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L’ultima patch di Destiny 2 attenua la stasi in PvP

Il Crogiolo è appena diventato un po ‘più caldo

Martedì, Bungie ha lanciato un’enorme patch mirata a Stasis di Destiny 2, il nuovo set di poteri del gioco, con sollievo della comunità PvP più accanita di Destiny. L’hotfix 3.1.1.1 risolve alcuni bug, ma principalmente prende di mira il potere opprimente di Stasis, specialmente nell’arena multiplayer del gioco.

Per un elenco completo delle note sulla patch, scorri verso il basso.

Uno dei più grandi cambiamenti per tutte e tre le classi riguarda la granata Duskfield. Il raggio di tiro della granata è circa un terzo di quello che era, da 9,5 metri a 6 metri. Anche il campo delle granate non rallenta i giocatori così velocemente. I cristalli di stasi infliggono anche danni ridotti in frantumi, il che significa che non saranno così pericolosi per i giocatori vicini.

Anche cacciatori, titani e stregoni hanno visto alcuni cambiamenti individuali. Hunter’s Shatterdive ora ha un tempo di recupero di quattro secondi e Wither Blade infligge meno danni ai giocatori in PvE. I titani non congelano più i giocatori vicini quando attivano Glacial Quake e subiscono più danni durante Supering. Gli stregoni hanno effettivamente ottenuto un buff per il monitoraggio del loro Super in PvP, ma la detonazione per i bersagli congelati ora si riduce.

Molte di queste modifiche si applicano solo al PvP e la maggior parte di queste abilità dovrebbero essere altrettanto potenti in PvE come lo erano una settimana fa.

Ecco le note ufficiali sulla patch per Hotfix 3.1.1.1.

ATTIVITÀ

Presagio

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerarsi nel vuoto, ponendo immediatamente fine ai loro deboli tentativi di sopravvivere a questa attività a Master difficoltà.

Cacce di Wrathborn

  • Risolto il problema per cui il testo “Immune” viene visualizzato quando i giocatori infliggono danni all’High Celebrant.

Destinazioni

  • Risolto un problema per cui i giocatori morivano istantaneamente se si trovavano in un punto particolare del Pozzo di Quitter a Tangled Shore.
  • Risolto un problema che impediva alle pattuglie di Scan ed Heroic VIP di apparire su Europa.

Campi di battaglia

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerare una super energia infinita dai compagni di squadra che correvano attraverso i corridoi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano erroneamente una finestra di dialogo “Privilegi online” quando tentavano di avviare specifiche attività Battlegrounds o la playlist Battlegrounds con un membro della squadra che non aveva sbloccato l’attività.
  • Risolto il problema per cui il proiettile Cabal Pyro Flamethrower generava molto utilizzo della rete, portando a strani comportamenti da combattimento all’interno delle attività Battlegrounds.

UI / UX

Generale

  • Risolto un problema per cui Prismatic Recaster non mostrava tutti i tipi di engrammi disponibili su una singola pagina.

GAMEPLAY

Armatura

  • Mantle of Battle Harmony aggiornato per funzionare in PvP.
  • Fornisce una piccola quantità di super energia quando si sconfigge i guardiani con armi corrispondenti al tipo di danno del proprio super.
  • Concede un piccolo bonus ai danni quando sconfiggi i nemici con armi corrispondenti al tipo di danno del tuo Super mentre il tuo Super è pieno, ma per una durata inferiore rispetto a quando sconfiggi i combattenti in PvE.

Armi

  • Risolto il problema per cui Eyes of Tomorrow infliggeva meno danni del previsto contro i nemici con la barra gialla.
  • Risolto un problema per cui i guardiani potevano abbracciare il loro lato oscuro e danneggiare i loro compagni di squadra usando il vantaggio Frenzy.
  • Aggiunto Inesorabile come possibile vantaggio per THE SWARM Machine Gun.

Cacciatori

Shatterdive

  • Rimossa la resistenza ai danni da Shatterdive.
  • Aggiunto un tempo di recupero di 4 secondi tra le attivazioni di Shatterdive.

Lama appassita

  • Ridotto il danno di Withering Blade contro i giocatori da 90 a 65 danni. Il danno PvE rimane invariato.
  • Riduzione delle cariche di rallentamento di Lama avvizzita applicata ai giocatori da 60 a 40 cariche. Gli stack lenti del PvE rimangono invariati.
  • Ridotto il raggio di acquisizione del bersaglio di Withering Blade dopo aver colpito un giocatore da 12 a 8 m. La portata dopo aver colpito i nemici PvE rimane invariata.

