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No

NO!!!!

Dire di no! Altro, dello sviluppatore Studio Fizbin, è un campo di allenamento per imparare a dire di no.

Giocando come stagista appena assunto in una società di merda, sono relegato a una scrivania dietro un distributore automatico, dove apprendo gli effetti devastanti del “sì”. Poi apprendo il potere del “no” da una cassetta di autoaiuto in stile anni ’90 inserita nel mio ufficio. E poi divento molto potente, capace di abbattere cose, persone ed edifici con il mio energico no.

È un gioco sciocco con una premessa sciocca, ma dì no! More ha ancora un messaggio anticapitalista selvaggiamente divertente. Studio Fizbin sta dicendo qualcosa sul lavoro e sulla cultura attraverso questa meccanica esagerata. C’è sincerità nel messaggio sui confini e sui diritti dei lavoratori espresso attraverso questi scenari satirici, che vanno dal dire no alla preparazione del caffè a qualcuno, al far esplodere fisicamente un cattivo capo con un fragoroso no.

Dire di no! Altro arriva in un momento in cui anche i lavoratori dell’industria dei videogiochi iniziano a non dire altro. Sempre più persone si stanno interessando ai diritti dei lavoratori e al mantenimento della salute dei dipendenti e al fatto che i lavoratori si sentano come se potessero effettivamente dire di no. L’industria sta iniziando a sentire il potere del no, come gli scrittori di giochi per dispositivi mobili su Lovestruck che dicono no ai loro capi e scioperano per 21 giorni per ottenere una giusta retribuzione per lo staff.

Un gioco che costringe i suoi giocatori a esercitarsi a dire no, anche uno così stravagante, fa sentire bene. È il potere di spazzare via le persone di merda in Say No! Di Più. Dire di no nella vita reale è spesso difficile, ma dì no! Più lo rende facile provarlo, almeno virtualmente.

Questo gioco non trasformerà la mia vita, né sbloccherà un potere nascosto dentro di me che mi dà la sicurezza di gridare “NO!” in pubblico, ma è un divertente promemoria che esiste un’alternativa alla costante invasione del capitalismo. Puoi dire di no! Quando vuoi!

(Per la cronaca, dopo aver giocato la scorsa notte, ho dato un grande no a un avvocato che cercava di vendere qualcosa alla mia porta. Ma poi mi sono sentito male per questo.)

Il problema è che il bavaglio alla fine diventa vecchio; Ho perso interesse per circa 45 minuti dall’inizio del gioco. Anche se l’umorismo in stile slapstick nell’atto di dire di no è davvero divertente, Say No! Più diventava noioso una volta che era chiaro che letteralmente non potevo fare altro che dire di no. Avevo immaginato che Say No! Il mondo di More sarebbe un po ‘più simile a quello di Untitled Goose Game, tranne che con un no invece di un clacson. Ma non lo è: non ci sono enigmi da risolvere, solo le sottili differenze nei molti modi per dire di no.

Ho scoperto che si tratta meno di dire sì o no nella vita reale, in effetti, ma piuttosto di ciò a cui stai dicendo sì o no questa è la sfida. È trovare il coraggio di dire di sì a cose che ti renderanno felice e di no a cose che non lo faranno o che non valgono il dolore. Dire di sì può essere difficile quanto dire di no. E dire di sì può anche essere anticapitalista!

Ci sono alcune situazioni in cui persone amichevoli si avvicinano a me con qualcosa di carino o affascinante da dire, e l’unica opzione è non dire di no, non fare nulla e aspettare che l’incontro finisca. Il gioco è anche fondamentalmente su binari, quindi sono guidato attraverso gli scenari e non posso scegliere dove e quando voglio andare da qualche parte. C’è un certo fascino nell’insegnare ad altri personaggi a dire di no ea seguirmi in questo viaggio. Ma il gioco avrebbe potuto finire molto, molto prima, e il potere e il bavaglio di dire solo no avrebbero potuto colpire più duramente.

Dire di no è difficile. Ma farlo è un bene: spesso dobbiamo dire di no per preservare i nostri confini. Eppure ero molto stanco di dire di no alla fine di Say No! Di Più. Volevo solo un po ‘di sì, come regalo.

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