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L’iconica mossa di Mortal Kombat di Scorpion è stata una sciocca aggiunta dell’ultimo minuto

Congratulazioni a Scorpion per aver trovato qualcosa di buono

L’8 ottobre 2022, Mortal Kombat compirà 30 anni, non è più interessato a restare fuori oltre le nove e si chiede se sia stato intollerante al lattosio per tutto il tempo. Ciò significa che, come ha scritto su Twitter il co-creatore Ed Boone, sono trascorsi 30 anni da quando il team di Midway ha iniziato a lavorare su Mortal Kombat e a scrivere la storia dei videogiochi, come la firma di Scorpion “Vieni qui!” strattone a catena. Una mossa che, a quanto pare, è stata inventata al volo.

In un video pubblicato da Boone martedì, Boon e il collega designer di Mortal Kombat John Tobias stanno dirigendo una sessione di acquisizione delle prestazioni con un attore di Scorpion molto paziente.

“Sai quale sarebbe una mossa da culo?” Dice Boon, prima di iniziare a descrivere un lancio di “lancia” di cui lui e Tobias iniziano a elaborare la logistica in tempo reale. È fortuito e molto affascinante, soprattutto considerando che l’effetto sonoro preferito di Boon è una sorta di sommesso “wahhhhh”.

Mortal Kombat compirà 30 anni nel 2022. Ma il 2021 segna 30 anni da quando abbiamo effettivamente INIZIATO a lavorare al gioco. Per festeggiare, mi è sembrata un’idea divertente condividere alcune cose dietro le quinte. Questa clip mostra come abbiamo creato l’iconica mossa della lancia di Scorpion (GET OVER HERE!). (1 di 9) pic.twitter.com/3f1tdvjG9R

— Ed Boon (@noobde) 12 ottobre 2021

Come Boon approfondisce ulteriormente nel suo thread, alcune delle parti più amate di un gioco sono il prodotto di preparazione, sperimentazione e iterazione in parti uguali. Il team ha preparato i lotti per le riprese di acquisizione, quindi le idee non sono venute dal nulla, e sarebbe stato necessario fare ulteriore lavoro sul suono e sulla grafica prima che l’idea raggiungesse la sua forma finale. E tutto ciò viene prima della storia di come Scorpion sia un revenant e la “lancia” di cui stanno parlando qui alla fine diventa qualcosa che esce dalla sua dannata mano nei giochi successivi.

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