingman include anche piĆ¹ livelli di difficoltĆ  che, se abbinati alla sua modalitĆ  roguelike ad alto rischio chiamata Conquest, possono aiutare i giocatori di ogni livello di abilitĆ  a raggiungere lo stesso tipo di stato di flusso.

Project Wingman funziona altrettanto bene con un gamepad come con uno stick di volo di fascia alta, acceleratore e pedali del timone. Per $ 24,99 su Steam, semplicemente non posso raccomandarlo abbastanza. Speriamo che arrivi su console in breve tempo.

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