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One D&D include un nuovo tavolo virtuale e pacchetti di libri digitali

Il primo playtest è ora disponibile

Wizards of the Coast ha raccolto un ampio feedback dei giocatori tramite D&D Next per quella che è diventata la 5a edizione. La società sta adottando lo stesso approccio per One D&D, l’evoluzione della 5a edizione, che vedrà l’uscita di nuove versioni dei libri principali del gioco nel 2024 per celebrare sia il 10° anniversario della 5° edizione che il 50° anniversario di Dungeons & Dragons.

Il playtest per One D&D inizia oggi con l’uscita di Unearthed Arcana: Character Origins. Le regole sono compatibili con il resto della 5a edizione, ma riflettono le modifiche che sono state gradualmente rilasciate in libri come Monsters of the Multiverse e Tasha’s Cauldron of Everything che hanno eliminato i modificatori di abilità dalle razze giocabili del gioco.

“Abbiamo decostruito le regole del gioco, le abbiamo esaminate attraverso la lente del feedback del playtest che abbiamo ricevuto su D&D negli ultimi dieci anni e abbiamo cercato modi per migliorare il divertimento introducendo nuove opzioni e nuovi contenuti che il il gioco non ha mai avuto prima”, ha detto Jeremy Crawford, architetto di design del gioco di D&D. “Lo stiamo ricostruendo con tutti quegli elementi in atto, assicurandoci che sembri ancora il gioco che amiamo e giochiamo dal 2014, ma che sia anche pronto per i prossimi 10 anni”.

Niente nel playtest è da considerarsi definitivo e Wizards utilizzerà i sondaggi per sollecitare il feedback dei giocatori sulle modifiche. Il documento iniziale di 21 pagine offre regole per creare i propri sfondi, ciascuno dei quali fornisce un modificatore +2 a un attributo e un +1 a un altro insieme a una lingua, una competenza negli strumenti, due competenze, alcune attrezzature e un primo impresa di livello. Presentano anche sfondi campione, inclusi quelli classici come accolito e nuove opzioni come guardia.

“Le persone hanno amato gli sfondi sin da quando li abbiamo introdotti nel processo di playtest di D&D Next”, ha detto Crawford. “Il nostro desiderio è stato quello di mantenerli, ma fare in modo che fornissero ancora di più per i tuoi personaggi in modo che tu possa sentire l’effetto del tuo background durante la tua carriera di avventuriero, il che ha senso perché lo sfondo rappresenta la tua vita prima di diventare un avventuriero, indipendentemente dal fatto che tu abbia trascorse quel tempo come soldato, accolito, saggio o qualcos’altro.

Uno dei grandi modi in cui l’impatto si farà sentire è attraverso i talenti, che erano una parte fondamentale delle precedenti edizioni di D&D ma sono stati relegati a una regola opzionale nella 5a edizione. Ora sono visti come privilegi di classe indipendenti dalla classe che sono divisi in livelli per evitare di sopraffare i giocatori iniziali con scelte.

I talenti esistenti sono stati migliorati. Il talento Guaritore mantiene la caratteristica che dà a qualsiasi personaggio la possibilità di usare un kit da guaritore per fornire un po’ di guarigione in combattimento, ma i personaggi ora ottengono anche la possibilità di ritirare gli 1 che emergono quando si ripristinano i punti ferita con un kit o un incantesimo di guarigione . Il talento Allerta è stato ottimizzato per aggiungere il tuo bonus di competenza al tuo tiro di iniziativa invece di un bonus fisso di +5. Un giocatore con il talento può anche scambiare la propria iniziativa con quella di un altro alleato.

Il playtest sta anche rivedendo le gare principali. I giocatori di tiefling possono mantenere le stesse resistenze e abilità di incantatore che si trovano nel Manuale del giocatore 2014 giocando un tiefling infernale, oppure possono scegliere di cambiare le cose giocando un tiefling ctonio o abissale che rappresenta che fanno risalire la loro eredità a un diverso piano inferiore. Molte razze, inclusi umani e tiefling, ora hanno dimensioni flessibili in modo da poter giocare un piccolo tiefling malizioso.

Gli angelici aasimar sono stati sostituiti da ardlings, che fanno risalire la loro eredità non agli angeli ma ai guardiani, agli arconti segugi e agli avatar degli dei che appaiono con teste di animali. Come con il tiefling, puoi scegliere un’associazione con diversi piani per ricevere diversi incantesimi ma, forse ancora più importante, suggerimenti per quali animali assomiglia al tuo personaggio come un gatto, un elefante o un orso. Tutti gli ardling hanno la capacità di volare brevemente con ali spettrali e possono essere di taglia media o piccola.

“Abbiamo scoperto con tabaxi, giff, tortles e le altre persone animali che abbiamo pubblicato che i fan rispondono davvero a loro”, ha detto Crawford. “L’ardlng è che ci appoggiamo ancora di più a questo e ti diamo la possibilità di interpretare davvero una persona animale di qualsiasi tipo.”

Il playtest cambia anche il modo in cui gli incantesimi sono raggruppati. Invece di dividere gli elenchi per classe come mago o chierico, sono raggruppati per fonte di potere: arcana, divina o primordiale. Questi termini sono stati usati nella 5a edizione ma sono stati applicati più comunemente nella 4a edizione. Gli incantesimi arcani rappresentano la magia ambientale dell’universo e sono lanciati da bardi, stregoni, stregoni e maghi. Gli incantesimi divini sono tratti dagli dei e dai Piani Esterni e sono lanciati da chierici e paladini. La magia primordiale proviene dalle forze della natura che si trovano nei piani interiori ed è usata da druidi e ranger. I futuri articoli sugli Arcani Rivelati spiegheranno come le classi usano questi elenchi e come classi o sottoclassi possono accedere a nuovi elenchi.

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