Le versioni aggiornate di Quest seguiranno il dispositivo di lavoro remoto da $ 799
Secondo un rapporto dettagliato di The Information, Meta prevede di rilasciare non meno di quattro nuovi visori per realtà virtuale da qui alla fine del 2024, poiché la società madre di Facebook persegue in modo aggressivo la visione del fondatore Mark Zuckerberg per il metaverso.
La tabella di marcia interna vista da The Information afferma che il primo di questi auricolari dovrebbe essere rilasciato intorno a settembre di quest’anno. Si chiama Project Cambria ed è un dispositivo autonomo di fascia alta in realtà virtuale e mista che sarà venduto come strumento per il lavoro a distanza, piuttosto che per i giochi. In una chiamata sugli utili la scorsa settimana, Zuckerberg ha affermato che l’obiettivo di Cambria era “alla fine sostituire il laptop o la configurazione di lavoro”.
La chiave di questo è la qualità dell’immagine ad altissima risoluzione che renderà facile leggere (e scrivere) il testo all’interno dell’auricolare. Cambria utilizza anche telecamere rivolte verso l’esterno per passare attraverso una vista dell’ambiente circostante della vita reale dell’utente, consentendo esperienze di realtà mista, in opposizione alla realtà virtuale completa. Queste caratteristiche, insieme alla sua potenza di elaborazione integrata relativamente bassa, differenziano nettamente Cambria da altre cuffie di fascia alta come Vive Pro, che sono progettate principalmente per i giochi e richiedono un PC potente per funzionare. Gli addetti ai lavori di Meta’s Reality Labs chiamano il dispositivo “un laptop per il viso”. Secondo quanto riferito, Cambria avrà un prezzo di $ 799 o superiore.
Dopo Cambria, nel 2023, ci sarà una nuova versione del visore Quest di fascia bassa di Meta, che attualmente parte da $ 299. Quindi, nel 2024, sia Cambria che Quest verranno aggiornati con ulteriori nuove versioni. Almeno, questo è il piano di Meta. Secondo il rapporto di The Information, la società di social networking sta lottando per adattarsi alla vita di produttore di hardware e sistemi operativi, il che, insieme ai vincoli di fornitura, ha causato frequenti ritardi alla sua spinta pianificata verso la realtà virtuale, così come agli occhiali per realtà aumentata che ha si sta sviluppando parallelamente.
Molte altre sfide devono affrontare la ricerca di Zuckerberg di farci partecipare tutti alle riunioni di lavoro tramite occhiali VR nell’app Horizon Workrooms di Meta. Uno è la compatibilità per il sistema operativo VR personalizzato di Meta con i comuni software sul posto di lavoro. Un altro è l’appetito pubblico finora non dimostrato per la realtà virtuale, o per la visione di Zuckerberg del metaverso come un Internet VR immersivo e pervasivo in cui le persone lavoreranno, socializzeranno e faranno acquisti usando gli avatar. Ma il CEO di Meta guarda a lungo. Durante la recente chiamata sugli utili, ha detto che Meta stava “gettando le basi per quello che mi aspetto sarà un 2030 molto emozionante”.


