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L’incredibile musica di pausa di GoldenEye 007 è stata scritta in soli 20 minuti

Non ha il diritto di andare così forte

Anche prima dell’annuncio che il classico multiplayer retrò GoldenEye 007 arriverà su Nintendo Switch e Xbox il 27 gennaio, i fan stavano già celebrando la sua colonna sonora, in particolare la canzone che viene riprodotta quando premi il pulsante di pausa. Dopo che un pezzo virale di TikTok su quella canzone ha fatto il giro lo scorso dicembre, i fan di tutto il mondo hanno ballato con le dita nei loro salotti. (O forse sono solo io?) Questa settimana, il compositore della canzone Grant Kirkhope ha rivelato il processo alla base del suo capolavoro e che la vera difficoltà non era la composizione, ma portare la canzone sul Nintendo 64.

@bigtimemaca

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♬ GoldenEye 007, 007 Watch Theme – Arcade Player

L’immersione di Kirkhope nella storia della canzone è iniziata quando l’account Twitter ufficiale di Nintendo of America ha condiviso una clip della canzone, in previsione dell’uscita del gioco su Switch. Il compositore ha poi condiviso il tweet di Nintendo, dicendo: “haha… contento che ti piaccia! Questo pezzo potrebbe rivaleggiare con il DK Rap???” Successivamente, ha descritto il processo di composizione e programmazione della canzone:

Ricordo il primo giorno in cui ho iniziato a lavorare su Goldeneye e @norgans, mostrandomi come funzionava il kit di sviluppo N64 e cosa dovevo fare per ottenere un solo campione! Immagino fosse intorno al novembre 1995.

— Grant Kirkhope (@grantkirkhope) 25 gennaio 2023

è così bizzarro che la musica della pausa Goldeneye abbia sviluppato una vita propria, qualcosa che mi ci sono voluti 20 minuti per scrivere e non avevo idea di cosa stessi facendo. Costantemente al telefono con @norgans perché avevo rotto qualcosa o non riuscivo a capire cosa stesse succedendo!

— Grant Kirkhope (@grantkirkhope) 25 gennaio 2023

Dopo aver lasciato cadere il fatto assurdamente impressionante che la canzone apparentemente gli ha richiesto solo “20 minuti per scrivere”, Kirkhope ha continuato a urlare il resto dei musicisti che hanno lavorato al gioco. È stato il compositore di circa la metà delle canzoni del gioco e il suo collega Graeme Norgate ha fatto il resto, tranne la musica dell’ascensore, composta da Robin Beanland. Tutte le canzoni di GoldenEye 007 sono strepitose, ma c’è solo qualcosa di malinconico e indimenticabile nella musica di pausa di Kirkhope.

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