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Ogni posizione Marvel Snap (e cosa fanno)

Gioca alle abilità di queste zone per vincere round

A meno che non ci sia una Scarlet Witch in gioco, i giocatori di Marvel Snap sono sempre legati ai luoghi che si presentano durante i primi tre round di ogni partita. Queste aree tematiche possono ribaltare mazzi collaudati, facendo sembrare le tue carte più potenti come giocattoli per bambini. Questa guida illustrerà quali sono i luoghi, descriverà in dettaglio gli effetti di ogni luogo che abbiamo trovato finora e offrirà alcuni utili suggerimenti e trucchi per affrontare alcuni luoghi particolarmente difficili.

Come funzionano le posizioni Marvel Snap

Durante ogni partita di Marvel Snap, tre posizioni casuali si riveleranno, un round alla volta, al centro del tabellone. Ogni posizione offre un modificatore che influisce su quella particolare corsia del gioco. Alcuni sono piuttosto semplici da gestire: prendi Central Park, che aggiunge una carta Scoiattolo a ogni luogo, o Lemuria, che impedisce alle carte di essere rivelate per un turno.

Alcuni, tuttavia, possono offrire più di una sfida. Su Crimson Cosmos, ad esempio, non puoi giocare carte che costano 1, 2 o 3 energia. Non eccezionale se il tuo mazzo è impilato con carte a basso costo. Il Nexus, nel frattempo, applica il suo punteggio a tutte le altre posizioni, trasformando la corsia in un campo di battaglia ad alto rischio.

Una foto di un gioco di Marvel Snap, con le posizioni Oscorp Tower, The Nexus e Dark Dimension, e varie carte, su un iPhone.

Immagine: Seconda Cena/Meraviglia

Ogni luogo ha anche una rarità; alcuni appariranno più di altri. Tuttavia, questi tassi sono eccezionalmente difficili da prevedere. Inoltre, Marvel Snap si sposta regolarmente in una “posizione in primo piano”, che si genera con una frequenza maggiore. Di conseguenza, è meglio preparare un mazzo dinamico piuttosto che pianificare zone con effetti complessi. Vale anche la pena notare che, in alcune occasioni, lo stesso luogo può presentarsi due volte in una partita, creando alcune sfide interessanti. Ecco l’elenco completo di tutti i luoghi che abbiamo trovato finora in Marvel Snap.

