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L’espansione di Gloomhaven creata dai fan raccoglie oltre $ 300.000

The Crimson Scales è un progetto senza fini di lucro con la benedizione del creatore originale di Gloomhaven

Quando finisco un bel gioco da tavolo, mi piace mettere tutto in valigia, metterlo sullo scaffale e forse, solo forse, considerare di scambiarlo con un amico per qualcosa di nuovo. Alcuni fan del gioco di successo Gloomhaven avevano altre idee. Hanno trovato uno scrittore e un artista, hanno trascorso mesi in un server Discord lavorando su un’espansione a grandezza naturale e poi hanno iniziato a venderlo online. Finora hanno raccolto più di $ 300.000 per The Crimson Scales. Il designer originale del gioco, Isaac Childres, dice a Viaggio247 di essere entusiasta.

Gloomhaven è una campagna di circa 20 libbre in una scatola. È un gioco di ruolo d’azione con quasi 100 scenari che non richiede un game master per essere eseguito e ha raccolto premi da quando è arrivato per la prima volta nelle mani delle persone nel 2017. Ha dato vita a un intero genere di esperienze simili, che vanno dalla fantascienza hard alle esperienze fantasy, come questa ambientata nel mondo di Vampire: The Masquerade. Poco dopo la spedizione della prima stampa del gioco, Childres ha messo tutte le immagini e le altre risorse utilizzate per creare Gloomhaven in una cartella su Google Drive affinché chiunque possa scaricarle e farne buon uso. Alla fine gli diede una licenza Creative Commons e passò al primo vero sequel del gioco, Frosthaven.

Un produttore di pozioni si trova su un tetto.

Immagine: Aleksandr Elichev

“Per me”, ha detto Childres, “non si trattava tanto di questo contenuto che puoi usare, questo non puoi. Voglio che le persone creino nuovi contenuti, nuove storie, nuovi mostri e nuove classi di personaggi e cose del genere”.

Nick Sims e Motti Eisenbach hanno deciso di accettare la sua offerta da Childres. Ciò che è emersa è stata un’espansione a tutti gli effetti con 66 nuovi scenari, 100 oggetti, 11 classi uniche con 11 nuove miniature, un gruppo di nuovi mostri e artwork originali.

“Vedo la mia parte, almeno, come una lettera d’amore a Gloomhaven”, ha detto Sims, che ha scritto The Crimson Scales. “Il problema era che non volevamo fare una cosa in più, una cosa pazza e strana che non hai mai visto prima. Questo è per le persone che vogliono più Gloomhaven. Non c’è niente di sbagliato in questo”.

L’azione inizia in modo molto simile alla campagna originale, con alcuni mercenari in cerca di lavoro extra. Da lì si espande in un’elaborata campagna ramificata, proprio come l’originale. Non rovineremo gli eventi qui, ma ovviamente la gioia più grande di The Crimson Scales è semplicemente sedersi con lo stesso gruppo di amici che adoravano l’originale e riprendere da dove avevi interrotto.

Un cavaliere di bestie con un bastone e un arco in cima a una grande creatura simile a un leopardo con enormi zanne.

Immagine: Aleksandr Elichev

“Le persone non sono sempre quello che sembrano”, ha detto Sims. “Ci sono colpi di scena [and] ci sono decisioni che possono essere prese che ti porteranno in un modo o nell’altro. Puoi anche tornare indietro e riprodurre tutti i vecchi scenari [with these new characters].”

Eisenbach, che è stato più sulla gestione del progetto e sul lato logistico delle cose rispetto a Sims, dice di essere stato in stretto contatto con il team di Childres alla Cephalofair Games praticamente per tutto il tempo.

“Ho comunicato con loro tramite e-mail, informandoli del progetto”, ha detto Eisenbach. “Ho anche avuto modo di incontrare Isaac. […] È stato perfetto. È stato molto favorevole alle persone che creavano contenuti personalizzati”.

Inizialmente, l’intento di Sims ed Eisenbach era quello di realizzare la loro espansione come modulo di stampa e riproduzione, qualcosa che si poteva portare alla copisteria locale e farla esplodere in un pomeriggio di taglio e piegatura. Ma alla fine la comunità di fan è diventata così grande che una tiratura fisica ha iniziato ad avere un senso.

Un uomo in vesti sacerdotali.  Un albero è ricamato sul suo camice bianco.

Immagine: Aleksandr Elichev

“Sono andato e ho organizzato una stampa in blocco una tantum per chiunque fosse interessato a farlo stampare”, ha detto Eisenbach. “Invece di dover fare il lavoro per andare in tipografia, lo farei per loro”.

Sebbene i termini dell’accordo di licenza di Childres significhino che il team di Crimson Scales non può trarre alcun profitto dall’impresa, il progetto ha aperto molte opportunità redditizie per i suoi creatori. Eisenbach ha un prototipo del suo gioco da tavolo della campagna in mostra all’Origins Game Fair a partire dall’8 giugno e Sims, da parte sua, è ancora un po’ sbalordito dalla sua fortuna.

“Mi sono iscritto a un forum [not long ago] perché ho pensato che sarebbe stato bello realizzare alcune cose su Kickstarter, e ora sono il social media manager di una società di giochi”, ha detto Sims. “E c’è un quarto di milione di sterline di giochi con il mio nome in giro per il mondo. Non so come sia successo. È piuttosto sorprendente.

Una versione stampabile di The Crimson Scales continua ad essere disponibile online. I preordini per la seconda stampa della versione fisica si chiudono il 26 maggio. L’espansione base ti costerà $ 119, mentre le miniature costano $ 74 in più.

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