L’aggiornamento dei compagni aggiunge uno strato di gioco simile ai Pokémon
L’ultimo aggiornamento di Hello Games per No Man’s Sky consentirà agli esploratori spaziali di domare, addestrare e allevare forme di vita aliene come animali domestici. Possono persino parlare con quegli animali domestici, come parte del nuovo aggiornamento Compagni del gioco.
I nuovi compagni alieni di No Man’s Sky hanno ciascuno la propria personalità e attributi. I giocatori possono allevare i loro animali domestici, poiché trasmetteranno tratti genetici e fisici. I giocatori possono anche scambiare animali domestici con altri giocatori. È possibile memorizzare fino a sei animali domestici per impostazione predefinita, ma i giocatori possono assicurarsi più slot di archiviazione spendendo naniti.
L’aggiornamento aggiunge effettivamente un livello Pokémon generato proceduralmente alla simulazione spaziale di Hello Games. La parte migliore? Puoi mettere i tuoi compagni alieni al lavoro; estrarranno risorse, daranno la caccia ad altre creature, contrassegneranno i pericoli e altro ancora. I giocatori dovranno prendersi cura dei loro animali domestici spaziali, che richiedono cibo e attenzione. Anche gli animali domestici giganti possono essere cavalcati.
Immagine: Hello Games
Gli animali depongono anche le uova, che i giocatori possono incubare, modificare geneticamente e scambiare con altri.
Per un’analisi completa dell’aggiornamento di No Man’s Sky’s Companion (versione 3.2), controlla le note complete sulla patch di Hello Games di seguito.
COMPAGNI ANIMALI
- Ora è possibile interagire con le creature che sono state nutrite per accedere alle opzioni di mungitura, cavalcata e adozione.
- I giocatori possono adottare fino a sei creature alla volta. Sono disponibili nuovi slot companion da acquistare con i naniti.
- I tuoi compagni possono essere rinominati e quindi personalizzati con una nuova gamma di accessori e decalcomanie.
- Alcuni accessori, come la torcia oi laser minerari, verranno utilizzati dal tuo compagno mentre esplora il pianeta.
- Ogni compagno ha la propria personalità, che influenzerà il modo in cui si comportano e pensano. Alcune specie hanno maggiori probabilità di avere determinati tratti rispetto ad altre, ma ogni creatura è unica.
- L’imbracatura della creatura ha un collegamento neurale con Exosuit, consentendo una traduzione rudimentale dei pensieri e dei desideri del tuo nuovo compagno.
- I compagni assisteranno i loro proprietari durante l’esplorazione planetaria, ma hanno esigenze proprie. Periodicamente avranno bisogno di cibo o attenzione se vogliono prosperare.
- I compagni dovranno essere assistiti per un lungo periodo di tempo per conquistare la loro fiducia.
- Durante l’esplorazione, i compagni assisteranno i loro proprietari in diversi modi, tra cui: scouting di risorse ed edifici; scavare minerali e oggetti speciali; cacciare altre creature; e contrassegnare i pericoli.
- Oltre ad agire di propria iniziativa, i compagni possono ricevere istruzioni specifiche tramite gesti dal Menu rapido.
- I giocatori di realtà virtuale possono indicare direttamente per inviare il loro compagno a una destinazione.
UOVA DA COMPAGNIA
- Le creature che sono state ben curate depongono le uova.
- Dopo poco tempo, le uova di creatura si schiuderanno in una creatura nuova di zecca, imparentata ma distinta dalla creatura madre.
- Le creature del bambino hanno proporzioni diverse dalle creature adulte e cresceranno fino alla maturità nel tempo.
- I giocatori possono scambiare le uova dei loro preziosi compagni con altri giocatori.
- Le uova di creatura possono essere portate al sequenziatore di uova a bordo dell’Anomalia spaziale.
- Egg Sequencer consente ai giocatori di remixare il materiale genetico delle loro uova in crescita per produrre creature uniche e mai viste prima.