Elenco delle posizioni di Marvel Snap

Elenco delle posizioni di Marvel Snap

Posizione Effetto
Posizione Effetto
Asgard Dopo il turno 4, chi sta vincendo qui pesca 2 carte
Atlantide Se hai solo una carta qui, ha +5 Potere
Attilano Dopo il turno 3, rimescola la tua mano nel tuo mazzo. Pesca 3 carte.
Composto dei Vendicatori Al turno 5, tutte le carte devono essere giocate qui
Bar Sinistro Quando giochi una carta qui, riempi questa locazione con copie di essa
Edificio Baxter Chiunque conquisti questo luogo ottiene +3 Potere dagli altri
Bifrost Dopo il turno 4, sposta tutte le carte di una posizione a destra
Parco centrale Aggiungi uno scoiattolo in ogni posizione
Botti di clonazione Quando giochi una carta qui, aggiungine una copia alla tua mano
Cosmo Cremisi Le carte che costano 1, 2 o 3 non possono essere piazzate qui
Tromba quotidiana Prendi una copia di una carta nella mano del tuo avversario
Stanza del pericolo Le carte giocate qui hanno una probabilità del 25% di essere distrutte
Dimensione Oscura Le carte qui non vengono rivelate fino alla fine del gioco
Distretto X Sostituisci entrambi i mazzi con 10 carte casuali
Dimensione del sogno Al turno 5, le carte costano 1 in più
Ego L’ego prende il sopravvento e gioca le tue carte per te
Elisio Le carte costano 1 in meno
Torre dei Fischi Quando una carta si sposta qui, distruggila
Allagamento Questo è l’ultimo turno in cui le carte possono essere giocate qui
Allagato Le carte non possono essere giocate qui
Laboratorio Gamma Dopo il turno 3, trasforma tutte le carte qui in The Hulk
Gran Centrale Dopo il turno 5, metti qui una carta dalla mano di ogni giocatore
Hala Dopo il turno 4, distruggi tutte le carte controllate dal giocatore che ha perso qui
Club del fuoco infernale Le carte che costano 1 non possono essere giocate qui
La cucina dell’inferno Pesca una carta a costo 1 dal tuo mazzo
Isola del Silenzio Gli effetti in corso sono disabilitati qui
K’un-Lun Quando una carta si muove qui, le dai +2 Potere
Kamar-Taj Alla Rivelazione gli effetti si verificano due volte in questa posizione
Kyln Non puoi giocare carte qui dopo il turno 4
Da nessuna parte Gli effetti On Reveal non si verificano in questa posizione
Lemuria Nessuna carta viene rivelata in questo turno
Lechuguilla Quando giochi una carta qui, rimescola 3 pietre nel tuo mazzo
Limbo C’è un turno 7 in questo gioco
Base Los Diablos Dopo il turno 3, rovina un luogo casuale
Bar di Luca Quando giochi una carta qui, riprendila in mano
Machineworld Quando giochi una carta qui, aggiungine una copia alla mano dell’avversario
panorama mentale All’inizio del turno 6, scambia le mani
Laboratorio miniaturizzato Nei turni 3, 4 e 5 non è possibile aggiungere carte qui
Dimensione Specchio Al turno 4, trasformati in una delle altre posizioni
Mojoworld Chi ha più carte qui ottiene +100 Potere
L’isola dei mostri Aggiungi qui un mostro 9-Power per ogni giocatore
Metropoli mostruosa Le carte con il potere più alto qui ottengono +3 Potere
Isola Muir Dopo ogni turno, dai alle carte qui +1 Potere
Murderworld Dopo il turno 3, distruggi tutte le carte qui
Necroscia Le carte qui hanno -2 Potere
Nidavellir Le carte qui hanno +5 Potere
Zona negativa Le carte qui hanno -3 Potere
New York Al turno 6, puoi spostare le carte in questa posizione
Nuova Roma Pesca una carta
Olimpia Pesca 2 carte
Cittadella di Assalto Gli effetti in corso qui sono raddoppiati
Torre dell’Oscorp Dopo il turno 3, tutte le carte qui si scambiano i lati
Progetto Pegaso Ottieni +5 energia in questo turno
Rovine Nessun effetto
Sakar Metti qui una carta dalla mano di ogni giocatore
Sanctum Sanctorum Le carte non possono essere giocate qui
Terra Selvaggia Aggiungi due Raptor su ciascun lato di questa posizione
Terra d’ombra Aggiungi un Ninja su ogni lato con -2 Potere
Sistema fognario Le carte qui hanno -1 Potenza
Laboratorio di Shuri Quando giochi una carta qui, raddoppia la sua forza
Londra sinistra Quando giochi una carta qui, aggiungine una copia in un’altra posizione
Sokovia Scarta una carta dalla mano di ogni giocatore
Torre Starca Dopo il turno 5, dai a tutte le carte qui +2 Potere
Strana Accademia Dopo il turno 5, sposta tutte le carte qui in altre posizioni casuali
Sotterraneo Mescola 5 pietre in ogni mazzo
Il bar senza nome Vince chi ha meno Potere qui
La Grande Casa Le carte che costano 4, 5 o 6 non possono essere giocate qui
Il Mozzo Aggiungi una carta a caso alla mano di ogni giocatore
La ghiacciaia Dai una carta nella mano di ogni giocatore +1 al costo
Il picco Ogni carta nella tua mano scambia il suo Potere e il suo Costo
La Zattera Il primo a riempirlo pesca una carta a costo 6. Costa 0.
Il Trono Spaziale Può esserci solo una carta per ogni giocatore
Il superflusso Se non hai carte qui, +1 energia ogni turno
Il Triscele Riempi la mano di ogni giocatore con carte casuali
La cassaforte Al turno 6, le carte non possono essere giocate qui
Officina del riparatore Ottieni +1 energia in questo turno
Titano Le carte a 6 costi costano 1 in meno
TVA Dopo il turno 4, termina la partita
Wakanda Le carte qui non possono essere distrutte
Ambasciata Wakanda Dai +2 Potere alle carte nelle mani dei giocatori
Guerriero cade Dopo ogni turno, le carte qui COMBATTONO! Distruggi i più deboli
Washington DC Le carte qui senza abilità hanno +3 Potere
Strano mondo Entrambi i giocatori pescano dal mazzo dell’avversario
Westview Si trasforma in una nuova posizione alla curva 4
Nave mondiale Distruggi le altre posizioni
X-Mansion Dopo il turno 3, aggiungi qui una carta a caso per ogni giocatore
Xandar Le carte qui hanno +1 Potere

Suggerimenti per possedere le posizioni chiave di Marvel Snap

New York

Un luogo infernale, New York ti consente di spostare le carte nella zona al sesto turno. Il…

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