Anche Jett è stato nerfato, mentre Viper e Brimstone sono stati potenziati
Riot Games ha parlato di portare un nerf dell’operatore a Valorant da un po ‘di tempo e con la patch 1.09 il momento è finalmente arrivato. La nuova patch introduce anche alcuni nerf delle armi più ampi e alcune modifiche ad agenti come Jett, Viper e Brimstone.
Il più grande cambiamento di questa patch, e probabilmente uno dei più grandi cambiamenti che Valorant ha ricevuto finora, sono i nerf al fucile di precisione Operator. Il fucile one-shot-kill ora costa 5.000 crediti, da 4.500, e la sua velocità di fuoco è scesa da 0,75 a 0,6 colpi al secondo. L’arma richiede anche più tempo per essere equipaggiata, fa sì che i giocatori si muovano leggermente più lentamente quando vengono ingranditi e ora fa meno danni per i colpi alle gambe. Ovviamente, grazie alla potenza complessiva dell’Operazione, è ancora probabile che sia una delle armi migliori e più popolari del gioco, ma non dovrebbe più essere così dominante.
Le altre modifiche della patch includono un nerf al salto e al tiro, che renderà i giocatori imprecisi per un po ‘più a lungo dopo che atterrano da un salto. Per quanto riguarda gli agenti, Blade Storm Burst Fire di Jett sarà un po ‘più debole a lunghe distanze ora, Viper inizierà i round con 100 carburante invece di 50 e il potenziamento di Brimstone darà ai giocatori un bonus del 15% alla velocità di fuoco invece del 10% .
Per uno sguardo completo a tutte le modifiche in arrivo a Valorant nella patch 1.09, puoi trovare le note sulla patch di seguito.
Note della patch 1.09 di Valorant
Aggiornamento agente
Presagio
Paranoia
- Aggiornato l’effetto grafico del proiettile per rappresentare meglio la sua hitbox, specialmente quando sta viaggiando verso il tuo POV
Stiamo tenendo d’occhio il livello di potenza generale di Paranoia, ma come primo passo volevamo risolvere i problemi visivi in cui i giocatori colpiti da Paranoia appaiono al di fuori del suo impatto sullo schermo.
Jett
Blade Storm (Burst Fire)
- Il tempo tra un uso consecutivo di Burst Fire è aumentato da 0,33 secondi >>> 0,45 secondi
- I pugnali lanciati in Burst ora hanno una riduzione del danno che inizia a 12 metri e scende costantemente (fino a 35 danni) alla caduta massima
- Moltiplicatore colpi alla testa su Burst Fire ridotto da 3x >>> 2x
Mentre continuiamo a indagare su alcuni dei suoi punti di forza fuori misura, pensiamo che il fuoco a raffica sulla sua Blade Storm abbia avuto prestazioni eccessive a lungo raggio. Il fuoco a raffica è pensato per essere un attacco a distanza ravvicinata, ma abbiamo riscontrato che riceveva spesso frammenti a oltre 20 metri di distanza. Questi cambiamenti mirano a frenare la sua portata effettiva pur mantenendo la sua potenza a corto raggio.
Vipera
Sebbene Viper sia più forte che mai, il suo impatto complessivo è inferiore a quello che vorremmo. Questo ciclo di modifiche continua nello stesso modo della patch 1.07, aumentando la sua flessibilità, soprattutto quando si cerca di giocare con i compagni di squadra.
Carburante
- Viper ora inizia il round con 100 carburante (in precedenza 50)
Ora che Viper può posizionare il suo muro prima del round, vogliamo che sia in grado di agire con la sua squadra proprio al momento dell’abbassamento della barriera senza la tensione di cercare anche di massimizzare il suo carburante per una mossa iniziale.
