Da bambino, non potevo sopportare di vedere morire Pikmin
Da bambino, amavo un po ‘troppo le creature simili a insetti di Pikmin. Le creature Nintendo dai colori vivaci emanavano fascino con la loro piccola testa e gli occhi giganti. E mentre Pikmin era un gioco troppo difficile per me da giocare, non vedevo l’ora di vedere mio fratello maggiore divertirsi. Ma mentre procedevamo, è emerso un problema: non potevo sopportare di vedere i Pikmin morire.
La serie Pikmin è un gioco di strategia in tempo reale. Nel primo gioco, interpreti il ​​Capitano Olimar, un esploratore spaziale abbandonato su un pianeta alieno. Rimasto senza mezzi per tornare a casa tranne riparare la sua nave rotta, arruola le creature native dell’isola, Pikmin, per sopravvivere e ricostruire la sua nave.
Olimar può comandare un esercito di dozzine (se non centinaia) di Pikmin alla volta per svolgere compiti come combattere altre creature e trasportare parti di navi. Shigeru Miyamoto, il creatore di Pikmin, ha detto che l’ispirazione per il gioco è venuta dall’osservazione delle formiche in un giardino. Tutto ciò che il capitano deve fare è fischiare e le creature danno volentieri le loro vite per lui.
Sfortunatamente per mio fratello, la morte di Pikmin è quasi inevitabile nella serie. Mentre esplori il mondo con i tuoi Pikmin, non mancano i modi per ucciderli. Possono essere mangiati. Possono annegare. Possono essere schiacciati. A meno che tu non sia un giocatore estremamente abile, non è raro bruciare centinaia di Pikmin in una singola partita.
Di conseguenza, ho sottoposto mio fratello maggiore a un flusso infinito di critiche e appelli a “essere migliore” al gioco. Una volta sono arrivata al punto di piangere quando si è rifiutato di tornare indietro a un livello e raccogliere un Pikmin mancante.
Anche se il giocatore medio di Pikmin dovrebbe sentirsi bene con la propria morte, fa comunque schifo vederli piagnucolare ed emettere un pianto triste quando muoiono. Puoi persino vedere un piccolo fantasma fluttuare nel cielo quando un’altra creatura ne mangia uno. Per aggiungere la beffa al danno, sono quelli abbastanza coraggiosi da affrontare i mostri e alla fine vengono uccisi.
Data questa dura realtà , mio ​​fratello ha escogitato una soluzione unica per calmare le mie preoccupazioni: ha inventato un complicato sistema di lore in cui Pikmin non muore. In questo modo, non mi sono sentito male per la loro morte.
Come ho razionalizzato la morte di Pikmin
Ecco il riassunto: quando un Pikmin “muore”, in realtà non passa alla vita successiva, l’anima di ognuno fluttua semplicemente sulla nave delle cipolle, una nave nel gioco che genera i semi per creare altri Pikmin. Una volta lì, il loro spirito entra in una coda di altre anime dove aspetta di essere raccolto di nuovo.
Quindi diciamo che abbiamo cinque Pikmin e ne ho persi tre in combattimento. Se ne prendo altri due dalla nave delle cipolle, ne ho tre in attesa di rinascere. Se scegliamo più Pikmin di quelli che sono morti, il numero complessivo di anime cresce e così anche la coda. Realisticamente in questo sistema, se finisci il gioco con un numero netto di Pikmin più alto di quello che perdi, nessuno di loro muore in modo permanente.
La tensione dietro Pikmin
Perché ho pensato che un Pikmin che muore più e più volte è più umano di uno che muore una volta è al di là di me. Ma non ho mai messo in dubbio il sistema. Volevo credere a mio fratello. Tuttavia, questa nuova tradizione mi ha aiutato a risolvere una tensione che esiste internamente al gioco. Da un lato, non vogliamo preoccuparci di Pikmin. Dobbiamo vederli come soldati usa e getta perché non possiamo rimanere bloccati nel perdere un singolo personaggio su centinaia. Ancora una volta, devono essere l’equivalente di un insetto.
Ma d’altra parte, dobbiamo prenderci cura di loro abbastanza da non gettarli in infiniti sprechi e non possiamo progredire nel gioco. Quindi gli sviluppatori creano incentivi per noi per proteggerli. Più Pikmin significa più potere di combattimento, dopotutto. Ma ho sempre trovato l’incentivo emotivo ad essere molto più potente. La sensazione straziante di vedere un dado è la migliore ragione per cui i game designer potrebbero darci per proteggerli e, quindi, progredire nel gioco.
In un mezzo in cui i personaggi muoiono più e più volte ed è diventato così banale e invisibile, c’è qualcosa di speciale nel prendersi cura un po ‘troppo.


