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No Man’s Sky ottiene il supporto Nvidia DLSS per prestazioni 4K più fluide

La funzione funzionerà anche in VR

I giocatori di No Man’s Sky saranno presto in grado di esplorare le vaste distese dello spazio esterno con un frame rate fluido fino alla risoluzione 4K, poiché il supporto per la tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia arriverà nel gioco questo mese, Nvidia e lo sviluppatore Hello Games hanno annunciato martedì.

DLSS è una funzionalità esclusiva di alcune schede grafiche Nvidia che mira a migliorare le prestazioni e la qualità dell’immagine dei giochi. Il processo acquisisce immagini a risoluzione inferiore e utilizza l’apprendimento automatico per migliorarle senza perdita di qualità. Poiché le immagini stesse vengono renderizzate a una risoluzione inferiore, quindi ridimensionate in un secondo momento, il processo è molto meno faticoso per i computer e consente prestazioni e frame rate più elevati.

Nel caso di No Man’s Sky, DLSS dovrebbe significare che più giocatori possono provare il gioco con risoluzione 4K mantenendolo comunque a un frame rate riproducibile. Questo processo a volte si traduce in un’immagine che non sembra così buona come quella che è stata resa nativamente a 4K, ma a volte supera anche la qualità 4K nativa. Per vedere quanto aumento delle prestazioni offre DLSS per No Man’s Sky, guarda il video sopra, che mostra l’aumento del frame rate possibile quando si esegue il gioco su una Nvidia RTX 2060 Super, una scheda relativamente modesta quando si tratta di GPU che può fare DLSS. Il video rivela anche che DLSS funzionerà con No Man’s Sky nella realtà virtuale.

DLSS è disponibile sulle GPU che supportano il ray tracing di Nvidia: le schede grafiche GeForce RTX serie 20 e 30. No Man’s Sky è uno dei nove giochi che riceveranno il supporto DLSS a maggio.

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