Gioca alle abilità di queste zone per vincere round
A meno che non ci sia una Scarlet Witch in gioco, i giocatori di Marvel Snap sono sempre legati ai luoghi che si presentano durante i primi tre round di ogni partita. Queste aree tematiche possono ribaltare mazzi collaudati, facendo sembrare le tue carte più potenti come giocattoli per bambini. Questa guida illustrerà quali sono i luoghi, descriverà in dettaglio gli effetti di ogni luogo che abbiamo trovato finora e offrirà alcuni utili suggerimenti e trucchi per affrontare alcuni luoghi particolarmente difficili.
Come funzionano le posizioni Marvel Snap
Durante ogni partita di Marvel Snap, tre posizioni casuali si riveleranno, un round alla volta, al centro del tabellone. Ogni posizione offre un modificatore che influisce su quella particolare corsia del gioco. Alcuni sono piuttosto semplici da gestire: prendi Central Park, che aggiunge una carta Scoiattolo a ogni luogo, o Lemuria, che impedisce alle carte di essere rivelate per un turno.
Alcuni, tuttavia, possono offrire più di una sfida. Su Crimson Cosmos, ad esempio, non puoi giocare carte che costano 1, 2 o 3 energia. Non eccezionale se il tuo mazzo è impilato con carte a basso costo. Il Nexus, nel frattempo, applica il suo punteggio a tutte le altre posizioni, trasformando la corsia in un campo di battaglia ad alto rischio.
Immagine: Seconda Cena/Meraviglia
Ogni luogo ha anche una rarità ; alcuni appariranno più di altri. Tuttavia, questi tassi sono eccezionalmente difficili da prevedere. Inoltre, Marvel Snap si sposta regolarmente in una “posizione in primo piano”, che si genera con una frequenza maggiore. Di conseguenza, è meglio preparare un mazzo dinamico piuttosto che pianificare zone con effetti complessi. Vale anche la pena notare che, in alcune occasioni, lo stesso luogo può presentarsi due volte in una partita, creando alcune sfide interessanti. Ecco l’elenco completo di tutti i luoghi che abbiamo trovato finora in Marvel Snap.
Elenco delle posizioni di Marvel Snap
Elenco delle posizioni di Marvel Snap
Posizione | Effetto |
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Posizione | Effetto |
Asgard | Dopo il turno 4, chi sta vincendo qui pesca 2 carte |
Atlantide | Se hai solo una carta qui, ha +5 Potere |
Attilano | Dopo il turno 3, rimescola la tua mano nel tuo mazzo. Pesca 3 carte. |
Composto dei Vendicatori | Al turno 5, tutte le carte devono essere giocate qui |
Bar Sinistro | Quando giochi una carta qui, riempi questa locazione con copie di essa |
Edificio Baxter | Chiunque conquisti questo luogo ottiene +3 Potere dagli altri |
Bifrost | Dopo il turno 4, sposta tutte le carte di una posizione a destra |
Parco centrale | Aggiungi uno scoiattolo in ogni posizione |
Botti di clonazione | Quando giochi una carta qui, aggiungine una copia alla tua mano |
Cosmo Cremisi | Le carte che costano 1, 2 o 3 non possono essere piazzate qui |
Tromba quotidiana | Prendi una copia di una carta nella mano del tuo avversario |
Stanza del pericolo | Le carte giocate qui hanno una probabilità del 25% di essere distrutte |
Dimensione Oscura | Le carte qui non vengono rivelate fino alla fine del gioco |
Distretto X | Sostituisci entrambi i mazzi con 10 carte casuali |
Dimensione del sogno | Al turno 5, le carte costano 1 in più |
Ego | L’ego prende il sopravvento e gioca le tue carte per te |
Elisio | Le carte costano 1 in meno |
Torre dei Fischi | Quando una carta si sposta qui, distruggila |
Allagamento | Questo è l’ultimo turno in cui le carte possono essere giocate qui |
Allagato | Le carte non possono essere giocate qui |
Laboratorio Gamma | Dopo il turno 3, trasforma tutte le carte qui in The Hulk |
Gran Centrale | Dopo il turno 5, metti qui una carta dalla mano di ogni giocatore |
Hala | Dopo il turno 4, distruggi tutte le carte controllate dal giocatore che ha perso qui |
Club del fuoco infernale | Le carte che costano 1 non possono essere giocate qui |
La cucina dell’inferno | Pesca una carta a costo 1 dal tuo mazzo |
Isola del Silenzio | Gli effetti in corso sono disabilitati qui |
