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Lo sviluppatore di Medal of Honor mostra come viene prodotta la salsiccia di level design

Lo sviluppatore di Respawn Entertainment Alexa Kim ha dato ai fan una sbirciatina dietro le quinte

Gli appassionati di videogiochi raramente riescono a vedere i giochi in qualcosa di diverso dal loro stato finito, spedito o qualcosa di molto vicino ad esso. Sono sicuro di non aver bisogno di dirtelo, ma i videogiochi non escono dalla console completamente renderizzati e pronti per l’uso; ci sono molti passaggi invisibili per lo sviluppo che i giocatori semplicemente non vedono.

Sabato su Twitter, Alexa Kim, senior game designer di Respawn Entertainment, ha tirato indietro il sipario su una parte dello sviluppo a cui ha partecipato per il gioco di realtà virtuale Medal of Honor: Above and Beyond recentemente rilasciato. In particolare, Kim ha definito la fase di prototipazione del level design, che ha lo scopo di definire la “funzione” di un particolare livello, ha detto. Da allora il tweet è diventato virale, con i giocatori sbalorditi dalle differenze tra i prototipi – chiamati block out – e il prodotto finito.

Sii gentile con gli artisti del tuo ambiente (1/5) pic.twitter.com/2MSpdItZf3

– Alexa Kim (@alexabkim) 2 gennaio 2021

Nel thread, Kim ha detto che era responsabile della disposizione dei prototipi di blocco e quindi dell’aggiunta del gameplay. Da lì, vengono apportate modifiche: “Nel mio caso, questo era un gioco di tiro, quindi si trattava di movimento del giocatore contro movimento dell’IA, linea di vista, copertura, ecc.”, Ha detto Kim su Twitter. “Questo livello è riproducibile in questo stato, ma non è lucido per gli occhi.”

Una volta che il livello funziona per quanto riguarda il gameplay, viene aggiunta la grafica. L’arte sui livelli di Kim, ha detto, proviene dallo studio di sviluppo Virtuos Games, che è stato coinvolto in giochi come Shadow of the Tomb Raider, Dark Souls: Remastered e Call of Duty: Black Ops 4. Gestisce qualsiasi cosa, dallo sviluppo del gioco al produzione artistica, secondo il suo sito web. Kim ha detto di aver “perfezionato il gameplay” durante un avanti e indietro collaborativo tra gli artisti e il suo team.

Kim ha seguito il suo thread su Twitter con un video di YouTube pubblicato domenica, con il commento degli sviluppatori sul livello “Back on the ground” di Medal of Honor: Above and Beyond. (Puoi guardarlo incorporato sopra.) Cammina attraverso il livello con il giocatore, descrivendo il processo dietro le decisioni prese durante lo sviluppo. Per chi cerca ulteriori informazioni, Kim ha un altro video su YouTube, in cui parla di un’altra Medal of Honor: Above and Beyond level chiamata “Welcome to Norway”.

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