- Il sovradosaggio di uova nel sequencer può causare drammatiche riconfigurazioni delle creature …
MIGLIORAMENTI DELLA CREATURA
- Nuovi titoli relativi a creature e compagni sono stati aggiunti al modificatore di aspetto.
- Il costo di costruzione di Creature Pellet è stato aumentato.
- La dimensione della pila di Creature Pellet è stata aumentata.
- Le creature non richiedono più esche avanzate per sbloccare le funzioni di raccolta: qualsiasi creatura che è stata nutrita ora può essere munta.
- Le creature giganti ora possono essere cavalcate.
- Le animazioni di locomozione delle creature sono state migliorate.
- Gli effetti particellari emanati dallo sterco di creature sono stati migliorati.
- Le creature scoperte ora hanno un’icona di forma diversa nel visore di analisi, per distinguerle meglio dalle creature da scoprire.
- Le icone delle creature nel visore Analisi sono state spostate per migliorarne l’aspetto.
MIGLIORAMENTI DELL’UI
- I giocatori che utilizzano un mouse e una tastiera ora possono utilizzare i tasti di scelta rapida per selezionare direttamente le opzioni nei menu di dialogo e nelle interazioni.
- I giocatori che utilizzano un gamepad ora possono utilizzare le levette analogiche anziché il cursore per spostarsi tra le opzioni nei menu di dialogo e le interazioni.
OTTIMIZZAZIONI
- I tempi di warp e di caricamento su PS4 sono stati notevolmente migliorati.
BUG RISOLTI
- Risolto il problema che causava il nascondere le “ali” del cargo.
- Risolto un problema che poteva far apparire un sistema / base non valido nell’elenco delle destinazioni di teletrasporto.
- Risolto il problema che causava la sfocatura dei guanti nel modificatore di aspetto.
- Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori che usano Windows 10 segnalassero in modo errato una disconnessione dalla rete.
- L’autowalk viene ora annullato automaticamente quando il giocatore si sposta manualmente in avanti o indietro.
- La creatura che alimenta la missione Nexus è stata ribilanciata per tenere conto delle modifiche al processo di addomesticamento.
- Le parti di base in cemento ora richiedono polvere di silicato piuttosto che carbonio per essere costruite.
- Risolto un problema nella mappa galattica che causava il ritaglio verticale del testo Distanza dal centro, risultando in una virgola che sembrava un punto.
- Risolto un problema che poteva indurre i giocatori a caricare / scaricare un numero eccessivo di scoperte creative.
- Risolto un problema che causava al cibo di Crono un bagliore estremamente luminoso.
- Risolto il problema che causava all’Orbital Exocraft Materialiser un bagliore eccessivamente luminoso.
- Risolto il problema che causava lo scatto errato dei terminali degli specialisti di base in stanze di grandi dimensioni specifiche.
- Risolto un problema che poteva causare un aumento dei tempi di caricamento durante il tentativo di scaricare i dati di base da altri giocatori.
- Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di testo errato durante la raccolta di sostanze alimentari da alcune creature insolite.
- Risolto un problema di VR che rendeva invisibile lo zaino Exosuit nell’inventario se il corpo del giocatore era spento.
- Risolto un problema di animazione con le armi del giocatore in VR.
- Risolto un problema che poteva causare un ridimensionamento non corretto dell’interfaccia utente in VR.
- Risolto un problema di VR che poteva causare lo spostamento delle schermate dell’interfaccia utente durante la chiusura dell’interfaccia utente.
- Risolto un raro blocco che poteva verificarsi durante l’acquisizione di uno screenshot in modalità foto su PC.
- Risolto un crash di rete su piattaforme Xbox.
- Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo di file di salvataggio di grandi dimensioni durante il caricamento su PS4.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando il capo di una mandria moriva.
- Risolti diversi arresti anomali relativi alla memoria su PS5.
- Risolto un crash relativo all’audio su PS5.
- Risolto un arresto anomalo del rendering su PS5.
- Risolto un crash relativo all’anteprima degli oggetti evocati (es. Astronavi).