Titani

Terremoto glaciale

  • Rimosso il blocco AoE contro i giocatori in Super cast. Congelerà comunque i nemici PvE al lancio.
  • Ridotta la resistenza ai danni in Super dal 60 al 50 percento.
  • Aumentato il costo energetico dell’uso di Shiver Strike durante Glacial Quake dal tre percento al sette percento di super energia.
  • Usare la combo di un Shiver Strike in un attacco Heavy Slam ora costerà l’intera Super Energy sia del Shiver Strike che dello Slam (questo in precedenza costava solo energia per lo Slam).

Shiver Strike

  • Velocità verso il basso aumentata applicata ai giocatori di Shiver Striking quando vengono rallentati per tirarli fuori più rapidamente dall’aria.
  • Risolto un problema per cui Shiver Strike (o Thundercrash) poteva bloccare il giocatore contro soffitti morbidi nelle mappe del Crogiolo.

Stregoni

L’ira dell’inverno

  • Tracciamento migliorato dei proiettili Winter’s Wrath, che ora tiene traccia dei decrementi di forza dal suo valore massimo superiore a 10 s invece che a 2,2.
  • Aumentate le dimensioni del raggio di detonazione di prossimità del proiettile Warlock Super di 1,5 m – 1,65 m.
  • La detonazione di prossimità ora inizia al massimo e si riduce al 40 percento nel tempo.

Penumbral Blast

  • Danni inflitti da esplosione penumbrale contro i giocatori ridotti da 80 a 30 danni. Il danno PvE rimane invariato.

Bulloni Iceflare

  • Risolto un bug per cui Iceflare Bolts tentava continuamente di cambiare bersaglio.
  • Portata di acquisizione del bersaglio di Dardi Fiammeggiante aumentata del 33 percento.
  • Aumentata la velocità di virata dei dardi della fiamma del ghiaccio in modo che possano colpire più efficacemente i bersagli vicini.

Chaos Reach

  • Diminuita la quantità di super energia rimborsata annullando in anticipo Chaos Reach.

Sintonizzazione generale della stasi

Granata Duskfield

  • Ridotta la forza con cui Duskfield Grenade attira i giocatori verso l’interno, riducendo efficacemente il raggio di tiro da 9,5 ma ~ 6 m. L’impulso di pull PvE è invariato.
  • Ridotte le pile lente applicate ai giocatori dalla detonazione delle granate da 20 a 10 pile. Le cariche lente di detonazione rimangono invariate in PvE.
  • Ridotte le pile lente applicate ai giocatori su ogni tick della granata da dieci a cinque pile. Gli stack lenti per tick rimangono invariati in PvE.
  • Modificata la presentazione dell’interfaccia utente dello stato “Rallentata” per visualizzare gli stack lenti come X / 100 invece di X / 10, per aumentare la leggibilità quando si aggiungono quantità di stack lenti inferiori a dieci.

Cristalli di stasi

  • Ridotto il danno da frantumazione dei cristalli contro i giocatori da (85 max, 55 min) a (55 max, 25 min). Il danno PvE rimane invariato.

Whisper of Chains

  • Bonus di resistenza ai danni di Whisper of Chains ridotto dal 25% al ​​5% in Super. La resistenza ai danni quando non si è in Super rimane invariata. Questo influisce solo sui danni degli altri guardiani.

INVESTIMENTO

Missioni Frammento di Stasi

  • Valori di completamento degli obiettivi ridotti in modo significativo per tutte le missioni dei frammenti del Crogiolo.

Taglie e inseguimenti

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano guadagnare Cyphers esotici con un inventario completo, con conseguente perdita della loro ricompensa.

Trionfi

  • Risolto un problema che impediva il completamento del trionfo “Trash the Thresher” anche quando le condizioni erano soddisfatte.

Tracciatori di statistiche

  • Ripristina i tracciatori delle statistiche del tempo di completamento dell’incursione per qualsiasi giocatore che abbia esattamente cinque minuti di tempo registrati nel tracciatore delle statistiche.

Ricompense

  • Risolto un problema che impediva alla protezione dalla sfortuna di Eyes of Tomorrow di accumularsi correttamente sugli account in cui i giocatori facevano irruzione su più personaggi.
  • Ulteriori dettagli possono essere trovati nell’articolo This Week at Bungie – 3/18/2021.
  • Risolti i problemi con l’ornamento Frozen in Time per il fucile a impulsi esotico No Time To Explain.
  • L’ornamento non mostrerà più “Oggetto esclusivo” che impediva ai giocatori di incastrarlo.

Requisiti del sigillo e del titolo scelti

  • Sostituito il trionfo “Vincolato nella memoria” con “Tutti i ricordi sparsi” per garantire che i giocatori che hanno perso una settimana di gioco dell’attività Presage potessero ottenere il sigillo prima della fine della stagione.
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