Morso di serpente
- Il debuff vulnerabile applicato da Snake Bite ora persiste per 2 secondi dopo aver lasciato l’acido di Viper
L’eliminazione immediata del debuff vulnerabile all’uscita non stava creando la minaccia che speravamo quando l’abbiamo aggiunta. Questa modifica dovrebbe rendere più realistica la finestra di vantaggio della Viper (e della squadra), oltre a proiettare una minaccia unica sugli avversari che giocano intorno ad essa.
Viper’s Pit
- Velocità di movimento raddoppiata durante il lancio
- Viper ora equipaggia velocemente la sua arma dopo il lancio, i tempi di riattrezzamento variano a seconda dell’arma, ma in media ridurrà il tempo di fermo della sua arma di 0,4 secondi
La combinazione di un posizionamento lento e di un tempo di riattrezzamento faceva sì che i giocatori di Viper venissero troppo feriti o uccisi mentre lanciavano le supreme in una situazione che ritenevamo dovesse essere abbastanza sicura. Questa modifica dovrebbe aumentare le opzioni di posizione disponibili durante il lancio e alzare la tua arma prima.
Reyna
Imperatrice
- Bonus alla cadenza di fuoco ridotto dal 25% >>> 15%
Alla sua velocità di fuoco precedente, ritenevamo che Empress fosse troppo efficace quando utilizzava pesanti / mitragliatrici E troppo veloce per padroneggiare il cambiamento del modello di spruzzo sui fucili. Ci auguriamo che questo cambiamento ci permetta di affrontare entrambi i problemi contemporaneamente, dandoci anche la possibilità di avere un aumento della velocità di fuoco unificato (corrispondente allo stimolo di Brimstone di seguito) che i giocatori possono imparare e padroneggiare.
Zolfo
Stim Beacon
- Bonus alla cadenza di fuoco aumentato dal 10% >>> 15%
In coppia con il cambiamento di Reyna (sopra), abbiamo ritenuto che lo stimolo di Brimstone potesse usare un po ‘più di pugno. Questo unifica anche i nostri due buff di aumento della velocità di fuoco, rendendoli più facili da imparare.
Aggiornamenti sulle armi
Prima di saltare a premere il pulsante “invia”, leggere il nostro pensiero dietro le modifiche all’operatore di seguito. L’Operatore è stato un punto di discussione frequente nella comunità nelle ultime patch, quindi abbiate pazienza.
L’Operatore svolge un ruolo importante in VALORANT: fornisce la sfida tattica più difficile da superare per i team, richiedendo una pianificazione strategica e un uso intelligente dell’utilità. Abbiamo esaminato a lungo l’arma per cercare di capire il modo migliore per regolare alcuni dei suoi punti di forza fuori misura, assicurandoci che rimanga l’arma di tenuta dell’angolo più potente nell’arsenale.
Per voi operatori aggressivi: gli angoli di sbirciatina asciutti con un operatore sono notevolmente più efficaci di quanto vorremmo (specialmente quando sbirciate in salto). Inoltre, spingere un operatore fuori da un angolo con l’utilità sembra meno prezioso poiché l’utente è in grado di sbirciare e uccidere il proprio avversario a una velocità affidabile. Questa suite di modifiche meccaniche (zona morta, velocità di movimento mirata, velocità di fuoco, tempo di equipaggiamento, imprecisione del terreno di salto) si rivolge a questi problemi, aumentando il contrattacco intorno al gioco dell’operatore ad alta mobilità. L’Operatore è ancora abbastanza potente negli angoli di sbirciatina, ma le ripetizioni prevedibili dovrebbero essere più facili da punire.
Per quanto riguarda l’accesso Operatore, stiamo vedendo alcuni di voi ottenere la combinazione Operatore + Armatura già nel terzo round e una valanga che si traduce in Operazioni aggiuntive per tutta la metà. Il nuovo prezzo ritarda l’apparizione dell’Operatore e aumenta la penalità per chi muore con uno in mano. Speriamo di bilanciare meglio il rischio / ricompensa dell’utilizzo di quest’arma premium.
