Il regalo di prenotazione per gli appassionati di hockey si basa sul codice del 1993
Prima di parlare di NHL ’94 Rewind, Andy Agostini vorrebbe chiarire una cosa: No, non puoi far sanguinare la testa di Gretzky.
Per cominciare, “Non è nel gioco”, afferma Agostini, un produttore senior con lo sviluppatore EA Vancouver. Ma ancora più importante, “NHL ’94 non aveva questa capacità, a causa della NHL, sai, che ha effettivamente problemi con essa”. (Il videogioco di hockey che tutti ricordano di Swingers è in realtà NHLPA Hockey ’93, uno degli ultimi titoli sportivi concessi in licenza da un’associazione di giocatori ma non dalla loro lega.)
“Basandoci sul fatto che questo è basato su quel gioco, no, non c’è emorragia da nessuna parte nel gioco”, ha riso Agostini. E questo è importante, poiché sottolinea le origini di NHL ’94 Rewind. È il codice del gioco originale, aggiornato con i giocatori attuali, classificati in base al sistema di attributi che i giocatori avevano in quel gioco di 27 anni.
NHL ’94 Rewind, annunciato all’inizio di questo mese, viene offerto come incentivo per il preordine per NHL 21, che verrà lanciato il 16 ottobre su PlayStation 4 e Xbox One. Per rispondere all’altra prima domanda che hai in mente, non ci sono ancora piani per offrire Rewind come gioco autonomo. Ma “vedremo dove andrà a finire in futuro”, ha detto Agostini.
NHL ’94, lanciato nell’autunno del 1993 su Sega Genesis e Super Nintendo, è un’opera fondamentale nei videogiochi sportivi, non solo perché è stato il primo gioco di hockey su ghiaccio con tutte le squadre e ogni giocatore nel suo anno di uscita.
La nostalgia per NHL ’94 è guidata dal suo fascino crossover tradizionale, visto in altri titoli sportivi del giorno come NBA Jam e Tecmo Super Bowl. È stato un punto fermo nel seminterrato per anni dopo il suo rilascio, e i compagni di stanza che determinano gli incarichi di lavoro tramite trial-by-NHL-’94 è un’esperienza comune alla maggior parte dei giocatori ora sulla quarantina.
Quell’esperienza è esattamente ciò che stanno ottenendo, però; non c’è multiplayer online in NHL ’94 Rewind, solo multiplayer locale, ha detto Agostini. A parte i giocatori aggiornati e le squadre aggiuntive, non ci sono funzionalità extra. Questo potrebbe essere il motivo per cui viene offerto come incentivo per la prenotazione anziché come prodotto autonomo. Esiste una solida comunità di modding ROM per NHL ’94 che fa più o meno la stessa cosa da un po ‘di tempo.
“In fondo, è il ’94”, ha detto Agostini. “È la partita del ’94 con squadre e roster aggiornati. Sarà NHL ’94, sembrerà NHL ’94. E poi l’abbiamo aggiornato con le 31 squadre NHL e i giocatori di questa epoca, tornando a quel tempo per giocare. Ti sentirai come se fosse ’94 perché è ’94. “
Detto questo, Agostini si è comunque impegnato a fare in modo che più di 600 giocatori si relazionassero tra loro, in termini di valutazioni, abbastanza bene. Non poteva semplicemente recuperare le valutazioni dal gioco principale, o persino usarle come punto di riferimento, a causa di quanto siano diversi i due sistemi di attributi, a 27 anni di distanza. “Abbiamo, tipo, 28 valutazioni o qualcosa del genere per un giocatore NHL, in 21”, ha detto Agostini. “C’erano solo, tipo, 12 [in NHL ’94]. Quindi non ci ho pensato davvero come uno a uno; Ci ho pensato davvero come, tipo ‘OK, quindi sto aiutando a mettere a punto questa cosa per NHL ’94.’ “
Ciò significa che non dovrebbe esserci il tipo di giocatori sopraffatti nel gioco che erano endemici dei giochi sportivi a 16 bit – pensa Jeremy Roenick in NHL ’94 – che richiedevano regole della casa che mettessero le loro squadre off-limits quando giocavi con un amico per pali. Agostini ha dato a Ryan Reaves, dei Vegas Golden Knights, un esempio di un giocatore la cui capacità di controllo e fisicità sarebbero più evidenti di Connor McDavid, il centro tuttofare di Edmonton, che avrà punti di forza riconoscibili e aree deboli.
“La NHL [development] la squadra ha sempre pensato che l’hockey sia lo sport migliore in termini di esperienza di gioco di contrazione “, ha detto Agostini, e l’appello più ampio della serie EA Sports NHL è venuto dalle parti del gioco che lo capiscono. “Per il fatto che è più veloce di tutti gli altri sport e ha un’azione che va avanti e indietro. Quindi, anche se non sei un grande giocatore, avrai comunque il disco sul bastone e, un sacco di volte durante i giochi, farai qualcosa. Giochi sempre; sei sempre competitivo. “
NHL ’94 Rewind sarà disponibile a partire dal 30 ottobre per coloro che preordinano NHL 21 su PlayStation 4 o Xbox One, prima del lancio del 16 ottobre.