K’un-Lun | Quando una carta si muove qui, le dai +2 Potere |
Kamar-Taj | Alla Rivelazione gli effetti si verificano due volte in questa posizione |
Kyln | Non puoi giocare carte qui dopo il turno 4 |
Da nessuna parte | Gli effetti On Reveal non si verificano in questa posizione |
Lemuria | Nessuna carta viene rivelata in questo turno |
Lechuguilla | Quando giochi una carta qui, rimescola 3 pietre nel tuo mazzo |
Limbo | C’è un turno 7 in questo gioco |
Base Los Diablos | Dopo il turno 3, rovina un luogo casuale |
Bar di Luca | Quando giochi una carta qui, riprendila in mano |
Machineworld | Quando giochi una carta qui, aggiungine una copia alla mano dell’avversario |
panorama mentale | All’inizio del turno 6, scambia le mani |
Laboratorio miniaturizzato | Nei turni 3, 4 e 5 non è possibile aggiungere carte qui |
Dimensione Specchio | Al turno 4, trasformati in una delle altre posizioni |
Mojoworld | Chi ha più carte qui ottiene +100 Potere |
L’isola dei mostri | Aggiungi qui un mostro 9-Power per ogni giocatore |
Metropoli mostruosa | Le carte con il potere più alto qui ottengono +3 Potere |
Isola Muir | Dopo ogni turno, dai alle carte qui +1 Potere |
Murderworld | Dopo il turno 3, distruggi tutte le carte qui |
Necroscia | Le carte qui hanno -2 Potere |
Nidavellir | Le carte qui hanno +5 Potere |
Zona negativa | Le carte qui hanno -3 Potere |
New York | Al turno 6, puoi spostare le carte in questa posizione |
Nuova Roma | Pesca una carta |
Olimpia | Pesca 2 carte |
Cittadella di Assalto | Gli effetti in corso qui sono raddoppiati |
Torre dell’Oscorp | Dopo il turno 3, tutte le carte qui si scambiano i lati |
Progetto Pegaso | Ottieni +5 energia in questo turno |
Rovine | Nessun effetto |
Sakar | Metti qui una carta dalla mano di ogni giocatore |
Sanctum Sanctorum | Le carte non possono essere giocate qui |
Terra Selvaggia | Aggiungi due Raptor su ciascun lato di questa posizione |
Terra d’ombra | Aggiungi un Ninja su ogni lato con -2 Potere |
Sistema fognario | Le carte qui hanno -1 Potenza |
Laboratorio di Shuri | Quando giochi una carta qui, raddoppia la sua forza |
Londra sinistra | Quando giochi una carta qui, aggiungine una copia in un’altra posizione |
Sokovia | Scarta una carta dalla mano di ogni giocatore |
Torre Starca | Dopo il turno 5, dai a tutte le carte qui +2 Potere |
Strana Accademia | Dopo il turno 5, sposta tutte le carte qui in altre posizioni casuali |
Sotterraneo | Mescola 5 pietre in ogni mazzo |
Il bar senza nome | Vince chi ha meno Potere qui |
La Grande Casa | Le carte che costano 4, 5 o 6 non possono essere giocate qui |
Il Mozzo | Aggiungi una carta a caso alla mano di ogni giocatore |
La ghiacciaia | Dai una carta nella mano di ogni giocatore +1 al costo |
Il picco | Ogni carta nella tua mano scambia il suo Potere e il suo Costo |
La Zattera | Il primo a riempirlo pesca una carta a costo 6. Costa 0. |
Il Trono Spaziale | Può esserci solo una carta per ogni giocatore |
Il superflusso | Se non hai carte qui, +1 energia ogni turno |
Il Triscele | Riempi la mano di ogni giocatore con carte casuali |
La cassaforte | Al turno 6, le carte non possono essere giocate qui |
Officina del riparatore | Ottieni +1 energia in questo turno |
Titano | Le carte a 6 costi costano 1 in meno |
TVA | Dopo il turno 4, termina la partita |
Wakanda | Le carte qui non possono essere distrutte |
Ambasciata Wakanda | Dai +2 Potere alle carte nelle mani dei giocatori |
Guerriero cade | Dopo ogni turno, le carte qui COMBATTONO! Distruggi i più deboli |
Washington DC | Le carte qui senza abilità hanno +3 Potere |
Strano mondo | Entrambi i giocatori pescano dal mazzo dell’avversario |
Westview | Si trasforma in una nuova posizione alla curva 4 |
Nave mondiale | Distruggi le altre posizioni |
X-Mansion | Dopo il turno 3, aggiungi qui una carta a caso per ogni giocatore |
Xandar | Le carte qui hanno +1 Potere |
Suggerimenti per possedere le posizioni chiave di Marvel Snap
New York
Un luogo infernale, New York ti consente di spostare le carte nella zona al sesto turno. Il…