Una nota correlata sulla rottura degli angoli con le abilità: molte abilità nel gioco sono costruite per prendere angoli in modo aggressivo, specialmente quando un’arma potente come l’Operatore è posizionata su quell’angolo. Le recenti modifiche a Violazione hanno dato ai giocatori l’accesso a un’utilità più potente per rompere gli angoli, ma sembra ancora che ci sia ancora molto da fare. Stiamo esaminando alcune modifiche per un paio di agenti, ma avranno bisogno di alcuni rappresentanti interni aggiuntivi per creare fiducia intorno a loro. Aspettatevi di più da noi in futuro!
—Max “Orcane” Grossman, progettista capo agente
Operatore
- Prezzo aumentato da 4500 >>> 5000
- Velocità di movimento con mirino ridotta dal 76% al 72%
- La zona morta dell’arma modificata diventa inaccurata al 30% della velocità di movimento >>> 15% (diventa imprecisa prima, diventa precisa più tardi quando ci si ferma)
- Velocità di fuoco ridotta da 0,75 >>> 0,6
- Il tempo di equipaggiamento istantaneo è stato modificato da 0,3 >>> 0,5 (l’equipaggiamento istantaneo viene riprodotto dopo aver toccato la sfera, disinnescare la bomba / toccare la pianta, Jett Cloud Burst e Phoenix Curveball)
- Danni da colpo alla gamba ridotti da 127 >>> 120
Tutte le armi
Abbiamo notato una tendenza in cui i giocatori che atterrano da un salto sono in grado di sparare con precisione prima del ragionevole. Sebbene questo problema sia più pronunciato sull’operatore, è qualcosa che abbiamo notato in tutte le armi. La sbirciatina in salto è preziosa per il potenziale di confusione che fornisce, ma si è rivelato troppo difficile da gestire ragionevolmente per i giocatori. Questi cambiamenti mantengono quel potenziale di confusione mentre aumentano leggermente il tempo prima che il peeker possa sparare con perfetta precisione.
- Lo stato di imprecisione del jump land è cambiato da graduale >>> binario
- La durata dell’imprecisione del salto sul terreno è aumentata da .2 >>> .225
- Valore di imprecisione del terreno di salto aumentato da 5,0 >>> 7,0 (più impreciso per 0,225 secondi dopo un terreno)
Aggiornamenti competitivi
- Durante questa patch, le possibilità di essere in un’ora + coda dovrebbero essere notevolmente ridotte
Questo è già un evento molto raro, ma può accadere più spesso per i giocatori di alto rango, specialmente nei gruppi premade. Stiamo anche facendo un po ‘di messa a punto dietro le quinte per mantenere le partite di alto livello trovate dopo lunghi tempi di coda ragionevolmente equilibrate e corrette.
Aggiornamenti sociali
- Recensioni di Riot ID
I giocatori che sono stati segnalati per ID Riot inappropriati verranno ora esaminati automaticamente al termine della partita. Se il loro nome viene contrassegnato come inappropriato, saranno costretti a cambiare il loro Riot ID la prossima volta che accedono al Riot Client.
- Rimosse le interruzioni multilinea nella chat
Alcune persone subdole stavano impersonando messaggi di sistema per indurre altri ad abbandonare una partita. Abbastanza!
- Le modifiche alle impostazioni Push-to-talk del gruppo ora avranno effetto immediato
- La finestra della chat può ora essere bloccata per rimanere aperta nei menu
- Logica di ordinamento del pannello sociale
L’algoritmo di ordinamento per il pannello social è stato aggiornato per renderlo più intuitivo per i giocatori mentre interagiscono con esso.
Correzioni di bug
- Risolto il problema per cui la hitbox di Sova non era corretta durante l’utilizzo del suo Drone Gufo
- Risolto bug per cui gli occhi luminosi di Omen non venivano rimossi correttamente quando annullava la sua suprema
- Risolto un bug per cui le preferenze della partita personalizzata venivano cancellate dopo essere usciti dalla lobby della partita personalizzata


